15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o spúšťači Chrono

Aký Film Vidieť?
 

Chrono Trigger vyšiel v roku 1995 a stále sa považuje za jednu z najlepších hier všetkých čias.





Pre niekoľkých géniov je zriedkavé spojiť sa a spojiť svoje úsilie do jedného projektu. V roku 1992 sa to stalo v priemysle videohier. Traja neuveriteľne talentovaní ľudia sa spojili a vytvorili najlepšiu videohru všetkých čias. „Dream Team“, ako sa im hovorilo, pozostával z Hironobu Sakaguchiho (tvorcu Konečná predstava séria), Yuji Horii (tvorca Dragon Quest séria) a Akira Toriyama (tvorca Dragon Ball Z ). Spoločne tvorili Spúšť Chrono pre Super Nintendo.






Spúšť Chrono je príbehom hrdinov z celej doby, ktorí sa spojili, aby zabránili zničeniu ich sveta mimozemskou hrozbou. Má úžasnú hrateľnosť, pútavé postavy, silný príbeh, nádherný soundtrack a grafiku, ktorá posunula Super Nintendo až na hranice svojich možností. Ak ste túto hru ešte nehrali, musíte túto skutočnosť čo najskôr napraviť.



Dnes sme tu, aby sme sa pozreli na vytvorenie jednej z najväčších videohier všetkých čias. Od opusteného člena 8. strany až po Robovo spojenie s Rickom Astleym.

Tu je pätnásť vecí, ktoré ste o ovládači Chrono Trigger nikdy nevedeli!






pätnásťGašpar sa chystal byť 8. hrateľnou postavou

Internet bol kedysi úrodnou živnou pôdou pre mestské legendy obklopujúce populárne videohry. Final Fantasy VII a Pokémon boli najväčšími cieľmi týchto falošných tajomstiev. Mnoho webov bolo venovaných príliš komplikovaným metódam uvedenia Aeris späť do života a nájdenia Mewthree pod nákladným autom vedľa S.S. Anne.



Pretože sa správy o existencii emulátorov čoraz viac rozširovali, o niektoré staršie hry sa opäť začal záujem. Spúšť Chrono bol jeden taký titul. Čoskoro by dostalo svoje vlastné falošné tajomstvá a mestské legendy. Najobľúbenejšie z nich boli povesti o skrytej 8. hrateľnej postave. Magusova sestra Schala bola bežným návrhom, pretože jej osud zostal nejednoznačný Spúšť Chrono.






V jednej chvíli bola pre hru naplánovaná ôsma postava. V Príručka hráča Chrono Trigger V-Jump, Akira Toriyama navrhla niekoľko nepoužívaných návrhov znakov. Jeden z nich potvrdil, že Gašpar, starý muž čakajúci na konci času, sa raz chystal byť hrateľný . Bol by na sebe svoj horlivý odev a použil svoju palicu v boji.



14Spekkio má formu, ktorú väčšina hráčov neuvidí

Keď Crono a jeho priatelia prídu na koniec času, dostanú pokyn navštíviť bytosť známu ako Spekkio, ktorá im na ich ceste pomôže. Spekkio je boh vojny so schopnosťou dať niektorým členom vašej strany schopnosť používať kúzla. Strana môže Spekkia navštíviť počas celej hry a bojovať s ním o ceny.

Spekkio má niekoľko rôznych podôb. Keď ho prvýkrát stretnete, bude sa s najväčšou pravdepodobnosťou podobať na jedného z nepriateľov Kilwaly. Jeho forma vychádza z úrovne najslabšieho člena strany. Ak sa vám podarí dostať všetkých na úroveň 99, potom môžete bojovať so Spekkiovou konečnou formou - Pink Nu!

Ak sa hráč pokúša o postup na nízkej úrovni Spúšť Chrono, potom sa stretnú so skutočnou prvou formou Spekkia. Ak je člen strany na úrovni nižšej ako desať, bude mať formu Spekkio žaby pri prvom stretnutí. Ak hráte hru normálne (bez toho, aby ste utekali zo stretnutí), potom takmer určite najskôr stretnete formu Kilwala.

13Chrono Trigger má temné pokračovanie

V Japonsku dostalo Super Nintendo doplnok, ktorý sa používal ako veľmi skorá forma online prístupu. Volal sa Satellaview a umožňoval sťahovanie hier cez pripojenie cez satelitný modem. Nintendo predávalo prázdne kazety, ktoré mohli obsahovať hry zakúpené prostredníctvom tejto služby. Satellaview bol domovom série jedinečných Zelda hry a nejasné pokračovanie hry Spúšť Chrono.

