10 najlepších eskortných úloh vo videohrách

Aký Film Vidieť?
 

Zatiaľ čo hry na eskortné misie sú často nenávidené, také populárne hry ako Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario a ďalšie ich zvládli dobre.





V jazyku videohier sa eskortné misie týkajú úrovní alebo vedľajších úloh, ktoré vyžadujú, aby hráči chránili konkrétne NPC a úspešne ich viedli na nové miesto bez toho, aby boli zranení alebo zabití. Väčšina náruživých hráčov, ktorí sú často obávaní kvôli úrovni obtiažnosti a nekontrolovateľnej AI, neznáša eskortné misie a urobia takmer čokoľvek, aby sa im vyhli.






SÚVISIACE: 10 podceňovaných franšíz videohier, z ktorých by vznikli skvelé televízne relácie



Napriek tomu, od RPG hier, hororov na prežitie, strieľačiek z pohľadu prvej osoby, logických hier a ďalších, sa vo videohrách objavilo množstvo eskortných misií, pri ktorých je zábava nielen hrať, ale aj posúvať dej hry dopredu. podstatnými spôsobmi.

Super Mario 2: Yoshi's Island

V jednom z prvých príkladov eskortnej misie vykonanej správne, Yoshiho ostrov v podstate funguje ako jeden veľký, farebný a pohlcujúci významný výlet, ktorý si takmer každý rád zahrá. Cieľom je, aby Yoshi a jeho prehistorickí bratia pomohli bábätku Mariovi nájsť jeho dvojča prostredníctvom obrovského štafetového behu cez kaleidoskopickú magickú krajinu podobnú krajine Oz.






Okrem zlých čarodejníc, horúcej lávy, bizarných psychedeliek a nepredvídaných nástrah je misia taká fascinujúca, že je pretekársky aspekt misie. Hráč sa tiež musí starať o dve NPC, čo zdvojnásobuje dramatický podiel na znovuzjednotení Maria a jeho dvojčaťa.



Dead Rising 2 - zložená misia

Výrazné zlepšenie oproti otravným eskortným misiám v Dead Rising , druhá epizóda pokračovania má toho veľa. Misia zahŕňa sprevádzanie skupiny ozbrojených stráží cez trýznivý areál posiaty besnými zombíkmi.






SÚVISIACE: 10 Zombie filmov, ktoré si môžete pozrieť, ak máte radi Dead Rising



Po prvé, AI engine je v porovnaní s originálom úžasne kompetentný, čo umožňuje strážcom dôsledne nasledovať za nimi bez toho, aby utiekli a ohrozili misiu. Po druhé, stráže sú nápomocné a občas môžu hráča odprevadiť, než aby boli úplne neúčinnou nepríjemnosťou, za ktorú žiadny hráč nechce niesť zodpovednosť.

God of War - Kratos vs. Atreus

Podobne ako Yoshiho ostrov , Kratos/Atreusov príbeh v Boh vojny bola oslavovaná ako jedna prepracovaná a prekvapivo vnútorná eskortná misia. Čo však vyčnieva k lepšiemu je, že NPC Atreus tiež sprevádza hrateľnú postavu Kratosa v skutočne symbiotickom vzťahu.

Zatiaľ čo Kratos učí Atreusa loviť a bojovať, Atreus zase rozvíja strom zručností, ktorý používa na vedenie Kratosa. V priebehu hry bude Atreus pomáhať Kratosovi poskytovaním horolezeckých reťazí, varovaním, keď sa blížia nepriatelia, navádzaním k ukrytému pokladu atď. Hráči sa stávajú eskortistami, čo narúša odpornú konvenciu eskortných misií tým najpútavejším spôsobom.

Half-Life 2 - Episode 2

Napriek nejakej základnej AI vyvinutej okolo roku 2004, eskortná misia v druhej epizóde Polčas rozpadu 2 je pre dej oveľa závažnejší ako väčšina nepotrebných misií podobného typu. Misia zahŕňa ochranu ťažko zranenej Alyx Vance, ktorá jazdí v hráčovom aute a zotavuje sa zo zranenia.

Misia prichádza po tom, čo s Alyx trávi veľa času po boku hráča, čo im dáva skutočný stimul, aby ju udržali v bezpečí, najmä keď narieka a stoná, keď sa strieda. Ale to, čo robí misiu oveľa lepšou ako ostatné, je to, že Alyx vôbec nie je úplne bezchybné NPC, môže hráčom pomôcť streľbou na nepriateľov z auta. Vďaka tomu sa Alyx cíti skôr ako skutočný partner v zločine než ako neúčinný pomocník, ktorý nie je hodný šetriť.

The Last Of Us - Záchrana Ellie

Väčšina náruživých hráčov by s tým súhlasila Yoshiho ostrov a Boh vojny, akčná dobrodružná hra Posledný z nás funguje ako jedna veľká, výnimočná eskortná misia. Cieľom je, aby hlavný hrdina Joel previedol tínedžerku Ellie cez postapokalyptickú pustatinu, prekvapivo inteligentné a užitočné NPC, pri ochrane ktorého by hráči ochotne riskovali svoje životy.

