15 vecí, ktoré je potrebné vystrihnúť z remaku Final Fantasy IX

Aký Film Vidieť?
 

Nevyhnutná Final Fantasy IX Remake bude musieť urobiť veľa zmien, ak chce prekonať pôvodnú verziu hry.





The Final Fantasy VII Remake je jednou z najočakávanejších videohier, ktorá je stále vo vývoji. Fanúšikovia dlho čakali, kým uvidia dobrodružstvá Cloud Strife vo svete, ktorý nie je vyrobený z hranatých polygónov a statického pozadia.






Final Fantasy VII nebola jediná hra v sérii, ktorá zdobila pôvodnú PlayStation, pretože obe Final Fantasy VIII a IX tiež videl vydanie na 32-bitovom systéme. Tieto hry majú tiež veľké základne fanúšikov, ktoré ich chcú v moderných systémoch prepracovať.



Takashi Katano to uviedol v rozhovor že Square Enix by tiež rád vytvoril remake druhej PlayStation Konečná predstava titulov v budúcnosti. To znamená, že existuje veľká šanca Final Fantasy IX v budúcnosti sa dočká prerobenia moderných systémov.

Remake ponúka vývojárovi šancu vrátiť sa a napraviť chyby z minulosti. Final Fantasy IX je úžasná hra, ktorá je však plná problémov tak v rozprávačskej, ako aj technickej rovine.






Dnes sme tu, aby sme diskutovali o prvkoch Final Fantasy IX ktoré je potrebné prerušiť v nevyhnutnom remaku hry - od postavy, ktorá príbehu nepridáva nič, až po záporáka, ktorý o jedenástej hodine neprávom ukradol šou.



Tu sú 15 vecí, ktoré je potrebné vystrihnúť z remaku Final Fantasy IX !






pätnásťAmarant

Niektoré sú Konečná predstava postavy, ktoré nie sú pre príbeh také dôležité ako iné. Môže to byť spôsobené tým, že sú voliteľné (ako napríklad Gogo v MY alebo Vincent v PRICHÁDZAŠ ) alebo že sa pripoja v neskorom bode hry (ako napríklad FuSoYa v IV.)



Amarant Coral je jednou z hlavných postáv Final Fantasy IX, napriek tomu do príbehu sotva niečo pridá.

Pôvodne bol lovcom odmien, ktorý sa nakoniec pripojil k večierku z túžby stať sa silnejším ako Zidane.

Amarant je z hľadiska svojich schopností v skutočnosti užitočná postava, ale na príbeh nemá takmer žiadny vplyv. Existuje niekoľko zaujímavejších postáv, ktoré by mohli zaujať jeho miesto (napríklad Sir Fratley alebo Beatrix) a ktoré by mali s partiou lepšiu dynamiku ako človek bez osobnosti a ktorý by nemal žiadny vplyv na výsledok príbehu.

14The Friend Enemies Quest

Ozma je jedným z superboschov ukrytých vo vnútri Final Fantasy IX. Je to jedno z najdesivejších tvorov v celej sérii, pretože ide o víriacu guľu nezastaviteľnej energie, ktorá len ničí všetko, čo s ňou príde do styku.

Aby bolo možné zasiahnuť Ozmu fyzickými útokmi a oslabiť ju na tieňový element; hráč musí splniť úlohu „Priateľskí nepriatelia“. To znamená cestovať po svete a stretnúť sa s niekoľkými milými príšerami, ktoré od vás požadujú predmety alebo vám kladú otázky výmenou za odmeny.

Problémom úlohy Priatelia nepriatelia je, že v hre nie je žiadna indícia o závažnosti jej dokončenia.

Neexistuje ani žiadna stopa, že za získanie všetkých týchto tvorov vôbec niečo dostanete.

Toto je pozdržanie z doby, keď Square Enix tajil svoje hry a predával strategické príručky. Teraz máme internet, takže úlohy ako sú tieto, sú nepríjemné.

13Fosílne Roo

Final Fantasy IX má jedny z najlepších žalárov v sérii. Fossil Roo však nie je jedným z nich.

Fossil Roo je spájaný s bojovým systémom, pretože je najväčším dôkazom toho, že Squaresoft nerešpektoval čas hráča. Jedná sa o dungeon, ktorý pozostáva z párty, po ktorej sa preháňajú obrovské monštrá, čo vyžaduje, aby ste neustále sledovali rovnaké scénické scény.

