20 najťažších šéfov videohier vôbec (a presne tak, ako ich poraziť)

Aký Film Vidieť?
 

Nie je nič, čo by hráča mohlo nechať viac rozbiť jeho ovládačom, ako šéf, ktorý jednoducho neprijme porážku.





Nie je nič, čo by mohlo dať hráčovi väčší pocit úspechu, ako poslať šéfa hry späť do temných hĺbok, odkiaľ prišli. Zároveň nemôže nič, čo by hráča zanechalo v túžbe rozbiť ovládač, viac ako šéf, ktorý jednoducho neprijme porážku.






Šéfovia sú súčasťou videohier od samého začiatku. Koniec koncov, čo by a Zelda hra je bez toho, aby ste zosadili Ganondorf? Čo tak a Mário zápas bez vyrovnania proti Bowserovi? Porazením týchto bossov sa hrdinova výprava definitívne končí. Šéfovia tiež môžu pomôcť vytvoriť koniec úrovne - čo znamená, že hráč si získal právo postúpiť do ďalšej kapitoly príbehu.



Chvíľu to vyzeralo, že šéfovia videohier sa rýchlo stávajú minulosťou. Prudký nárast online hier pre viacerých hráčov znamenal, že hráči už nemuseli prekonávať zastrašujúce NPC, aby cítili pocit úspechu - nie s nekonečnou zásobou ďalších hráčov, nad ktorými mohli namiesto toho zvíťaziť. V posledných rokoch RPG zaznamenali obnovenie popularity vďaka franšízam ako Temné duše , Boh vojny a The Elder Scrolls . Obtiažnosť a hĺbková povaha týchto hier si vytvorili vlastnú komunitu. Hráči sa teraz chystajú na web, aby zdieľali stratégie, ako zvrhnúť najstrašnejších nepriateľov týchto franšíz.

Odpočítajme 20 najťažších šéfov videohier vôbec (a presne tak, ako ich poraziť) .






dvadsaťM. Bison - Street Fighter II

Debutoval v 1991. rokoch Street Fighter II: The World Warrior , M. Bison slúži ako posledný súper, aby sa hráč postavil protihráčom - za predpokladu, že to cez Sagata zvládne v jednom kuse.



M. Bison je neoblomný bojovník, ktorého pohyby sú rýchle a oveľa výkonnejšie ako u ktoréhokoľvek iného konkurenta v hre. Už len to, že vás zločinec vyhodí, môže zožrať tretinu životnej sily hráča, čo znamená, že udržiavanie odstupu počas väčšiny boja je nevyhnutnosťou. Použitie postavy s útokmi projektilov môže hráčovi poskytnúť počas tohto boja miernu výhodu, ale víťazstvo nad M. Bisonom bude nakoniec závisieť od mnohých pokusov a omylov.






19Dark Link - Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link môže byť jedným z najohrozenejších dielov tejto fantasy série, ale má aj jednu z najkonkurencieschopnejších bitiek s bossmi. Dark Link tu slúži ako posledný nepriateľ hry NES z roku 1988, kde má presne rovnakú rýchlosť a pohyby ako Hylian Hero. Keďže bloky a útoky prichádzajú na hráča takmer tak rýchlo, ako sú vyriešené, tento súboj s bossmi je predovšetkým o spot-on reflexoch - a trochu šťastia určite nezaškodí.



Dark Link sa odvtedy stal opakujúcim sa nepriateľom v sérii, aj keď proti nemu bojuje Zelda II je najnáročnejšia. Teda, pokiaľ sa nechcete len vydať ľahkou cestou skrčením v rohu a nekonečným bodnutím svojho meča smerom k Dark Link.

18Dracula - Castlevania

Pretože Dracula nemá nedostatok videí na YouTube a diskusných fór, nie je dnes tak ťažké poraziť ich ako kedysi. Pri prvom vydaní hry museli hráči prísť na to, ako to zneškodniť Castlevania šéfujú všetci sami. To znamenalo hrať celú hru znova a znova, aby sa pokúsila implementovať novú taktiku, len aby zlyhala a musela začať úplne odznova.

