25 úžasných oblastí vo Final Fantasy 7 príležitostných, o ktorých nič netušilo

Aký Film Vidieť?
 

Final Fantasy VII je stelesnením klasickej dobroty JRPG, ale stále existujú oblasti, ktoré hráči po všetkých tých rokoch odkrývajú.





Všeobecná popularita je skutočne nemožná. Akokoľvek milovaná a kritikou uznávaná hra môže byť, vždy sa nájdu nevýhody. Chyby. Zádrhele. Problémy. Nájdu sa aj hráči, ktorí trvajú na riešení týchto problémov. Ako vám asi Kanye West povie, keďže pri polovičnej šanci sú neprajníci všade.






Existuje však rozdiel medzi volaním na legitímnu chybu a vrhnutím sa na niečo populárne, aby ste sa dostali do niečoho populárneho. Vo svojej dobe Final Fantasy VII videl veľa oboch.



Pre mnohých fanúšikov to bola hra, ktorá ich uviedla do sveta Konečná predstava série, ako aj k žánru JRPG ako celku. Vďaka tomu si v ich chrumkavých starých srdciach drží vďaka tomu zvláštne miesto, ale je hre bez výčitiek? Sakra nie.

Napriek tomu Final Fantasy VII je jednou z tých hier, ktoré si mnohí radi zvyknú hrať každý rok alebo tak. Radi zakaždým zmeníme naše prístupy (z Cloudu môžete urobiť výlučne Vyvolávača alebo niečo podobné, a je to smiešne), choďte na rôzne zberateľské predmety a čiastkové úlohy, také veci.






Vždy to pôsobí tak sviežo, pretože (ako každé dobré RPG) je v hre toho veľa, čo môžete objavovať. Známe oblasti ako Zlatý tanier a Midgar (rovnako ako skryté ako Staroveký les a potopená Gelnika) skrývajú tajomstvá, o ktorých príležitostní hráči nemusia mať ani tušenie. Poďme sa ponoriť do niektorých z nich a pozrime sa na niektoré poklady, ktoré vám mohli uniknúť.



25Starodávny les

Začneme oblasťou, ktorá je celkom ľahko viditeľná na mape sveta (v horách tesne nad kaňonom Cosmo), ale do ktorej sa musíme dostať. Existujú dva spôsoby, ako sa dostať do Starodávneho lesa. Môžete buď jazdiť na horskom chocobo priamo po útese, alebo počkať, kým nebudete môcť bojovať s Ultima Weapon, ktorá je v hre veľmi neskoro (zviera exploduje a zničí časť hory na jej porážke, čo vám umožní kráčať priamo k les).






Keď sa dostanete dovnútra, nájdete malú kurióznu oblasť, ktorá sa nepodobá na nič iné v hre. Skladá sa zo série zvláštnych hlavolamov, ktoré vás zbierajú hmyz a žaby a ukladajú ich do rastlín, aby vytvorili cesty k pokroku. Nachádza sa tu vynikajúca korisť, vrátane hodnotnej kapely Minerva Band, „Typoon“ Summon materia (vynikajúci preklad Tajfún ), Slash-All materia a Cloud’s Apocalypse, jedna z mála zbraní v hre s trojitým nárastom materie.



24Veľký ľadovec

Veľký ľadovec je ďalšou oblasťou, ktorú navštívite v priebehu hlavného príbehu. Bol to tiež ten, ktorý (ako výsledok svojej veľmi neprospešnej mapy) mnohých z nás ako deti úplne zmiatol. Bolo to ako pokúsiť sa navigovať pomocou papierovej mapy počas výletu, v starých zlých časoch pred satelitnými navigáciami a Mapami Google.

Niekde v tejto obrovskej a neprehľadnej oblasti sa nachádza Alexander Summon Materia, jediný zdroj poškodenia Svätou mágiou, ktorý má hráč k dispozícii v celej hre. Aby ste to dosiahli, musíte ísť na nepríjemnú malú vedľajšiu úlohu, ktorá sa týka dotyku s horúcimi prameňmi (v blízkosti východu z Veľkého ľadovca) a následného sledovania k jaskyni, kde sa skrýva tajuplné NPC.

