10 malých detailov, ktoré si všimnete iba pri hraní pôvodného Resident Evil

Aký Film Vidieť?
 

Jediné prehranie nie je pre Resident Evil nikdy dosť a pôvodná úplná hra si vyžaduje opakovanie, ak chcú hráči vidieť všetko, čo RE1 ponúka.





Nie je tu nič podobné ako originál Resident Evil , a to aj vo vlastnej franšíze. Resident Evil 2 sa okamžite otočí smerom k akčnému hororu, zatiaľ čo remake prvej hry bagatelizoval táborisko v prospech alebo legitímny teror v takom rozsahu, aký táto séria úprimne nikdy nevidela. Takmer dve a pol desaťročia po tom už žiadna iná hra nevyvažuje horor prežitia s arkádovou hernou slučkou, ktorá sa úplne podobá originálu. Resident Evil .






SÚVISIACE: Resident Evil 2 Remake takmer zožral svoje zombie rastlín (a mal by mať)



Čo je pozoruhodné na prvom Resident Evil je to skôr logická hra ako akčný titul. Padlých je veľa nemŕtvych, dôraz sa však kladie na to, aby ste kaštieľom prešli čo najefektívnejšie a najrýchlejšie. Jediné prehranie nie je nikdy dosť Resident Evil , a originál si priamo vyžaduje odvetu, ak chcú hráči vidieť všetko RE1 musí ponúknuť.

10Mnoho rozdielov medzi Chrisom a Jill

Časť originálu Resident Evil Hodnota opakovania vychádza z dvoch hrateľných postáv: Chris Redfield a Jill Valentine. Nie sú to len kozmetické možnosti a v skutočnosti vedú k divoko odlišným zážitkom z hrania. Chris je rýchlejší a má viac zdravia, ale Jill má viac vrecka a lepšiu rozmanitosť zbraní.






Chris ‘arc tiež kladie väčší dôraz na Weskera, hlavného protivníka hry, pričom Rebeku Chambersovú predstavuje ako kľúčovú hráčku. Naproti tomu Jillina zápletka sa primárne zameriava na Barryho Burtona a zameriava sa na Weskera zvyčajne v kontexte zameranom na Barryho. Jill je tiež o niečo uzemnenejšia ako Chris, ktorej dialóg počas poslednej pol hodiny naberá zvláštne obrátky.



9S Jill a Chrisom by sa nemalo zaobchádzať ako s režimami náročnosti

Rovnomerné Resident Evil sama predstavuje Jill a Chris ako režimy obtiažnosti - Normálny a Tvrdý -, ale zaobchádzanie s tým by v skutočnosti nemuselo platiť. Zatiaľ čo JIll má lepšie zbrane ako Chris a viac priestoru pre predmety, ona má oveľa menej zdravia ako on. Nedbalí hráči pravdepodobne zomrú častejšie pri hraní ako Jill ako Chris.






Skutočnou nevýhodou hrania ako Chris (okrem toho, že mu chýba lockpick) je to, aké má obmedzené vrecká, ale jeho postup je potenciálne oveľa ľahší ako v prípade Jill, pretože môže dostať oveľa viac trestov. To tiež znamená, že hráči musia bylinky používať menej často ako Chris, než ako Jill, čo môže byť pri slepom behu Jill špecifickým problémom.



8Dôležitosť atramentových stúh

Atramentové pásky sú pre Resident Evil skúsenosti a dokonca sa dá tvrdiť, že veľká časť napätia súvisiaceho s hrôzou franšízy pochádza z atramentových stúh. V hrách z klasickej éry mohli hráči ukladať peniaze iba v písacích strojoch, ak mali po ruke stužky. Ukladanie sa stalo zdrojom a v tom bolo konečným.

SÚVISIACE: Teória Resident Evil: Ako môže RE8 prinavrátiť Alberta Weskera

Zatiaľ čo Resident Evil 2 a 3 hodiť stuhu za stuhou na hráča, prvého Resident Evil je trochu rezervovanejší. Každý, kto nutkavo šetrí, sa do konca hry ocitne na pomyslení svojich stužiek. Je to vynikajúci spôsob vytvárania organického napätia a zároveň nútime hráčov diktovať si, kedy majú blokovať postup.

7Jednoduché headshoty

Akokoľvek napätá je atmosféra a provokácia myšlienok, ako môžu byť niektorí nepriatelia, Resident Evil nie je hra taká náročná. Bojovo môže byť ťažké zvyknúť si na zameranie, ale nájsť brokovnicu je z vchodu do zámku Spencer hračka. To bolo opravené v remaku, ale originál Resident Evil predstavoval zaručený spôsob, ako získať headshoty.

Keď máte brokovnicu vonku, jednoducho zamierte nahor a počkajte, kým sa zombie priblíži natoľko, aby ste boli zastrelení v bode prázdnom, zatiaľ čo dostatočne ďaleko, aby nemohli chytiť Chrisa alebo Jill. Pokiaľ je správne načasovanie a umiestnenie (a je to veľkorysé), jeden výbuch brokovnice vyhodí zombie na miesto.