Napriek tomu Spúšť Chrono keďže bol kritickým a komerčným úspechom, jeho pokračovanie vyšlo bez väčších fanfár. Nazývalo sa to Radikálni snílci a nasledovalo to troch zlodejov, ktorí sa pokúšali vlámať do kaštieľa, aby ukradli mystickú relikviu známu ako Frozen Flame. Spojenie s Spúšť Chrono pochádza od dvoch členov strany, Magila a Kida. Magil je zjavený Magusovi a Kid je reinkarnáciou Schaly spôsobenej Frozen Flame.

Ako Radikálni snílci bola vydaná iba v Japonsku, nikdy nedostala oficiálnu lokalizáciu. Skupina fanúšikov vytvorila neoficiálnu anglickú opravu tejto hry, ktorá umožňuje medzinárodným fanúšikom zahrať si ju prvýkrát.

12Uniknutý prototyp

Využitie kaziet Super Nintendom znamenalo, že ukážky nových hier nemohli byť spojené s časopismi. Niektoré zo systémov, ktoré používali diskety (napríklad Amiga), boli schopné vydávať ukážky nových hier. To sa stalo väčším problémom, keď sa Nintendo 64 priklonilo k používaniu kaziet, pretože PlayStation mohla obsahovať aj demo disky so svojimi časopismi.

V roku 1994 bola demonštračná kazeta z Spúšť Chrono bola vydaná určitým japonským herným časopisom a obchodom. Predstavoval niekoľko rôznych scenárov z hry, pričom zvyšok bol utesnený neviditeľnými múrmi. Súbor ROM Spúšť Chrono ukážka bol uniknutý online počas prvých dní emulácie. Vďaka použitiu cheatov mohli hráči získať prístup k zvyšku nedokončenej verzie hry.

The Spúšť Chrono ukážka obsahuje niektoré neobvyklé veci. Epocha mala mať kedysi formu vznášadla. Sprite pre mapu sveta existuje figúrka odetá do hneda (o ktorej sa predpokladá, že je vojakom z obdobia rokov 600 po Kr.). V budúcej ére sa mala odohrať aréna, ktorá sa v rámci súborov hry označuje ako „Robot Village“. Bojová aréna bossa Lavosa vyzerá kovovejšie ako tá, ktorá bola videná vo finálnej verzii hry.

Jeden z najväčších objavov v Spúšť Chrono demo bolo pohľadom na niečo, čo sa fanúšikovia dožadovali už roky ...

jedenásťThe Secret Of Singing Mountain

Kedy Chrono Trigger vyšiel soundtrack, fanúšikovia si všimli, že je na ňom skladba, ktorá sa v hre neobjavila. Nazývalo sa to ' Spievajúca hora „a bol to žalostný kúsok, nad ktorým fanúšikovia nariekali. Skladateľovi hry Yasunori Mitsuda sa na túto skladbu pýtali v rozhovore. Povedal, že to malo byť použité v žalári, ktorý sa nikdy nedostal do finálnej verzie hry.

Uniknutý prototyp Spúšť Chrono v skutočnosti obsahuje kúsky stratený žalár . Mali sa objaviť v praveku a boli by objavené po získaní Daktylov. Spievajúca hora bola jaskyňa s lávovou tematikou, ktorá obsahovala bludisko jaskýň a niekoľko oblastí určených pre bossov. Tieto mapy boli úplne odstránené z maloobchodnej verzie hry a nahradené oblasťami z Čierneho znamenia.

Kedy Spúšť Chrono bol portovaný na Nintendo DS, zahŕňal niekoľko nových oblastí. Jedným z nových prírastkov tejto verzie hry bolo zaradenie piesne Singing Mountain, ktorá bola použitá v kobke Frozen Cliffs.