Tu je praktický videonávod od YouTubera judgementTaG , ak chcete vedieť, ako na to.

2. 3Budova Shinra

Tu je umiestnenie, ktoré hráči, o ktorých viete, znovu navštívia neskôr v hre. Kľúčová položka Key To Sector 5 je k dispozícii na vykopanie v Bone Village na disku dva (strážca v Midgari naznačuje, že ju stratili počas archeologickej prehliadky) a umožňuje vám vstúpiť do známych oblastí z raných fáz hry.

Preskúmali ste tú skrinku v budove Shinra, len aby Cloud povedal, že strana nemá na megafón využitie a nechala ju tam, kde bola? To bola ultimátna zbraň Cait Sitha, HP Shout, a teraz si ju môžete vyzdvihnúť. Konečná zbraň Tifa je teraz tiež na Wall Markete, v stane, ktorý na vás vystrelil oveľa skôr. Čím viac vieš.

22Potopená Gelnika

Ak patríte k hráčom, ktorí radi preskakujú dialógy a vyhýbajú sa všetkým okrem základných NPC, o Gelnike ste pravdepodobne nepočuli. Toto lietadlo Shinra nieslo všetky druhy tajných vojenských technológií, ale bol napadnutý zbraňou a ponorený do oceánu.

Hráči, ktorí hrajú prvýkrát, by pravdepodobne nevedeli, že toto lietadlo môžete skutočne nájsť (len naskočiť do ponorky, ponoriť sa blízko Junonu a cestovať rovno smerom na Costa del Sol) a pozrieť sa dovnútra. Je to malá oblasť, ale je tu veľa fantastických a jedinečných koristi. Nachádza sa tu Cidov najsilnejší medzný zlom, Highwind, rovnako ako Yuffieho konečná zbraň, Hades materia, Double Cut materia a meč Nebeský mrak.

dvadsaťjedenThe Sunken Gelnika (Pokračovanie)

Takže, choď. Potopená Gelnika sa nachádza pomerne ľahko, máte k nej prístup hneď ako získate ponorku, a sú tu aj niektoré fantastické predmety. Tam je naozaj neúrekom.

Jedno varovanie. Nepriatelia tu sú veľmi tvrdí (rovnako ako bitka bossov s Turkami, ktorá sa odohráva v jednej z chodieb), takže si nenechajte ujsť šancu zasiahnuť tento zachránený bod. Podivní zmutovaní nepriatelia, ktorí tu sú, vám môžu spôsobiť najhoršie účinky na stav (nehovoriac len o obrovských škodách všeobecne), takže nepripravená a poddimenzovaná strana sa nebude dobre baviť.

Tu je však jeden tip: Budete tu chcieť použiť Yuffie. Nie je náhoda, že práve tu nájdete jej konečnú zbraň. Má jedinečný efekt, keď pri použití Morph spôsobí úplné poškodenie a nepriatelia tu premenia na konkrétny zdroj (Zdroj energie, Zdroj šťastia a tak ďalej).

dvadsaťKostná dedina

Bone Village je ďalším miestom, ktoré môže byť pre prvých hráčov veľmi ťažké pochopiť. Celé hľadanie pokladu je elegantný koncept, ale môže byť veľmi ťažké zistiť, ako správne umiestniť rýpadlá. Koľko z nich a „kde“ je skutočná chyba a pokus, ak neviete ako.

Problém je však povinný. Bez Lunárnej harfy nikam nepôjdete, priatelia, naozaj nie. Existuje jedna vec, ktorú si môžete v lese vyzdvihnúť tesne pred samotným Starým lesom. Na obrazovke ihneď po prechode dedinou Bone choďte okolo stromov a všimnete si malý červený záblesk. Toto je tajné Summon Materia Kjata, obrovské privolanie podobné býkovi, ktoré útočí kombináciou ľadovej, ohnivej a bleskovej mágie.

