10 frustrujúcich klišé Pokémon, ktoré je potrebné ukončiť, podľa Redditu

Aký Film Vidieť?
 

Zatiaľ čo franšíza Pokémon je stále taká populárna, ako kedykoľvek predtým, fanúšikov už unavili niektoré z jej klišé herného dizajnu a herných prvkov.





Od svojho prvého uvedenia v roku 1996, Pokémon franšíza sa rozrástla na najcennejšiu zábavnú nehnuteľnosť v histórii. Za ten čas vzniklo deväť generácií hlavnej série videohier a každá z nich bola komerčným hitom.






SÚVISIACE: 10 najlepších hier Pokémon podľa rebríčka



Zatiaľ čo Pokémon je stále rovnako populárny ako kedykoľvek predtým, niektoré prvky herného dizajnu a hrateľnosti omrzeli. Game Freak by urobil dobre, keby skoncoval s týmito franšízovými klišémi skôr, než budú nosiť tenšie, ako už majú. Mnohé z týchto frustrácií je možné vidieť na Reddite, kde Pokémon komunita má viac ako 3,5 milióna ľudí.

Pokémon hry musia prestať strácať úspešné funkcie

Každá nová generácia Pokémon Hry pridávajú do série nové funkcie a herné mechanizmy, no mnohé z nich sa v ďalšej franšíze na zdesenie mnohých hráčov opustia. Aj keď niektoré z týchto jedinečných trikov je najlepšie nechať pozadu, Redditor ActivateGuacamole opisuje, ako: 'Ako veža jenga, franšíza Pokémonov obetuje staršie zdroje, aby sa postavila do nových výšin.'






Medzi najobľúbenejšie funkcie patrí cyklus dňa a noci v reálnom svete, Mega Evolutions, tajné základne a bojové hranice. Niektoré z najlepších hier Pokémon spinoff využili tieto funkcie, ale fanúšikovia dúfajú, že Game Freak udrží pozitívne prijímanú mechaniku v napredovaní.



Pokémon hry musia prejsť od lineárnych príbehov

Pokémon hry boli vždy označované ako RPG, ale tradične boli veľmi nenáročné na skutočné prvky hrania rolí. Samotných Pokémonov je možné prispôsobiť pomocou rôznych pohybových súprav, ale neexistuje žiadny spôsob, ako rozhodovať hráča okrem toho, aké oblečenie si oblečie.






SÚVISIACE: 10 pokémonov s najvyšším hodnotením obrany



Veľa fanúšikov, ako napr HydreigonFeather , by rád videl túto zmenu a povedal: „Chcem, aby moje rozhodnutia mali viac dôsledkov ako prehra proti Pigeotovi, pretože som použil Hitmonlee.“ Jeden populárny návrh na pridanie ďalšej hráčskej agentúry je pre Pokémon franšízy odkloniť sa od lineárnych dejových línií. Nechať fanúšikov robiť rozhodnutia v hre, ktoré ovplyvňujú herný svet a príbeh, by franšízu priblížilo skutočnej hre na hranie rolí.

Pokémonské telocvične musia prestať byť monotypové

Každá hlavná línia Pokémon hra okrem slnko a Mesiac obsahuje Pokémon Gyms a každý jeden Pokémon Gym bol doteraz obmedzený na jeden typ. Aj keď to môže niekedy viesť k nezabudnuteľným stretnutiam, hráči ako napr DragonTypeEnjoyer myslím, že 'bolo by skvelé mať hru, kde sú telocvične skôr témami než typmi.'

Možnosti by mohli zahŕňať taktiku boja (ako je triková miestnosť alebo telocvičňa počasia), herné štýly (rýchlostná alebo obranná telocvičňa) alebo vizuálne štýly. To by diverzifikovalo zážitok z výzvy Gym a tiež umožnilo Game Freak, aby boli náročnejšie.

Tréneri súperových Pokémonov by nemali mať statickú silu tímu

Každý Pokémon hra vyzýva hráčov s protiľahlými trénermi, ktorí sú rozmiestnení po mape. Tímy, ktoré títo tréneri používajú, boli vždy vopred určené a statické. Aj keď to bolo urobené, aby boli pre hráčov primerane náročné, je ľahké ich prekonať a zbaviť hru jej výzvy.

Redditor Darak-A predstavuje myšlienku, ako urobiť bitky relevantnejšími, a uvádza 'Ak by som mohol zmeniť jednu vec, bolo by to, že úrovne pokémonov druhého trénera zodpovedali úrovniam VÁŠHO pokémona.' To by zaistilo, že bitky budú vždy také náročné, ako majú byť, a zbavíte sa dohadov pri postupe hráčov.

Hry Pokémon musia prestať byť také ľahké

Pokémon hry boli vždy vhodné pre deti a ich náročnosť to vždy odrážala. Zdá sa však, že každá hra zefektívňuje herné systémy viac a viac, čo vedie k franšíze, ktorú niektorí fanúšikovia považujú za príliš jednoduchú. Jeden taký fanúšik, jared2294 , požaduje '... tvrdý herný režim, kde má každý plnohodnotné alebo skvelé tímy s úrovňami, ktoré zodpovedajú mojim najvyšším Pokémonom.'

Toto voliteľné nastavenie by mohlo zvýšiť silu nepriateľských Pokémonov, urobiť zdroje vzácnejšími a umožniť trénerom používať pokročilejšie bojové taktiky. Tento režim by od hráčov vyžadoval, aby sa lepšie naučili hernú mechaniku namiesto zvyšovania úrovne iba silných útočných Pokémonov.