Pretože hráč utrpí štyrikrát väčšie poškodenie ako Dracula, je nevyhnutné ísť do boja s prebytkom sŕdc. Používanie svätej vody môže tiež pomôcť zastaviť Drakulove projektily, čo uľahčí ich preskakovanie. Svätá voda môže Drakulu v jeho finálnej podobe tiež zdržať, takže druhá etapa tohto súboja s bossmi je v skutočnosti ľahšia ako prvá.

17Sinistar - Sinistar

Známy tým, že je neúprosne ťažký, Sinistar je viacsmerová strieľačka, ktorá bola vydaná v arkádach ešte v roku 1983. Táto hra nájde hráča, ktorý pilotuje osamelú vesmírnu loď, pomocou ktorej uhýba planétam a nepriateľským lodiam, ktoré bičujú cez obrazovku vo vzoroch vyvolávajúcich bolesti hlavy.

Pri zostreľovaní planét sa uvoľňujú kryštály, ktoré hráč potrebuje na vytvorenie sinibomb. Potrebujete 13 Sinibomb, aby ste porazili Sinistara, posledného bossa hry. Nepriateľské lode sú však tiež v honbe za kryštálmi, ktoré používajú na výrobu Sinistaru počas celej hry. Jediným skutočným trikom, ktorý tu stojí mimo čistej zručnosti, je pomaly odštiepovať planéty, aby sa zvýšila šanca na zhromaždenie kryštálov. V opačnom prípade budú tieto planétky jednoducho zničené bez toho, aby hráč dostal nejaké aktíva.

16Wizpig - Diddy Kong Racing

Primárny antagonista látky Diddy Kong Racing „Wizpig“ je medzigalaktický čarodejník ošípaných, ktorý prevezme kontrolu nad ostrovom Timber’s Island a nárokuje si dostihové dráhy na zemi. Hráč musí poraziť Wizpiga dvakrát počas celej hry Nintendo 64 - raz na zemi a raz vo vesmíre - ale je to vlastne prvý závod, ktorý predstavuje pre pretekárov skutočnú výzvu.

Zatiaľ čo Wizpig nevyhnutne zaujme skoré vedenie v pretekoch každý s každým, hráč sa môže vyrovnať počas troch kôl trate. Kľúčom je zasiahnuť čo najviac zipsov trate - čo závodníkovi dočasne zvýši rýchlosť. Samotné zasiahnutie týchto zipsov nestačí - musíte smerovať dokonalým smerom, aby ste využili všetky výhody týchto vylepšení, aby ste mali akúkoľvek šancu zostať pred Wizpigom.

pätnásťSmaragdová zbraň - Final Fantasy VII

Emerald Weapon nemusí byť posledným šéfom Final Fantasy VII , ale táto bitka je ľahko najnáročnejšia v hre. Vodný nepriateľ je voliteľný superboss, ktorý vyžaduje, aby hráč nastúpil do ponorky a vydal sa pod morské more. Prvou výzvou spočívajúcou v zložení smaragdovej zbrane je 20-minútový časový limit, čo znamená, že hráč musí byť počas zápasu neustále v priestupku. Keď k tomu pripočítame nepriateľské HP vo výške jedného milióna, Emerald Weapon sa zdá byť takmer neporaziteľný.

Časovému limitu sa však v skutočnosti dá vyhnúť získaním hry Underwater Materia kdekoľvek v hre. Môže to byť zdĺhavý proces, ale z boja bude potrebné vyvinúť veľký tlak. Od tejto chvíle si stačí len zapamätať útočný model Emerald Weapon a podľa toho reagovať.

14Ornstein and Smough - Dark Souls

Keby ste si mysleli, že si jedného vezmete Temné duše šéf v tom čase už bol dosť tvrdý, skúste postaviť proti dvom naraz. To je dôvod, prečo je porazenie Dragon Slayer Ornstein a Executioner Smough jednou z najnáročnejších bitiek s bossmi v celej sérii. Ak si chcete uľahčiť prácu, privolanie iného hráča je vždy ľahké.

Po porážke jedného z nepriateľov bude druhý absorbovať sily padlého nepriateľa. Preto je nevyhnutné zamerať sa na jedného po druhom. Ornstein je pravdepodobne najľahšie poraziteľný ako prvý, pretože je od neho najťažšie dištancovať sa. Použitím ľahkej výzbroje a zbrane založenej na streľbe získate počas tohto brutálneho a nemilosrdného boja mierny náskok.