19Round Island

Niektorí z nás teraz nie sú fanúšikmi slovných hračiek. Sme radi, keď ľudia hovoria, čo majú na mysli, a to, čo hovoria. Ak ste jedným z týchto ľudí, budete určite hlboko rešpektovať kohokoľvek, kto to pomenoval náš ďalší Final Fantasy VII umiestnenie „Round Island.“

Vhodne je Round Island ... malý, okrúhly ostrov. Vôbec to nevyzerá veľa a bolo by vám odpustené, že ste cestovali priamo okolo nej. To znamená, že by to bolo, nebyť toho, že by to bolo na mape úplne neviditeľné a prístupné iba cez zlaté čokolády. Prečo všetko toto utajenie? Pretože je to domov najsilnejšieho privolania v hre (tiež sakra).

18Ostrov Wutai (jaskyňa Materia)

Keď už hovoríme o tajnej Materii, do ktorej máte prístup iba z chovu chocobo, v hre sú rôzne ďalšie jaskyne Materia. Na kontinente Wutai (samotný Wutai je tajná oblasť, ktorej sa čoskoro pozrieme) je ešte jedna a je domovom Command Materia, ktorá môže byť neskutočne premožená: Mime.

Jednoducho povedané, Mime zopakuje poslednú akciu, ktorú strana vykonala. To samozrejme nebude fungovať pri Limit Breaks ostatných postáv, ale schopnosť okamžite opakovať niečo také zničujúce ako útok Knight of The Round's Ultimate End je skutočne desivá. Prístup do jaskyne Materia na ostrove Wutai vyžaduje zelenú čokoládu.

17Junonova jaskyňa

Mnoho hráčov nemá problém s využitím Aerith na večierku alebo sa naučiť všetky jej limitné prestávky. Napriek tomu je tu zábavná vedľajšia úloha, ako získať príručku k jej najvyššiemu limitu, Veľkému evanjeliu, ktorú ste možno nikdy neskúšali.

Sidequest zahŕňa dve tajné oblasti. Prvou je malá jaskyňa na severe oblasti Junon. Na prístup k nej budete potrebovať kočík a vo vnútri nájdete spiaceho muža. Dá vám položku Mythril, ak sa celkový počet bitiek, ktoré ste vybojovali, skončí dvoma zodpovedajúcimi nepárnymi číslami alebo nulami (napríklad 100, 211, 333 alebo 655).

Je to veľmi komplikované a nejasné, ale akonáhle získate Mythril, môžete prejsť na ďalší záznam v našom prehľade.

16Kováčska kajuta

Takže, si tu so svojím úžasne novým Mýtrilom. Ak ste v Final Fantasy VII , pravdepodobne vás zaujíma, čo by ste mali s touto položkou robiť.

Ak ste sa dostali do kováčskej kabíny medzi Zlatým tanierom a Gongagou, asi vás tiež zaujíma, o čo ide. Je prázdny, že? Tieto dve záhady sú však prepojené a tu je príklad: ak pôjdete do kajuty po získaní Tiny Bronco, kováč bude doma a môžete mu dať Mythril. Urobte to a potom otvorte malú skrinku v jeho kabíne. Vo vnútri sa nachádza limitná príručka Veľkého evanjelia.

Možno bolesť, ale je to fantastický „útok“, ktorý prinavráti HP a MP strany naplno a dočasne imunity proti poškodeniu.

pätnásťSám Wutai

Ak si veterán z Final Fantasy VII , budete vedieť, že Wutai patrí medzi najkontroverznejšie oblasti hry. Mnoho hráčov má tendenciu to úplne vynechať, pretože je to úplne voliteľné. Iní (pravdepodobne veľkí fanúšikovia Yuffie) by tam chceli ísť čo najskôr.

Keď už hovoríme o Tiny Bronco, budete potrebovať smutný malý lietadlový čln, aby ste sa prvýkrát dostali do Wutai. Nachádza sa na vrchole dlhého, tenkého kontinentu vľavo od mapy a je tak hornatý, že jediný breh je úplne dole.

Pristátie tu odštartuje dlhú a dosť dráždivú vedľajšiu úlohu v Yuffieho rodnom meste.

14Junonský podvodný reaktor

Ako oblasť, ktorú navštívite v priebehu hlavného príbehu, nie je o podvodnom reaktore Junon nič zvláštne. Je to celkom lineárne a môže sa pochváliť iba slávnym šéfom Carry Armor, aby bolo pozoruhodné.

