10 najhorších RPG návykov, ktoré má väčšina hráčov

Aký Film Vidieť?
 

Zatiaľ čo pojem „hra na hranie rolí“ mohol kedysi znamenať niečo relatívne špecifické, tento žáner teraz zahŕňa širokú škálu titulov s neuveriteľne rozmanitými hernými mechanizmami. Vo svojom jadre však RPG vždy robia niekoľko rovnakých vecí. Poskytujú hráčom hlboké, komplexné svety plné možností a početných ciest, ktoré možno objaviť, a umožňujú hráčom rozhodnúť sa, čo by chceli z dostupných možností urobiť.





SÚVISIACE: 10 najhorších MOBA návykov, ktoré má väčšina hráčov






Bohužiaľ, väčšina ľudí, ktorí hrajú hry na hranie rolí, si vypestovala zlé návyky, ktoré ich skúsenostiam bránia v tom, čím by inak mohli byť. Či už tieto návyky ovplyvňujú boj, základnú hrateľnosť alebo tvorbu postavy, tieto zlozvyky je potrebné odstrániť.



Hráči by mali prestať preskakovať dialóg

Je pochopiteľné, že hráči RPG sa niekedy tak chytia do kvalitnej hrateľnosti, že nechcú presedieť dlhé prestrihové scény alebo čítať dlhé rozhovory, no preskakovanie dialógov je zlozvyk, ktorý treba odstrániť.

RPG ako Red Dead Redemption majú skvelé cutscény a dialógy, ktoré pomáhajú vytvárať hlboké svety a jemné charakteristiky. Preskočenie týchto scén a rozhovorov oberá hry o jednu z ich najväčších predajných výhod. Často to platí najmä pre vedľajšie misie a zdanlivo bezvýznamné NPS, pretože niekedy obsahujú prekvapivo nezabudnuteľné momenty.






Hráči by mali cestovať menej rýchlo

Keď hráči hrajú RPG s veľkými, rozľahlými mapami, mnohí majú zlozvyk, že vždy rýchlo cestujú tam, kam potrebujú. Niekedy to môže byť praktické alebo nevyhnutné, no na preskúmanie je určené množstvo skvelých RPG s otvoreným svetom.



Hry ako Skyrim skryte jedinečné tajné lokality, postavy a úlohy v priestoroch medzi značkami na mape, ktoré hráči nikdy neuvidia, ak odmietnu ísť na dlhšie trasy mimo vychodených ciest. Rýchlemu cestovaniu by ste sa nemali úplne vyhýbať, no treba ho prestať považovať za jediný spôsob cestovania.






Hráči by si mali pamätať na hranie rolí

Pojem „hranie rolí“ sa v dnešnej dobe môže dostať takmer na čokoľvek so zručnosťami, ale skutočné RPG ponúkajú hráčom veľa príležitostí na vytvorenie jedinečných a vzrušujúcich postáv s hĺbkou a zložitosťou. Príliš veľa hráčov má však zlý zvyk hrať, aby vyhrali namiesto skutočného hrania rolí.



SÚVISIACE: 10 RPG s najlepším prispôsobením postavy

Hráči by sa nemali báť experimentovať s nedostatkami a nepodstatnými činnosťami v mene nezabudnuteľnejšieho zážitku. Niekedy sa tiež oplatí vybrať si „nesprávny“ dialóg v duchu držania sa histórie a osobnosti vašej postavy.

Hráči by nemali robiť tú istú postavu pri každom hraní

RPG sa zo svojej podstaty často pýšia fantastickou znovuhrateľnosťou. Ako už bolo povedané, príliš veľa hráčov sa vracia k rovnakému hernému štýlu alebo archetypu postavy. Stal sa z toho trochu meme, ale napriek tomu Skyrim s niekoľkými silnými zbraňami, veľa hráčov skutočne vždy postaví stealth lukostrelca.

Na hraní postáv, ktoré sa hodia k štýlu hráča, nie je nič zlé, no každý by mal aspoň experimentovať s postavami, po ktorých by zvyčajne nešiel ako prvý. Najhorším scenárom je, že môžu začať odznova, ak sa im to nepáči, ale môžu zistiť, že ich hra baví, o čom si nikdy nemysleli, že by sa im to páčilo.

Hráči by sa nemali príliš často ukladať

Ukladanie je samozrejme základnou súčasťou väčšiny hier a jeho zlyhanie môže frustrujúco viesť k tomu, že hráči budú musieť znova hrať veci, ktoré už urobili. Príliš časté šetrenie je však aj zlozvykom, ktorý môže ubrať tomu, čo robí mnohé RPG skvelými. Mnoho hier na hranie rolí ponorí hráčov do ich svetov tým, že dávajú rozhodnutiam zmysluplné dôsledky.