Je to tiež dungeon, ktorý má veľa spätného sledovania, najmä ak hráte hru prvýkrát.

Fossil Roo je možné dokončiť pomerne rýchlo, ak viete presne, čo robíte, ale väčšina hráčov bude pri pokuse o vyriešenie hádanky uviaznutá pri sledovaní rovnakých scénických scén.

12Zdĺhavý úvod pred Zlým lesom

Jeden z najväčších problémov, s ktorým prichádza veľa nováčikov Final Fantasy IX sťažujú sa, ako dlho trvá spustenie hry.

Začiatok hry stále skáče medzi misiou Zidana a Tantala na únos princeznej Garnetovej, pokusom Vivi vidieť hru a Steinerom, ktorý sa snaží dostať svojich vojakov do rady skôr, ako objaví únosnú zápletku.

Majú formu dlhých neinteraktívnych scénok a štandardných scén.

Hru skutočne nezačnete, kým vzducholoď nenarazí do Zlého lesa.

Najlepšia vec Final Fantasy IX Remake môžete tieto scény orezať alebo im pridať aspoň trochu viac hrateľnosti. V súčasnej podobe trávite zhruba prvú hodinu hraním ničím iným, iba opakovaným stláčaním potvrdzovacieho tlačidla.

jedenásťMeškanie

Hovorí sa, že najobľúbenejšia vlastnosť remastrovanej verzie aplikácie Final Fantasy IX je schopnosť pretočiť hru dopredu. Existuje veľa dungeonov Final Fantasy IX ktoré nerešpektujú čas hráča, ale blednú v porovnaní so sloganom, ktorým je bojový systém.

Bitky vo Final Fantasy IX sa pohybujú slimačím tempom aj v tých najrýchlejších nastaveniach.

To sa zhoršuje znateľným oneskorením medzi výberom príkazu a postavou, ktorá akciu skutočne vykonáva. Boh vám pomôže, ak sa pokúsite počas bitky použiť príkaz „Auto-Potion“, pretože budete musieť počkať, kým sa pomalá animácia prehrá zakaždým, keď bude vaša postava zasiahnutá.

The Remake Final Fantasy IX musí robiť boje rýchle a plynulé, namiesto nudných a plodných.

10Dagger's Lost Voice

Princezná Garnet Til Alexandros XVII je jednou z hlavných postáv filmu Final Fantasy IX. Ako vládkyňa však netrávi príliš veľa času. Namiesto toho trávi väčšinu počiatočných častí príbehu kvôli úteku o život, pretože sú tu ľudia, ktorí si želajú získať zo svojho tela schopnosť privolať si Eidolony.

V jednom okamihu príbehu je mesto Alexandria zničené Garlandovou loďou Neporaziteľný. To spôsobí, že Garnet bude šokovaný šokom, ktorý jej chvíľu trvá, kým sa z toho spamätá.

Bol to zaujímavý nápad ukázať Garnetovu traumu z fyzického hľadiska, ale ovplyvňuje ju to aj v boji. Granát počas tohto časového obdobia stratí schopnosť čarovať a dokonca náhodne vynechá zákruty, pretože nedokáže zaostriť.

Hra vás núti používať postavu, ktorá nedokáže správne fungovať v boji cez jeden z najťažších žalárov v hre.

9Zidane's Overly Dark Backstory

Zidane Tribal vznikol ako kontrast k náladovým protagonistom, ktorí ho predchádzali. Cloud Strife a Squall Leonhart si vyslúžili nenávistné pocity nad svojou vnímanou „emocí“, ktorej sa Squaresoft chcel vyhnúť s novým šťastným a odchádzajúcim protagonistom.

Táto hra sa snaží pridať do Zidanovho príbehu zbytočné vrstvy pochmúrnosti tým, že odhalí, že ide o umelú formu života, ktorá bola navrhnutá tak, aby vyhladila všetok život na planéte.

Problém s tým, že Zidane získal tento príbeh, je to, že sa prekrýva s Viviho príbehom.

Viviho príbeh sa zameriava na to, že je umelou bytosťou, ktorá sa snaží nájsť si svoje vlastné miesto vo svete, ktoré je tak zatienené Zidanovým príbehom.

