10 neuveriteľných kúskov toho, ako vycvičiť draka, koncept Art

Aký Film Vidieť?
 

Ako vycvičiť draka je neuveriteľná animovaná trilógia. Preto stojí za to pozrieť sa späť na niektoré z jeho ohromných koncepčných umení.





The Ako si vycvičiť draka trilógia je jednou z najlepšie prijatých animovaných sérií v poslednej dobe. Ani jeden film v seriáli nezískal menej než žiarivé recenzie, pričom kritici i fanúšikovia si tento fantasy príbeh zamilovali.






SÚVISIACE: 10 Disney konceptuálnych umeleckých obrázkov, ktoré ste nikdy nevideli a ktoré si zaslúžia byť zarámované



Pri vývoji filmu sa umelci a návrhári postáv neúnavne snažili predstaviť si svet Škytavky a Bezzubých, pričom vytvorili vzory a umelecké diela, ktoré inšpirovali animátorov a rozprávačov príbehov. Pri pohľade na ich prácu je tu desať fascinujúcich príkladov ich konceptuálneho umenia.

10Skorý koncept spoločnosti Berk

Nastavenie je neuveriteľne dôležité, najmä pre fantasy príbehy. Toľko tematických poznámok a nálady sa spolieha na silný zmysel pre miesto. Ako si vycvičiť draka sa nijako nelíši, jeho domovské miesto Berka zostáva konštantné vo všetkých troch filmoch.






Toto miesto muselo obsahovať veľa vecí: pocit domova pre postavy a fantastické miesto z iného sveta, ale také, ktoré sa zhoduje s tradíciou vikingskej histórie námorníctva. Tento koncept to priláka do trička a kombinuje rozmarný dizajn s emocionálnou charakteristikou.



9Červená smrť

Drakový dizajn v týchto filmoch je jednou z najlepších častí. Každý drak má na ne špecifický vzhľad, ale všetci majú pocit, že patria do rovnakého sveta. Aj keď väčšina nie je väčšia ako povedzme veľké auto, iné trpaslíkujú nad väčšinou budov.






SÚVISIACE: Mandalorian: 10 najlepších konceptuálnych umeleckých obrázkov zo sezóny 1



Posledný nepriateľ Čkanie a jeho priatelia museli čeliť v prvom filme Červená smrť, gargantuovský drak, ktorý stál ako Alfa. Táto prvotná koncepcia v porovnaní s vikingskými loďami skutočne zahŕňala obludný vzhľad šelmy, ako aj samotnú mierku.

8Občania Berku

Dizajn postáv je taký zábavný aspekt animácie. To, ako postava vyzerá a ako sa chová, sa líši v každej animovanej funkcii, ale všetko musí mať nejaký jedinečný dizajnový aspekt. Filmy sa nijako nelíšia, väčšina štýlov zdieľa určité prvky.

Môžete to vidieť priamo na dizajne mnohých vikingských mešťanov. Táto práca so skicami znakov ukazuje spoločnú estetiku, ale je použitá prostredníctvom niekoľkých rôznych návrhov. Každý vyššie uvedený Viking má podobné poznámky na tvári a dizajn prilby, ale jeho typy tela ponúkajú zábavné varianty.

7Prvé stretnutie

Srdcom všetkých troch týchto filmov je vzťah medzi Škytavkou a Bezzubým. Tento príbeh „chlapca a jeho psa“ je presne to, čo udržuje fanúšikov a rodiny v opakovaní.

Toto nádherné umelecké dielo podrobne popisuje prvé stretnutie medzi chlapcom Vikingom a vzácnym drakom. Využitie svetla v diele je úžasné, zvlášť keď sa skrývajú oči ostatných drakov, ktoré číhajú za Bezzubým.