Alebo si môžete myslieť. Keď už hovoríme o Wutai, v reaktore (tesne pred ponorením do ponorky) nájdete jednu položku, vďaka ktorej si návštevu horského mesta môžete vychutnať: Leviatanské váhy.

Ak ste vystúpili na horu Da-Chao vo Wutai, pravdepodobne ste našli tú jaskyňu s plameňmi, ktoré vám blokujú cestu. Vráťte sa sem so stupnicami Leviathan a ich vodnaté vlastnosti vám umožnia uhasiť plamene. Ak tak urobíte, budete môcť zbierať zbrane Steal As Well Materia a Yuffie’s Oritsuru.

13Bojové námestie

Zlatý tanier je jednou z najobľúbenejších oblastí v celej hre. Trochu hlúpe minihry (z ktorých sa viac odomykajú, ako postupujete, napríklad lyžovanie a motocyklové hry), neúnavne šťastná a vtipne opakujúca sa hudba, skutočnosť, že práve tu stretnete toho najsmiešnejšieho člena strany zo všetkých ... čo sa vám nepáči ?

Tento zábavný park je tiež jediným miestom, kde nájdete niektoré z najlepších položiek hry.

V určitom okamihu príbehu ste nútení k sérii bitiek na Battle Square, a ak to pôjde strašne, možno sa už nikdy nevrátite. Čo by ste však možno nevedeli, je to, že na Battle Square je domovom najsilnejšej limitnej prestávky Cloudu, Ominslash, ako aj neoceniteľného materiálu Final Attack (ktorý vám umožňuje, povedzme, automaticky vyvolať privolanie Phoenixu, keď sa vaša strana utiera rozhodujúca taktika proti týmto super bossom).

12Kaktusový ostrov

Dlho Konečná predstava Fanúšikovia budú oboznámení s kaktusom, malým malým kaktusom podobným nepriateľom, ktorého kopne kopnutie do strany pomocou ihiel (ktoré zvyčajne spôsobujú pevné poškodenie). Títo malí chalani sa objavovali počas celej série a sú tu a sú v tom správne Final Fantasy VII (aj keď je ich meno napísané Kaktus tu).

Väčšinou sa vyskytujú na ostrove Cactus, ďalšom malom ostrove, ktorý je na mape neviditeľný. Je to kúsok von na juh od kaňonu Cosmo a má charakteristický terén (väčšinou púšť, s malou trávou). Keď ste v púštnej časti, stretnete sa iba s kaktusmi a sú užitočné z niekoľkých dôvodov. Nielenže poskytujú veľké množstvo AP a EXP, ale môžu sa zmeniť na vzácny Tetra Elemental.

jedenásťDom Chocobo Sage’s House

Toto je ďalšie z tých bezvýznamných malých miest, ktoré by ste mohli ľahko prejsť bez toho, aby ste si to vôbec všimli.

Keď sa príbeh bude chýliť ku koncu, vydáte sa na menší severný kontinent, kde sa stretnete so zbabelým Sefirotom. Na tomto kontinente sú aj ďalšie miesta a osady, ale k tomu skutočne vedie všetko.

Niekde v oblasti cencúľov si môžete všimnúť malú chatrč zasadenú do hôr. Toto tiež nie je vyznačené na mape, ale je to domov Chocobo Sage. Predáva cenné orechy a zeleň (na starostlivosť o čokoládu a na šľachtenie), ako aj s tajuplnými náznakmi o povahe rôznych druhov čokolády a o tom, ako ich chovať.

Čokoláda v jeho dome vám tiež dá Enemy Skill Materia, ak s ňou hovoríte.

10Shinra Mansion

Mimoriadne podivné sídlo Shinra (skúste povedať TOTO so sústom Materie) je ďalším kľúčovým miestom, ktoré v priebehu príbehu navštívite. Nachádza sa v Nibelheime a je ústredným bodom flashbacku do minulosti Cloudu a vlastnej cesty strany.