13Alma - Ninja Gaiden

Diel tejto akčno-dobrodružnej série z roku 2004, Ninja Gaiden bola pôvodne vydaná pre konzolu Xbox, kde sa táto hra stala medzi hráčmi notoricky známou vďaka svojim potrestajúcim súbojom s bossmi. Vyrovnanie proti Alme je väčšinou považované za najťažší boj v hre, pretože veľká zloduch má na svojej strane nesmiernu moc a rýchlosť. Okrem svojich rýchlych projektilových útokov môže Alma v okamihu vyraziť na hráča a poskytnúť im tak veľmi málo času na reakciu.

Rovnako ako v mnohých iných náročných bitkách s bossmi, aj v prípade porazenia Almy ide o presné načasovanie. Kvôli jej pôsobivej rýchlosti by mohlo byť lákavé pokúsiť sa prehnať boj. Trpezlivosť a čakanie na ideálne otvorenie nakoniec prinesie lepší výsledok.

12Mike Tyson - Mike Tyson’s Punch-Out !!

Aj keď sa hráčovi podarilo prebojovať sa na Dream Fight tejto bojovej hry z roku 1987, zosadenie Mika Tysona nie je ľahký výkon. Súper sa týči nad hráčovým Little Macom, ktorý má oveľa menší arzenál pohybov, ktoré tiež spôsobia oveľa menšie škody.

Existuje stanovená stratégia porazenia svetového boxera. Najdôležitejšie je predovšetkým presne sa vyhnúť úderom Tysona a čo najskôr sa uvoľniť z protiútoku. Budete tiež chcieť vyskúšať Tysona udrieť na opačnej strane, ktorej momentálne čelí - čo spôsobí takmer dvojnásobné poškodenie. Kľúčom celého boja je iba reagovať. Nesnažte sa predpovedať ďalší Tysonov krok, pretože uhýbanie sa, keď to nebudete potrebovať, bude mať za následok, že vás v krátkom čase vyhodia.

jedenásťC’Thun - World of Warcraft

C’Thun je starodávny boh, ktorý sa prvýkrát objavil v chráme Ahn-Qiraj v roku Svet Warcraftu . Nepriateľ je obrovská očná guľa obklopená hromadou tykadiel, ktorá v každom, kto v jeho prítomnosti zotrvá, inšpiruje k šialenstvu.

C’Thun má širokú škálu útokov, vrátane všetkého od lúča očnej gule po žalúdok plný kyselín, ktoré rýchlo požerú zdravie hráča, ak by sa ocitli pohltené obludnou šelmou. Zostať mimo tohto boja je nanajvýš dôležité. Porážka C’Thuna sa v priebehu rokov tiež stala čoraz ľahšou vďaka množstvu opráv, ale pôvodná inkarnácia postavy bola takmer neprekonateľná, dokonca aj pre tých najskúsenejších Wow prehrávač.

10Goro - Mortal Kombat

Ktorýkoľvek z pôvodných šéfov trilógie v Mortal Kombat sú výzvou na prekonanie, ale Goro z pôvodnej hry z roku 1992 je poraziteľný o niečo ťažšie ako Shao Khan a Shang Tsung. Ako sa hovorí, Goro je napoly človek a napoly dračie zviera, ktoré posledných 500 rokov slúžilo ako šampión turnaja. Jeho extra sada zbraní mu umožňuje chytiť hráča a spôsobiť obrovské škody naraz. Goro má dokonca útok projektilom, čo z neho robí hrozbu na každú vzdialenosť.

Zatiaľ čo predposledného bossa môže poraziť každá postava s dostatočnou praxou, jedným z ľahkých spôsobov, ako Gora zvrhnúť, je použitie zmrazovacích pohybov Sub Zero - ktoré dočasne omráčia nepriateľa a otvoria ho pre druhý útok.