Ukladanie pred rozhodovacími bodmi odstraňuje výzvu, vzrušenie a realizmus zo zamýšľaných alebo neúmyselných výsledkov. Nástrahy a ťažkosti nie sú zlé a hráči by mali zvážiť, ako žiť s tým, ako sa rozhodnú vo svojich činoch a reči.

Hráč by nemal hrať iba hlavnú úlohu

Vzhľadom na to, že niektoré z najnovších RPG sú masívne eposy s desiatkami (alebo stovkami) hodín obsahu, je pochopiteľné, že niektorí hráči si nemyslia, že majú čas hrabať sa hlboko vo vedľajších úlohách. Žiaľ, ide o zlozvyk, ktorý treba otriasť.

Skvelé RPG ako Zaklínač 3 majú úžasné vedľajšie úlohy, ktoré niekedy konkurujú rozsahu a kvalite hlavnej dejovej línie. Aj keď hráči nemajú čas dostať sa ku každej jednej misii v hre, oplatí sa aspoň preskúmať, čo ponúkajú niektoré potenciálne línie questov.

Hráči by nemali min/maxovať svoje stavby

V každej hre s viacerými spôsobmi zostavenia postavy sa vždy nájdu „najlepšie“ zostavy, ktoré komunita objaví a propaguje. Aj keď dáva zmysel, že hráči chcú vytvárať postavy postavené na úspech, výber zručností, zbraní, zručností alebo vylepšení, o ktorých sa iní ľudia rozhodli, že sú najlepšie, im berie pocit vlastníctva a objavovania, vďaka ktorým sú hry na hranie skvelých.

SÚVISIACE: 9 najlepších stolných RPG pre herných majstrov

Keďže RPG sa zameriavajú na kampane pre jedného hráča namiesto kompetitívneho multiplayeru, nie je potrebné vytvárať úplne dokonalé a efektívne zostavy. Namiesto toho môže byť zábavné vytvárať postavy, ktoré sledujú tému alebo zostávajú úprimné k ich charakterizácii a osobnosti.

Hráči musia zastaviť hromadenie zdrojov

Správa inventára je nevyhnutnou súčasťou mnohých hier na hranie rolí a najsilnejšie elixíry alebo iné spotrebné zdroje sú zámerne obmedzené, takže sa na ne hráči nemôžu úplne spoľahnúť. Ako už bolo povedané, mnohí hráči majú zlý zvyk hromadiť svoj spotrebný materiál tak prísne, že ho v skutočnosti nepoužívajú, keď ho potrebujú.

Je pochopiteľné, že ľudia nechcú plytvať cennými zdrojmi, keď nie sú potrebné, ale veci sú na to, aby sa používali, a nikto by sa nemal báť použiť nástroje, ktoré majú k dispozícii, keď sa ocitnú v ťažkej situácii.

Hráči musia prestať hrať hry, ktoré sa im nepáčia

Či už je to z dôvodu povinnosti, zvedavosti alebo intríg klamu o stratených nákladoch, hráči majú príliš často pocit, že musia dokončiť každú hru, ktorú začnú. Táto filozofia je prístupnejšia pri kratších tituloch, ale rozľahlá povaha mnohých RPG znamená, že hráči musia byť v poriadku a odísť od hry, ktorú už neradi hrajú. So stovkami fantastických hier vydávaných každý rok bude vždy existovať ďalšia, RPG alebo iná, na ktorú môžu hráči prejsť.

Hráči by mali prestať robiť postavy, ktoré sa im budú podobať

Možnosti tvorby hlbokých postáv vo videohrách sú skvelé veci a je jasným pozitívom, že viac ľudí ako kedykoľvek predtým môže vytvárať postavy RPG, ktoré odrážajú ich vzhľad, presvedčenie, postoje alebo pozadie. Príliš veľa hráčov však odmieta vytvárať postavy, ktoré nereflektujú samy seba.

Môže byť zábavné hrať niekoho, kto je milý, zlomyseľný, tvrdší alebo cieľavedomejší ako vy sám, a vo všeobecnosti je pri tvorbe postavy k dispozícii niekoľko zaujímavých (ak nie príliš príbuzných) prostredí a pohonov. Viac hráčov by sa malo zamyslieť nad diverzifikáciou toho, čo zvažujú pri spájaní početných častí RPG postavy.

ĎALŠIE: 10 najlepších sci-fi stolných RPG hier