SÚVISIACE: The Last Of Us – 10 najzábavnejších chýb v hre

Ellie a Joel, vyrobené ako protilátka proti nenávisti hráčov voči eskortným misiám, sa stanú závislými pri vzájomnom skúmaní a navzájom si pomáhajú v boji. Navyše, Ellie imunita voči vírusu a výskum jej DNA sa stali životne dôležitými pre sprisahanie, čo je ďaleko od väčšiny pomocných eskortných misií.

Bayonetta - Sprevádzanie dieťaťa

Hardcore hráči si dobre uvedomujú, aké frustrujúce je sprevádzať bábätká a malé deti vo videohrách. Sú zraniteľní a bezmocní, ako len môžu byť, nesú obrovské bremeno na hráčov, aby ich ochránili pred zranením. Jedna hra, ktorá napraví túto chybu, je hack-and-slash hra z roku 2009 Bayonetta .

Pri prenášaní malého dieťaťa ako čarodejníckej Bayonetty hráči nemôžu bojovať. Keď však dievčatko položíte, vytvorí sa okolo neho ochranné silové pole a umožní hráčovi bojovať bez rozptyľovania. Ešte lepšie je, že hra sa pozastaví pri každom zásahu štítom, čo hráčom umožní presne vedieť, na koho majú zaútočiť.

Resident Evil 4 - Stand By Me

Ďalšou fascinujúcou eskortnou misiou, ktorú väčšina hráčov nemôže vyčítať, je Stand By Me z hviezdnej hororovej hry na prežitie. Resident Evil 4 . Úlohou misie je bezpečne viesť Ashley koridorom zombích vlkodlakov, z ktorých sa hromadí pena. Okrem toho, že môžete Ashley nechať za sebou, schovať ju a kedykoľvek sa s ňou stretnúť, sú to aj dramatické stávky v zraniteľnom osude postavy, ktoré dávajú misii takú váhu.

V zriedkavých prípadoch, keď NPC môže zomrieť počas eskortnej misie, má ochrana Ashleyinho života skutočné následky. Okrem toho sa Ashley pohybuje múdro, zostáva mimo palebnej línie a len zriedka vedie hráčov na nepriateľské územie bez varovania.

BioShock Infinite - Elizabeth's Quest

Ďalšia zámerne podvrhnutá eskortná misia zahŕňa Elizabethino pátranie BioShock Infinite , úžasná strieľačka z pohľadu prvej osoby vydaná v roku 2013. Elizabeth je NPC, ktorá v podstate slúži ako jeden dlhý cieľ navádzania a ochrany, ktorý vedie hráča a nie naopak.

Počas misie hráči prijímajú rady od Elizabeth, ktorá im dáva kľúčové tipy na prežitie, otvára dvere, poskytuje praktické predmety a umožňuje im voľne sa túlať bez toho, aby museli zachraňovať ju ako slečnu v núdzi. Obrátená eskortná misia oslobodzuje hráčov od nutnosti riskovať životy a končatiny kvôli márnej postave, ktorú nikto nechce chrániť.

Ico Remaster

ikonu je moderná akčná adventúra na 3D platforme, ktorá bola oslavovaná ako jedna z najlepších eskortných misií zo všetkých videohier. Remasterovaná v roku 2011, celý cieľ hry sa točí okolo úspešného vedenia Yorda. Preto žiadne nesúvisiace misie nemajú prednosť. Od začiatku sa zameriavame na to, aby bola Yorda za každú cenu v bezpečí.

Na misii je skvelé to, že Yorda je čiastočne autonómna. Môže sa voľne a nezávisle túlať, čo Icovi umožňuje skúmať sám bez obrovskej záťaže. Okrem toho herní dizajnéri vyvážili Yordinu zraniteľnosť tým, že ju urobili nepriepustnou voči smrti, ale náchylnou na únos. Navyše, Yordin príbeh ako kráľovninej dcéry jej dodáva mimoriadnu dramatickú váhu ako NPC eskorte.

The Walking Dead: Sezóna 1

1. sezóna hororovej hry o prežitie Chodiaci mŕtvy má jednu z najpresvedčivejších eskortných misií v nedávnej pamäti. Cieľom je bezpečne sprevádzať Clementine cez začarovaný zástup nemŕtvych ghúlov. Sprievodná misia, ktorá sa viac zaujíma o rozprávanie o herných mechanizmoch, obohacuje dramaturgiu.

Bezpečné vedenie Clema v hre je viac o budovaní vzťahu medzi PC a NPC, a nie o tom, že by ste boli podľa rozmaru zle navrhnutej AI, ktorá nevyhnutne vedie hráčov do istej záhuby. Navyše, ak Clem zomrie, hráči nemusia absolvovať niekoľko minút trvajúci problém reštartovania. Tým, že sa TWD viac sústredí na príbehy o sprievode, než na hru závislú od samotného sprevádzania, oddeľuje sa od balíka.

ĎALŠIE: 5 vecí, ktoré majú fanúšikovia radi na hrách Walking Dead (a 5 vecí, ktoré nemajú)