6Hodnota ovládacích prvkov nádrže (a opravená kamera)

Samotná štruktúra Resident Evil môže sťažiť návrat späť, čo často vedie k tvrdeniu, že ovládacie prvky nádrže a pevné kamery sú datované. Možno sú datované v technickom zmysle, ale v žiadnom prípade nie sú zle implementované. Vlastne originál Resident Evil by nebol o polovicu lepší bez ovládacích prvkov nádrže alebo pevnej kamery.

Pevná kamera udržuje sústredenú pozornosť hráča a zároveň zaisťuje, aby architektúra sídla mohla svietiť. PS1 má svoj dôvod Resident Evil trilógia vyzerá rovnako dobre ako dobre. Opravené fotoaparáty tiež vytvárajú napätie vyvolávajúce hororové filmy pri hraní na bežných prezentačných postupoch. Pokiaľ ide o ovládania tankov, jedná sa o ovládaciu schému, ktorá sa dokonale hodí na hranie s pevným uhlom, a kým prídu na to, trvá to minútu.

5Žiadne zdravé liečenie

Správa zásob zohráva rozhodujúcu úlohu takmer vo všetkých Resident Evil , či už ide o tradičné sloty na predmety alebo kufrík na aktovky, s ktorým si hráči môžu pohrať a prispôsobiť ich. Spravidla sa odporúča vyčistiť pri inventári inventár - teda vyzdvihnúť kľúčové predmety, strelivo alebo byliny -, ale dlhé prieskumné relácie budú mať prirodzene plné vrecká.

V neskorších tituloch môžu hráči jednoducho bylinky jesť v plnom zdraví, aby ich v prípade potreby zahodili. V Resident Evil 1 však neexistuje zdravé liečenie. Ak hráči uviaznu v plných vreckách, plnom zdraví a bylinkách, ktorých sa chcú zbaviť, je to pre nich späť v krabici s položkami.

4Boj zblízka nie je možný

Aj napriek tomu Resident Evil je dosť láskavý na to, aby mohli pracovať s nožmi na prežitie Jill a Chris, existuje dôvod, prečo sú v hre rôzne zbrane. Aj keď môže byť nôž užitočný pri bodnutí zombií z diaľky (a pri skorej záchrane munície), neprináša veľké škody a hráči môžu byť chytení.

SÚVISIACE: 10 Resident Evil filmových mémov, príliš vtipné na slová

Hneď ako sa predstavia lovci a psy, prestane byť nožom voľba. Aj keď je vítané vyskúšať si cestu cez Spencer Mansion (a je to určite možné), je to zručnosť, ktorú si musíte vybudovať, a ktorá vyžaduje úplné zvládnutie Resident Evil Ovládacie prvky a dizajn úrovne.

3Hudobné zmeny v režisérovom strihu

Pôvodné Resident Evil od svojho pôvodného vydania zaznamenal veľa opätovných vydaní, portov, remastrov a jedného hviezdneho remaku, ale jeho prvé väčšie zopakovanie prišlo v podobe Resident Evil: Director’s Cut pre PlayStation. Ako by mal názov napovedať, Director’s Cut má byť definitívnou verziou súboru Resident Evil , ale robí to jednu veľkú chybu.

Celkovo hudba prítomná v Director’s Cut je veľa, veľa horšie - miestami takmer trápne zlé. Klasické trate boli nahradené zvukovými gýčmi a veľa atmosféry Spencer Mansion je zahltené tou najbláznivejšou hudbou vo franšíze.

dvaHerci v priamom prenose a hlasové obsadenie sa líšia

Pôvodné Resident Evil má dve skupiny hercov, verte tomu alebo nie. Pri spätnom pohľade by sa to mohlo javiť ako zrejmé, ale obsadenie predstavené v úvodnej živej akčnej cutscéne a hlasové obsadenie sú úplne odlišné. Teraz je možné odpustiť, že niekto zmeškal túto Resident Evil naznačuje, že títo živí herci sú samotnými hlasovými hercami, ale nie je to tak.

Živá akčná scénka sa natáčala nezávisle od nahrávania vokálnych stôp, doplnené iným obsadením. Keď vezmeme do úvahy, že Chris a Jill neznejú ako ich náprotivky v živej akcii, dáva to zmysel, ale v skutočnosti trvalo roky, kým sa to stalo verejne známym.

1Ak ste to hrali iba raz, hrali ste to nesprávne

Keď na to príde, Resident Evil nie je určené na hranie iba raz. Existuje niekoľko hrateľných postáv a koncov z nejakého dôvodu. Ešte dôležitejšie je, že existuje celý rad spôsobov, ako postúpiť v Spencer Mansion, čo podporuje znovuhrateľnosť. Hra dokonca sleduje, koľko času človek strávil v zámku.

Resident Evil Arkádová štruktúra vyžaduje, aby ste ju hrali viac ako raz, aby si ju skutočne ocenil. Aj keď robíte jediný prehrávač Chrisa a Jill zozadu dozadu, môže to byť uspokojivé, zábava Resident Evil ovláda kaštieľ a učí sa, ako najlepšie navigovať a obchádzať nepriateľov. Pôvodné Resident Evil len sa zlepšuje a zlepšuje.