10Ayla je cenzurovaná sexualita

Ako Spúšť Chrono vyšlo na Super Nintendo, bolo podrobené vtedajším tvrdým cenzúrnym praktikám Nintenda. Niektoré z najväčších zmien sa vyskytli pri alkohole, ktorý sa v závislosti od kontextu, v ktorom sa používal, zmenil na sódu alebo polievku. Final Fantasy VI prešiel podobnými zmenami v obsahu. To bol jeden z dôvodov, prečo Squaresoft preskočil na Sony PlayStation, pretože chceli mať voľnosť pri rozprávaní ďalších príbehov pre dospelých. Keď emulácia viedla k vytvoreniu prekladov fanúšikov (prostredníctvom opráv), oboch Spúšť Chrono a Final Fantasy VI dostal nové preklady do angličtiny, ktoré lepšie sledovali skripty pôvodných japonských verzií hry.

Jedna zo zmien vykonaných v službe Spúšť Chrono bolo zmiernenie Aylov dialóg . Pri prvom stretnutí Ayla spomenie, že má rovnako rada silných mužov aj ženy. Ak je Lucca na večierku, reaguje tým, že na také veci nie je. Tento dialóg sa zmenil na Aylu, ktorá rešpektuje silných ľudí a Lucca si myslela, že je blázon. Tieto scény dostali presnejší preklad vo verzii Nintendo DS z Spúšť Chrono.

9Budúcnosť námestia Leene

Udalosti z Spúšť Chrono sa skutočne začína miléniovým veľtrhom na námestí Leene Square. Keď Crono omylom narazí na Marle, obaja ho rýchlo zasiahli a spoločne preskúmali veľtrh. Po zapojení do niektorých karnevalových hier a rozhovore s NPC navštívia Crono a Marle vedľajšiu šou Luccy. Lucca a jej otec vyvinuli teleportér krátkeho dosahu a hľadajú ľudí, ktorí by to otestovali. Keď Marle vystúpi a vyskúša teleport, jej prívesok ju pošle späť v čase. Crono ju sleduje do minulosti a ich dobrodružstvo sa začína.

V niekoľkých hlavných zakončeniach hry je prominentne uvedený veľtrh Millenial Fair. Zdá sa, že vývojári mali s touto oblasťou viac plánov, pretože sa v budúcnosti mala objaviť ďalšia verzia Leene Square. Keď hráči prechádzali cez Spúšť Chrono demo, objavili neúplné mapy pre a futuristická verzia námestia Leene. Na čo sa toto použije, je nejasné. Objavili by hráči zvyšky Leene Square na troskách sveta? Je možné, že oblasť sa chystala prestavať v jednom z koncov hry, pretože zostávajúci ľudia znova získajú kontrolu nad svojou planétou.

8Cronova smrť mala byť trvalá

Spúšť Chrono má jeden z najšokujúcejších momentov v celej histórii videohier. Crono je zabitý počas prvej bitky proti Lavosu. Toto je trvalá smrť, ktorú nemožno napraviť kúzlami alebo predmetmi (napríklad keď postava padne v bitke). Keďže hra obsahuje cestovanie v čase, Cronovu smrť je možné vrátiť späť prostredníctvom úlohy, ktorá spočíva v jeho nahradení na poslednú chvíľu klonom.

V jednom okamihu vývoja mala byť Cronova smrť zamýšľaná byť trvalý . Ostatné hráčske postavy by boli schopné nahradiť Crona mladšou verziou samého seba z minulosti. Keď bol Lavos konečne porazený, táto mladšia verzia Crona sa vrátila do minulosti a jeho osud bol stále spečatený.

Ako vývoj na Spúšť Chrono Cronova smrť sa stala reverzibilnou, pretože sa to považovalo za príliš depresívne. Stále je možné vidieť koniec podobný tomuto pôvodnému konceptu. Môžete byť toho svedkami počas Novej hry plus tým, že pred záchranou Crona zabijete Lavosa.

7Meč Missingno

Jednou z najslávnejších závad v histórii videohier je Missingno. Bolo to vidieť v rámci prvej generácie Pokémon hry. Vynútením náhodného stretnutia s divokými Pokémonmi v oblasti, ktorá nemá údaje o nepriateľoch, hra vytvorí úplne nového Pokémona od nuly. Tento pokazený Pokémon bol často nazývaný Missingno, čo je skrátená verzia „chýbajúceho čísla“ (pretože hra hľadá číslo zodpovedajúce Pokémonom).