9Žltý diabol - Mega Man

Yellow Devil, ktorý debutoval v roku 1987 na platforme, je obrovský robot, ktorý vytvoril Dr. Wily. Napriek obrovskej hmotnosti je jediným slabým miestom Žltého diabla jeho jediné červené oko - ktoré je viditeľné iba na zlomok boja. Ešte horšie je, že nepriateľ po sebe zasiahne iba jeden zásah, čo vedie k jeho demontáži po kúskoch a plávaniu na druhú stranu obrazovky. Väčšina tejto bitky sa preto trávi uhýbaním útokom.

Ak dokážete zvládnuť uhýbajúci sa vzor, ​​použitie Thunder Beam na útok na slabé miesto žltého diabla výrazne pomôže urýchliť túto bitku s bossmi v prospech hráča.

8Senátor Armstrong - Metal Gear Rising: Revengeance

Posledný šéf tohto Metal Gear spin-off, senátor Armstrong je spolupáchateľom tajnej vojenskej spoločnosti Desperado Enforcement - ktorá slúži ako hlavný protivník hry. Hráči musia prevziať úlohu kyborga Raidena, ktorý zvrhne tajnú organizáciu, ktorá vrcholí epickým bossovým bojom proti Armstrongovi.

Senátor zvýšil odolnosť a silu s povolením nanostrojov, ktoré sú jedno s jeho telom. Zatiaľ čo Armstrongova posilnená sila robí z tohto boja ťažký boj, útoky nepriateľov sú dobre choreografické. Pretože vždy môžete vidieť prichádzať jeho útoky na diaľku, poraziť Armstronga je len otázkou uhnutia a následného úniku v pravú chvíľu. Kľúčom je byť trpezlivý počas prvej polovice bitky, pretože Armstrong je oveľa zvládnuteľnejší šéf, keď ho zrazíte na 100% HP.

7Sans - Undertale

Sans sa objavuje vo všetkých troch dejových líniách hry na hrdinov z roku 2015 Undertale , ale slúži iba ako hlavný protivník počas Genocídnej cesty. Tu je Sans ľahko najťažšou bitkou s bossmi v hre, ktorá si vyžaduje, aby hráč neustále pokračoval v priestupku, aby mal šancu pokračovať v boji.

Prvá polovica bitky je dosť jasná na to, aby došlo k jednoduchému memorovaniu každej minihry. Oveľa ťažšia druhá fáza sa spolieha tak na memorovanie, ako aj na reflexy spot-on. Pretože Sans spôsobí poškodenie jedom, aj tá najmenšia chyba bude naďalej zhoršovať zdravie hráča nad rámec počiatočného kontaktu. Ak chcete zvýšiť svoje šance, je najlepšie ísť do boja s čo najväčším počtom zdrojov. Potom počkajte do polovice a urobte potrebné liečenie.

6Sirota z Kosu - prenesená krvou

Podobne ako Temné duše séria, Krvavý nemá nedostatok náročných bitiek s bossmi, ale najťažšia bitka prichádza s láskavým dovolením Starý lovec DLC. Sirotár z Kosa počas bitky využíva útoky zblízka aj na širokú vzdialenosť, čo z neho robí hrozbu z akejkoľvek vzdialenosti. Pretože veľa z jeho útokov dopadá napravo, pomôže to držať sa siroty Kosovej zľava a počkať na otvorenie.

V prvej fáze má šéf tiež tendenciu skákať smerom k hráčovi. Môže to byť lákavé vrátiť sa dozadu, ale nabitie tohto útoku dá hráčovi šancu na spätný bod. Počas druhej fázy pomáha zostať nablízku Kosu a čakať na otvorenie, pokiaľ hráč nebude chamtivý a nezačne spievať viac ako niekoľko naraz.

5Sephiroth - Srdce kráľovstva

Posledným šéfom môže byť Sephiroth Final Fantasy VII , ale tento hybrid medzi človekom a mimozemšťanmi je oveľa väčšou výzvou, ktorú je potrebné v tomto odbúrať Srdcia kráľovstva série. Tu je Sephiroth schopný blokovať smiešne množstvo útokov hráča. Je tiež schopný protiútokov s veľmi krátkym časom zotavenia. Preto je pokus dostať sa za jednokrídlového anjela najjednoduchším spôsobom, ako sa dostať do úderu.