Viviho príbeh o prijatí smrti a prežití jeho krátkeho života naplno je oveľa lepší ako ten Zidanov, ktorý z ničoho nič prichádza a v skutočnosti príbehu nič nepridáva.

8Šprintérske / preskakovacie hry

Final Fantasy IX má úlohu, ktorá sa zdá byť kývnutím na odporné mestské legendy, ktoré sa vytvorili okolo predchádzajúcich hier v sérii. Ak sa dostanete do konečného žalára za menej ako dvanásť hodín, potom môžete nájsť meč Excalibur II, ktorý je Steinerovou najsilnejšou zbraňou.

Toto bolo ešte ťažšie dosiahnuť vo verzii PAL Final Fantasy IX , pretože to bolo pomalšie ako v iných verziách hry, až do bodu, keď ste sa museli dostať do finálneho žalára pod desať hodín.

Excalibur II sa do tohto zoznamu nedostáva, pretože najmenej povzbudzoval k zaujímavým rýchlostiam hry.

Šprint a skoky na lane v Alexandrii sú úplne iná záležitosť. Existujú iba preto, aby sa spojili so stopercentnými dokončovateľmi. Nedostanú vám ani slušné odmeny za získanie maximálneho skóre. Tieto minihry existujú len preto, aby ste trpeli a zranili si prsty.

7Trance Mechanics

Systém Limit Break je jedným z najpopulárnejších aspektov neskoršej verzie Konečná predstava titulov. Jedná sa o super útoky, ktoré zvyčajne vyžadujú, aby postava bola veľmi zranená alebo aby bola v zúfalej situácii, kým sa dajú aktivovať.

The Final Fantasy IX ekvivalent Limit Break sa nazýval „Trance“. Keď postava aktivovala formu Trance, dostali by vylepšenie svojich štatistík a niekedy získali prístup k jedinečným bojovým príkazom.

Problém mechanika Trance spočíva v tom, že sa ich nepodarilo zachrániť. Aktivovali sa, keď postava dostatočne poškodila a rýchlo došli. To znamenalo, že väčšina vašich použití Trance bola proti náhodným stretnutiam, ktoré v skutočnosti nevyžadovali ďalšiu silu na prekonanie.

6Bitka Čierny valčík a tesnenie

Jednou z výhod usporiadania partie dobrodruhov v RPG je, že sa nemusíte toľko starať o to, aby boli všetci porazení naraz. Osamelého dobrodruha môže zraziť jediný kritický zásah alebo záchvat smoly, čo môže byť pre hráča frustrujúce.

Final Fantasy IX Zvyčajne vám umožní udržať partiu štyroch postáv počas celej hry. Jedna z výnimiek sa stane počas šéfa boja proti Black Waltz 1 a Sealion.

Zidane je nútený bojovať proti dvom mocným šéfom sám.

To sa môže skončiť katastrofou, ak sa nepriateľovi podarí získať niekoľko zásahov za sebou skôr, ako sa Zidane uzdraví.

To, čo robí túto bitku ešte nepríjemnejšou, je skutočnosť, že obaja majú skvelú výbavu na to, aby ich Zidane ukradol, ale mohli by ste čakať ešte dlho, kým tieto predmety skutočne chytí, zatiaľ čo nepriateľ vás môže stále biť.

5Puzzle s príbehom Ramuh

Josef z Final Fantasy II zastáva neobvyklé ocenenie ako prvá hrateľná postava, ktorá zomrela v a Konečná predstava hra. V prípade Josefa: rozdrvil ho balvan, ktorý hrozil, že rozdrví zvyšok strany.

Josefov osud dostal v jednom z najtupších segmentov vo Final Fantasy IX výkrik.

Ramuh stretnete, keď prídete k Pinnacle Rocks. Sľubuje, že dá granátu možnosť privolať Eidolona, ​​ak dokáže dokončiť príbeh, ktorý rozpráva po častiach.

Musíte behať po nudnej kobke a čítať časti príbehu od najmenej obľúbeného Konečná predstava hra. Skladačka (ak sa to tak dá nazvať) spočíva v správnom poradí segmentov príbehu. Celý dungeon a jeho skladačka sú úplnou stratou času.