Podobná závada existuje aj vo vnútri Spúšť Chrono. Je možné, že hráč dostane zbraň známy ako meč Wolflobe. Existuje niekoľko metód na získanie meča, ktoré zahŕňajú hlavne opakované použitie schopnosti Ayla's Charm na určitých nepriateľov. Názov Wolflobe pochádza z hry, ktorá spája názvy niekoľkých ďalších mečov do jedného, ​​pretože sa snaží vytvoriť niečo úplne nové. Po skončení bitky sa meč v inventári neobjaví, pretože o ňom neexistujú žiadne údaje.

6Pravé meno Masamune

Jednou z najviac rozdeľujúcich postáv medzi fanúšikmi RPG zo starej školy je muž menom Ted Woolsey. Bol to človek zodpovedný za anglické lokalizácie lokality Final Fantasy VI a Spúšť Chrono . Podľa toho, na koho sa pýtate, je to buď muž, ktorý zahodil pôvodné významy kľúčových scén a nahradí ich vtipnými vtipmi, alebo chlapík, ktorý scénam dodal charakter a ľahkovážnosť, ktoré by sa stratili, keby sa držal pôvodného scenára.

Pokiaľ ide o Spúšť Chrono, Najčastejšie zmeny Woolseyovej sa stali s postavou Žabky. Pridanie zastaraného anglického prízvuku Froga bolo výtvorom Woolseyho. Frogov dialóg dostal doslovnejší preklad vo verzii DS z Spúšť Chrono.

Najzáhadnejšia zmena, ktorú urobil Woolsey, sa týka Masamune meč. V japonskej verzii hry sa Masamune v skutočnosti nazýva meč Grandleon. To tiež znamená, že duchovia v meči sú pomenovaní Grand a Leon (namiesto Masa & Mune). Dôvod tejto zmeny nebol nikdy uvedený. Väčšina fanúšikov má podozrenie, že zmenou malo byť prepojenie Spúšť Chrono do Konečná predstava série, keďže sa tam objavuje niekoľko mečov Masamune.

5Xenogears Cameo

V posledných rokoch sa Square Enix viac otvára myšlienke crossoverov v rámci svojich hier. Postavy Konečná predstava série bojovali medzi sebou v disidia hry a bojoval za zvuku hudby v Divadelný rytmus titulov. V hre sa objavili postavy z viacerých hier Square Enix Páni z Vermilionu série, ako aj ich početné hry pre mobilné telefóny.

Jedinou hrou, ktorá býva vynechaná z každého crossoveru, je Spúšť Chrono . Mimo niekoľkých piesní uvedených v zozname Theatrhythm, the Chrono na hry sa zriedka odkazuje v iných tituloch Square Enix. Môže to byť prejav úcty k jednej z ich najväčších hier, pretože ju nechávajú vo svojej vlastnej bubline, ktorá je odpojená od zvyšku spoločnosti.

Jedna z mála výnimiek z tohto sa stala v roku Xenogears pre pôvodnú PlayStation. Ak hráč preskúma dedinu Lahan, narazia na ňu Lucca od Spúšť Chrono . Hráčovi vysvetlí, ako fungujú uložené body. Jej portrét je spôsobený tým, že Spúšť Chrono a Xenogears obe napísal Masato Kato.

4Stratený žalár v zapečatenej pyramíde

Keď hráči dosiahnu vek Antiquity / Dark Ages v Spúšť Chrono, uvidia dve rôzne mapy sveta. Prvým je pustá zem, ktorá je pokrytá snehom. Druhým sú plávajúce ostrovy Zeal, ktoré nesú niekoľko miest. Jeden z týchto ostrovov obsahuje modrú pyramídu. Hráč nemá šancu navštíviť tento ostrov alebo jeho pyramídu, pretože plávajúce zemské masy padajú na zem skôr, ako môžete navštíviť posledný ostrov.

Modrá pyramída sa znovu objaví v súčasnosti. Nie je prístupné bez použitia prívesku Schala. Po všetkých špekuláciách konečne zistíte, že pyramída obsahuje ... výber z dvoch pokladníc.

Pri prezeraní súborov Chrono Spúšťač demo, fanúšikovia zistili, že pre pyramídu bolo naplánovaných oveľa viac. Pôvodne bol vchod do a nový žalár sa mal zjaviť z podlahy pyramídy. Pre túto oblasť bol navrhnutý plný žalár, hoci v ňom chýbajú truhlice alebo nepriatelia. Nikto nevie, čo tento tajomný žalár bude obsahovať, ale muselo to byť zaujímavejšie ako voľba medzi dvoma truhlicami.