Pre tento boj je príprava rovnako dôležitá ako bojová stratégia. Ak pôjdete do tváre Sephirotha pod úrovňou 70, bude to pre nováčikov takmer určite znamenať katastrofu. Existuje tiež množstvo zdrojov, schopností a vybavenia, ktoré vám pomôžu posilniť vaše sily a HP, keď idete proti tomuto neoblomnému šéfovi.

4Bezmenný kráľ - Dark Souls III

Vzhľadom na to, že to môže byť najťažšia bitka v sérii, je dobrý dôvod, pre ktorý je The Nameless King voliteľným šéfom Dark Souls III . Prvá fáza boja spočíva v vyradení kráľovského draka. Možno by bolo lákavé udržiavať si odstup, ale to bude mať za následok útek draka - čo nikdy nie je dobré. Zostaňte nablízku a zamerajte sa na hlavu, kedykoľvek sa otvor objaví.

Druhá fáza je oveľa ťažšia, pretože útoky Nameless King sú rýchle a ničivé. Aj jeden nesprávne nahlásený zvitok by mohol viesť k okamžitej porážke. Jediná skutočná stratégia spočíva v memorovaní útokov Nameless King a uhýbaní / blokovaní v presnom okamihu. Inými slovami, v tejto bitke s bossmi jednoducho nie sú žiadne skratky ani ľahké outs.

3Kráľovná Larsa - Mushihimesama Futari

Akoby finálny šéf v origináli Mushihimesama už to nebolo dosť ťažké, pokračovanie z roku 2006 pozdvihlo ante na smiešnu úroveň s kráľovnou Larsou. Táto japonská séria vertikálnych posúvačov je známa tým, že je neuveriteľne tvrdá. Pre tých, ktorí nie sú fanúšikmi žánru manických strieľačiek, budete pravdepodobne chcieť vyhnúť sa Mushihimesama hry úplne.

Pre tých, ktorí majú dosť odvahy postaviť sa kráľovnej Larse do očí, by mali vedieť, že v tomto boji nie sú žiadne zbierkové predmety, kódy ani kódy. Všetko záleží na koordinácii ruka-oko a presných reflexoch. S prívalom projektilov neustále smerujúcich k hráčskemu smeru tento finálny boss doslova nenecháva priestor na chyby.

dvaŠkoly - osud

Posledný šéf Dom vlkov expanzie, Skolas je ľahko najtvrdší nepriateľ, v ktorom možno zvíťaziť Osud . Keď expanzia prvýkrát debutovala, Skolas čelil týždenným výzvam. To by obetavým hráčom zostalo v strehu, pretože celé hodiny pracovali na tom, aby so svojimi spoluhráčmi zložili Skolasa.

Bitka bola taká neľútostná, že vývojári hier nakoniec odstránili niektoré úpravy a znížili HP Skolasa na polovicu, aby sa dosiahol spravodlivejší boj. To znamená, že odstránenie Kell of Kells si stále vyžaduje ostrieľaný tím hráčov, ktorý vie, ako dobre spolupracovať. V opačnom prípade ich bude musieť Skolasova armáda Fallen vyviesť skôr, ako sa bitka takmer začala.

1Absolute Virtue - Final Fantasy XI

Absolútna cnosť bola pri prvom vydaní taká výzva, ktorú bolo treba poraziť, že sa tento šéf ponoril do úrovne skôr smiešnej ako priam náročnej. Postava debutovala v Reťazce Promathia rozširujúci balíček pre Final Fantasy XI , kde by hráči nakoniec strávili hodiny v kuse tým, že by bezvýsledne porazili Absolútnu cnosť.

Po niekoľkých rokoch neporaziteľnosti - prinajmenšom legitímnymi prostriedkami - vývojári pridali do hry opravu, ktorá dramaticky znížila HP spoločnosti Absolute Virtue z približne 100 000 na 66 000. Realizoval sa tiež dvojhodinový časový limit, aby sa zabránilo hráčom stráviť lepšiu časť dňa pokusom zosadiť tohto šéfa. Aj pri týchto úpravách vyžaduje odstránenie Absolútnej cnosti týždne, ak nie mesiace, vylepšenie vašej postavy, aby sa pripravila na bitku.

---

Ktorého šéfa bola podľa teba najväčšou výzvou poraziť? Dajte nám vedieť!