Začiatočníci Pokémoni potrebujú nové písanie

Každý štartovací Pokémon vo franšíze môže byť roztomilý, ale Redditor kuriega -san opakuje rozšírené presvedčenie, keď zverejnili 'Ako niekoho, koho nudia rovnaké typy štartéra oheň/voda/tráva, by som rád videl hry Pokémon experimentovať s rôznymi typmi písania.' K dnešnému dňu každá hlavná hra ponúka jedno trávové, jedno ohnivé a jedno vodné monštrum, z ktorých si môžu hráči vybrať.

Pôvodne to bolo urobené s cieľom ukázať, ako fungujú slabosti a odpory, a spomínaná trojica tvorí trojuholník slabín kameň-papier-nožnice. Toto však nie je jediná kombinácia, ktorá by ako taká fungovala. Rock, Fighting, Flying a Ground, Water, Electric by dosiahli podobný vzťah medzi štartérmi.

Hry Pokémon by mali podporovať viacero uložených súborov

Aj po hlavnej línii Pokémon franšíza prešla z čistých handheldov na Nintendo Switch, stále podporujú iba jeden ukladací súbor, aj keď teraz existuje riešenie. Ako jeden anonymný Redditor komentovali: 'Chceli by sme mať viac ako jeden súbor na uloženie, aby som si mohol vyskúšať každý štartér a možno na každom súbore hrať rôzne štýly namiesto toho, aby som zakaždým resetoval celú hru.'

SÚVISIACE: 10 Pokémonov darebákov milujú fanúšikovia

V súčasnosti je jediným spôsobom, ako získať ďalší ukladací súbor, vytvorenie samostatného účtu Switch. Toto je nepochybne zlepšenie oproti minulým titulom, ktoré za žiadnych okolností neumožňovali alternatívne uloženie, no stále to mnohých fanúšikov necháva premýšľať, prečo je potrebný ďalší krok.

Pokémon potrebuje ukončiť evolúciu založenú iba na obchode

Väčšina Pokémonov s viacerými štádiami sa vyvíja, keď vreckové monštrum dosiahne vopred stanovenú úroveň, ale niektorí sa vyvíjajú iba vtedy, keď sú vymenení za iného trénera. Toto mohlo byť pôvodne implementované na podporu spolupráce medzi priateľmi pred príchodom online obchodovania, ale teraz, keď už to nevyžaduje, aby sa ľudia stretávali, fanúšikovia ako slečna_knihomoľka nie ste si istí, prečo sú potrebné ďalšie kroky. Navyše akt výmeny milovaného člena strany v nádeji, že sa vráti, môže byť náročný.

Ako hovorí Miss_Bookworm: „To je dôvod, prečo neznášam Pokémonov, ktorí si vyžadujú vývoj. V skutočnom živote mám dosť úzkosti a teraz nemôžem vedieť, či získam svojho milovaného Pokémona späť!“ Toto franšízové ​​klišé je obzvlášť frustrujúce, pretože robí Pokémonov ako Gengar, jedného z najpopulárnejších Pokémonov typu Ghost, a Machampa náročným na použitie nad rámec ich foriem Stage 1.

Pokémon sa musí zbaviť výzvy v telocvični

Pôvodné Pokémon červený a Modrá sa sústredil na hlavného hrdinu Reda, ktorý cestoval, aby porazil osem Gym Leaders a Elite Four. Príbeh bol jednoduchý, ale účinný a fanúšikom predstavil niekoľko nezabudnuteľných vodcov ako Brock a Misty.

Pokračovania, Zlaté a Strieborné, sa tiež sústreďovali na Gym Leader Challenge, rovnako ako nasledujúce hry a každý nasledujúci vstup do hlavnej línie až doteraz okrem Pokémon Sun a Mesiac . Zatiaľ čo najnáročnejšie Gym Leaders v Pokémon franšíza môže byť zábava bojovať, fanúšikovia majú radi Livael23 Myslím si, že Game Freak môže robiť lepšiu prácu s príbehmi a tvrdí: „Potrebujem pútavý región a príbeh, aby som chcel hrať hru Pokémon. Takže ÁNO, RÁDIL by som, keby si GF dal na ich príbehoch viac záležať, nemuseli byť príliš komplikované alebo super vážne ako BW, chcem len dobre spracovaný a pútavý príbeh.“

Hry Pokémon sa musia každoročne prestať vydávať

Pokémon hry mali vždy krátke prestávky medzi vydaniami kvôli spôsobu, akým boli vydané generácie (dve hlavné hry a potom tretia verzia nasledujúci rok), ale strata tretích verzií a nárast remakov zaznamenali hlavnú líniu Pokémon hra vychádza každý rok okrem jedného odvtedy Pokémon Platinum v roku 2009.

JimMcTim vysvetľuje že 'Myslím si, že problémom nie je ani tak lenivosť herných šialencov, ale očakávanie, že hry Pokémon budú vydávať takmer každý rok.' Niektorí fanúšikovia boli sklamaní nedostatočnou presnosťou, obsahom a grafickou vernosťou nedávnych hier a rozmiestnenie vydaní môže vývojárom poskytnúť viac času na vydanie vysokokvalitného produktu.

ĎALŠIE: 10 Pokémonov s najalternatívnejšími formami