3Osud matky Luccy

Jeden z najemotívnejších momentov v Spúšť Chrono zahŕňa Luccovu samostatnú cestu do minulosti. V súčasnosti žije Luccova matka v ich rodinnom dome, nikdy však neopustí svoju stoličku. Akonáhle strana v dnešnej dobe privedie Roba späť online, Lucca sa zatúla do lesa a objaví nový časový portál.

Lucca je poslaná späť do svojej vlastnej minulosti. Je svedkom toho, ako bola jej matka zachytená v prevodovom stupni stroja. Ak si dopracujete stopy, ktoré zostali v poznámkach po celom dome, môžete Luccovu matku zachrániť pred nehodou, ktorá ju stojí použitie nôh. Ak by ste sa po tomto bode vrátili do Luckinho domu, potom bude môcť jej matka opäť chodiť.

V pôvodnej verzii hry, ktorá sa nachádzala v rámci ukážky, sa hralo na byť nemožné zachrániť matku Luccu pred jej nehodou. Pokiaľ ide o textové súbory v hre, zdá sa, že nehoda bola nevyhnutná. Neexistuje dialóg na zastavenie stroja a kód na jeho zastavenie sa uvádza ako séria čísel namiesto písmen.

dvaTajná pasáž

Jedna z najobľúbenejších postáv v Spúšť Chrono je Schala. Je sestrou Magusa a dedičkou Kráľovstva horlivosti. Schala je nútená svojimi magickými schopnosťami pomôcť šialenej schéme svojej matky prebudiť Lavosa. Nejednoznačný osud Schala bol pre mnohých fanúšikov veľkým voľným koncom, pretože jeden z hlavných zakončení spočíva v tom, že sa Magus vrátil v čase a hľadal ju. Osud Schala skončil v oboch dôležitým bodom sprisahania Radikálni snílci a Chrono kríž.

Zdá sa, že Schala bude mať v Spúšť Chrono ako sme videli vo finálnej hre. Keď je strana zajatá v kráľovstve horlivosti, Schala ju vyslobodí. Potom sú poslaní späť v čase a portál je za nimi zapečatený. Toto všetko sa deje v cutscéne.

Ukážka z Spúšť Chrono obsahuje žalár, ktorý je skrytý za poličkou v Schalova izba . V žalári chýbajú nepriatelia alebo truhly a pravdepodobne by to skončilo tým, že by postavy boli chytené Prorokom (čo by viedlo k udalostiam, ktoré sa dejú vo finálnej verzii hry). Toto mohol byť tajne založený žalár, pretože postavy sa snažia uniknúť z mesta bez toho, aby ich chytili. Tento koncept mohol byť namiesto toho presunutý do prúdového žalára Blackbird.

1Robo-valcované

Jedna z najpopulárnejších a najnepríjemnejších zábav na internete sa nazýva „rickrollovanie“. To je to, keď niekomu pošlete odkaz na video a predstierate, že je to niečo, čo by chcel vidieť, ale keď na neho kliknete, ukáže sa, že ide o pieseň. Nikdy sa ťa nevzdám „od Ricka Astleyho. Môžete čakať, že ich uvidíte v čase, keď sa chystá upútavka na očakávaný film. Mali by ste byť na pozore, ak niekto uverejní odkaz na YouTube bez snímok obrazovky s titulkom „Upútavka na Star Wars: The Last Jedi unikli skoro, vyzerá to úžasne! '. Je pravdepodobné, že namiesto Luka Skywalkera budete pozerať na Ricka Astleyho.

Keď sa rickrollovanie stalo populárnym, fanúšikovia si všimli, že skladba znela veľmi podobne ako „ Robova téma „od Spúšť Chrono. Iste to bola náhoda? Spúšť Chrono bola vyrobená v Japonsku začiatkom 90. rokov. Počul by japonský skladateľ vôbec niečo o Rickovi Astleym?

V roku 2008 bola odpoveď konečne odhalená. Spúšť Chrono bol zložený z muža menom Yasunori Mitsuda. Počas rozhovoru sa mu hralo „Nikdy sa ťa nevzdám“ a spýtal sa, či to už počul. Mitsuda potvrdil, že mal nikdy nepočul skladbu až do toho momentu. Nedával výkriky Rickovi Astleymu, o ktorom väčšina sveta nevedela až do prelomu tisícročí. Nemohol vedieť, že pieseň bude populárna ... ibaže by mal stroj času.

---