4Odpad zo štyroch diablov

Štyria diabli boli jedni z najťažších bossov, s ktorými ste v origináli bojovali Konečná predstava. Boli zodpovední za krádež moci Orbov, ktorá ovplyvnila fungovanie prvkov po celom svete. Hráč musel bojovať s Lichom, Maralithom, Krakenom a Tiamatom, aby obnovil mier vo svete.

Final Fantasy IX dráždi hráča segmentom hry, kde je potrebné partiu rozdeliť do dvoch skupín, aby bolo možné bojovať proti všetkým zloduchom. Zúčastniť sa môžete iba v boji proti Lich, zatiaľ čo ďalšie tri sa odohrávajú mimo kamier. Neskôr s nimi bojujete znova, keď sa oživia v rôznych formách, ale počiatočná bitka sa preskočí.

V súboroch príšer sú Final Fantasy IX, čo naznačuje, že tieto bitky boli kedysi plánované, ale nikdy sa neskončili. Remake by mal konečne dostať Four Fendi svoju právomoc.

3Pustý palác

Pravidlo číslo jeden v Dungeons & Dragons je „nerozdeľujte večierok“. Zvyčajne to platí aj o videohrách, aj keď v niektorých prípadoch vývojár núti večierok rozdeliť, aby sa vytvorili nejaké umelé ťažkosti.

Final Fantasy IX to na vás vynúti, pretože musíte poslať polovicu svojej skupiny do Oeilvertu, zatiaľ čo zvyšok skupiny musí uniknúť z Púštneho paláca. Oeilvert je zahalený anti-magickou bariérou, čo znamená, že je múdrejšie nechať svojich mágov za sebou, aby ste sa vysporiadali s Pustým palácom.

Púštny palác sa hemží náhodnými stretnutiami s príšerami, ktoré milujú čarodejníkov zabitých na jeden zásah.

Je to tiež kobka s niekoľkými nepríjemnými hádankami, ktoré si vyžadujú veľa ústupkov, najmä ak neviete, čo robíte. Púštny palác je zbytočne nepríjemné vytrvalostné kolo, ktoré má úroveň obtiažnosti vynucovanú vývojárom.

dvaDôraz na kradnutie

Ako hlavná postava Final Fantasy IX má byť zlodejom skupiny, mechanik kradnutia sa stal dôležitejším ako v predchádzajúcich hrách. To znamená, že existuje veľa úžasných predmetov, ktoré je možné získať skôr ako zvyčajne tým, že ich ukradnete nepriateľom.

Problémom tohto zamerania na kradnutie je malá šanca, že Zidane počas väčšiny hry ukradne dobré predmety. Hráč je často nútený hrať úplne defenzívne a čakať, zatiaľ čo Zidane sa bezvýsledne snaží ukradnúť položku.

Ak si tohto mechanika nechajú, potom musia zvýšiť šance Zidana na nájdenie predmetu.

Mohli by tiež pridať nejaký interaktívny prvok do časti prehrávača, aby bol zaujímavejší.

1Necron

Zloduch z Final Fantasy IX je mocný čarodejník, ktorý sa volá Kuja. Bol taký silný, že jeho Trance mu dal schopnosť zničiť planétu Terra, čo ho stavia nad väčšinu ostatných zloduchov v sérii. To, čo Kujovi v móde chýba, si vynahradzuje krutosťou a mocou.

Kuja je postavená ako posledný darebák, ktorému v hre čelíte. Avšak nie je. Namiesto toho bojujete s veľkým holohlavým chlapíkom, ktorý sa volá Necron a ktorý sa z ničoho nič objaví. Tvrdí, že je akýmsi predstaviteľom prázdna a bojuje proti vám z iného dôvodu, ako je zlý človek.

Necron nemá dôvod byť konečným šéfom Final Fantasy IX, pretože sa jeho príchod nehromadí a na jeho porážku sa rýchlo zabudne. Kuja je skutočným nepriateľom hry a posledná bitka patrila jemu a Zidanovi.

Je v poriadku, ak sa Necron objaví v Final Fantasy IX Remake, pokiaľ to je dosť dlhá doba na to, aby ho Kuja zamestnal a zaujal jeho miesto skutočného bossa hry.

---

Napadajú vás nejaké ďalšie veci, ktoré treba vystrihnúť z Final Fantasy IX Remake ? Zvuk v komentároch!