6Skoré čkanie

Škytavký vzhľad bol pri navrhovaní filmu jedným z najdôležitejších. Ako hlavný hrdina príbehu musel byť pre divákov jedinečný a zároveň identifikovateľný. Všetci vieme, ako nakoniec Škytavka dopadla so svojou hnedou mopovou doskou, ale nie vždy to bol vzhľad, ktorý Dreamworks plánoval.

Ako bolo vidieť na náčrtkoch vyššie, Hiccup si na začiatku predstavoval nielen ryšavku s pehami, ale možno aj oveľa mladšiu, ako sa objavuje v prvom filme. Keď ho fanúšikovia prvýkrát stretli, bol Škytavka mladý tínedžer, asi 13 rokov. Myšlienky vyššie ho mali oveľa mladšieho.

5Gobber versus mini drak

Tieto 2D vykreslenia návrhov hlavných postáv sú veľmi zábavné a umožňujú fanúšikom nahliadnuť do sveta, kde by filmy mohli byť animované inak. Najmä tento kúsok je skvelým pohľadom na scénu, ktorá sa nikdy neobjavila v žiadnom z filmov.

Fanúšikovia tu môžu vidieť Gobbera, excentrického kováča Berka, stojaceho proti tomu, čo sa javí ako detský drak. Gobberov drsný zostavený vzhľad je taký cool a dosť odlišný od jeho finálneho dizajnu, aby sa cítil jedinečný.

4Možný skorý Stoick

Stoick bol otcom štikútania a vikingského náčelníka Berka. Jeho silné vedenie a obávaný štýl boja z neho urobili dokonalého náčelníka dediny. Po prijatí Drakov v dedine na ostrove dostal sám Stoick domáceho draka, s ktorým mohol ísť do boja.

Táto prvotná koncepcia fúzatého Vikinga na vrchole okrídleného draka pripomína Stoicka. Typ tela a farba fúzov spojená s druhom Dragon sa javí ako priame spojenie s konečnou postavou.

3Dračí doupě

Spoločná povaha Drakov je pokračovaním, ktoré je ďalej skúmané, ale tento prvý diel skutočne skúma úplne iný pohľad na dračiu brlohu. V neskorších filmoch majú draci jednotlivé miesta na hniezdenie v jaskyniach a podobne.

SÚVISIACE: Disney: 10 oficiálnych konceptuálnych obrázkov Malej morskej víly, ktoré musíte vidieť

Avšak tu je dračí brloh tvorený psími hromadami odpočívajúcich jašteríc. Toto je zábavná interpretácia, vďaka ktorej draky nielenže vyzerajú mohutne, ale pôsobia nielen ako zvieratá, ktorých sa treba obávať. V tomto kúsku vyzerajú oveľa príjemnejšie, ako kedykoľvek predtým.

dvaDraci ako domáce zvieratá

Toto je skvelý príklad odchýlky v dizajne znakov. Prvé obrázky ukazovali niekoľko skvelých nápadov, pokiaľ ide o mužských členov vikingskej dediny, ale táto zostava ukazuje množstvo pohlaví a typov tela.

Berk je domovom hromady ľudí, z ktorých ani jeden nevyzerá rovnako. Konceptuálni umelci teda vymysleli niekoľko fantastických nápadov, ako rozlíšiť, ako by každý Viking mohol vyzerať. Navyše ukazuje zábavnú myšlienku chovať drakov ako domácich miláčikov podobných psom, s vodítkami a podobne.

1Village Elder

Väčšina myšlienok z hľadiska príbehu sa zdala byť dobre premyslená a naplánovaná. Ale toto umelecké dielo ukazuje úplne nový aspekt skúmaného príbehu. Ukazuje to, čo sa javí ako mladý Škytavka navštevujúci nejakého staršieho.

Domov zostavený zo svätých kameňov je zábavným dotykom, nehovoriac o drakovi (s vráskami a všetkým iným). Vo filmoch je staršia postava, ale táto vízia ukázala, že postava má omnoho väčšiu prítomnosť.