Aj keď si nemôžete nechať ujsť samotné sídlo, skrýva sa v ňom niekoľko neuveriteľných tajomstiev, ktoré by príležitostný hráč mohol ľahko obísť. Najdôležitejšie je, že vedľajšia otázka, ktorá spočíva v nájdení kombinácie na otvorenie trezoru.

Táto kombinácia je teraz natrvalo vyrytá na vnútornej strane našich lebiek (vpravo 36, vľavo 10, vpravo 59, vpravo 97) a prináša fantastický poklad. V trezore je Odin Summon Materia, príručka prerušenia limitu Cosmo Memory Red XIII a kľúč v suteréne, ktorý odblokuje možnosť náboru Vincenta Valentína.

9Shinra Mansion ... Opäť

Možno však toto všetko viete. Možno ste si túto hru prečítali ešte pred prvými niekoľkými hrami (existuje obrovské množstvo informácií o Final Fantasy VII (po všetkom na webe) a boli si plne vedomí toho, ako získať Vincenta a získať ďalšie dobroty.

Sídlo v sebe skrýva ďalšie tajomstvo, ktoré často chýba aj skúseným hráčom. Je ľahké jednoducho zabudnúť, že je to vec, ale určite je.

Oveľa neskôr v hre, keď sa Cloud znovu pripojí k večierku, sa môžete vrátiť do suterénu sídla (knižnica, kde sa stretnete so „sefirotom“). Ak tak urobíte, v dôsledku novoobnovených spomienok spoločnosti Cloud uvidíte skrytú scénu, ktorá vysvetľuje niečo viac o jeho priateľovi Zackovi Fairovi.

8Zlatý tanierik

Ako sme už videli v tomto súhrne, Gold Saucer môže vyzerať ako skromný zábavný park (a fantastická minihra na zahodenie), ale je to oveľa viac. Sú v ňom umiestnené niektoré z najlepších položiek hry.

Ale to všetko vieme. Jedna vec, ktorú možno neviete, je, že ponúka niečo iné. Aj keď má hra sklon k predvolenému nastaveniu na scénu, v ktorej Cloud „datuje“ Aeris, existujú rôzne parametre, ktoré to môžu zmeniť. V závislosti od vašich akcií v priebehu hry môžete namiesto toho ísť na krátke „rande“ s Tifa, Yuffie alebo Barret!

Mechanika určovania toho, ktorá postava to bude, je prekvapivo zložitá, ako FAQ na Wiki podrobnosti.

7Severná jaskyňa

Severná jaskyňa, ako sme už spomenuli, je miestom, kde odpočíva Sephiroth (áno, skutočná). Ako posledná oblasť v hre si nemôžete nechať ujsť. Jedna vec, ktorá by vám mohla celkom ľahko uniknúť (a pravdepodobne bude, minimálne prvýkrát) je Pandora’s Box.

Ach áno. Pandora’s Box, metla všade na svete dokončujúcich. Táto nepriateľská zručnosť sa učí od Dragon Zombie a bola naprogramovaná tak, že ju odovzdá iba prvý hráč Dragon Zombie, ktorého hráč porazí (ako posledný útok na porážku). Toto je už takmer na mieste, odkiaľ nie je možné vrátiť sa, ak nemáte šťastie, chýba vám šťastie (ak chcete zhromaždiť každú nepriateľskú zručnosť na každú postavu, to znamená).

6Midgar

Midgar je ďalším miestom v hre, ktoré si nemôžete nechať ujsť. Napokon ste sa ocitli priamo v centre operácií AVALANCHE v Midgar, keď hra začína, a koniec koncov opustíte mesto niekoľko hodín potom.

Keď sa sem vrátite oveľa neskôr počas nájazdu Midgarov, je tu jedna veľmi dôležitá položka, ktorú si nenechajte ujsť: W-Item Materia. To nájdete na svojej ceste k delu pre boj s Hojom zámerným spustením niekoľkých obrazoviek nesprávnym smerom.

Všetky tieto obrazovky vyzerajú zväčša rovnako, ale POKRAČUJETE. Akonáhle uvidíte ten rozprávkový lesk žltej Materie, budete vedieť, že ste na správnom mieste.

5Mt. Corel

Je tu ďalšia bezvýznamná, ale úhľadná maličkosť, ktorú ste možno nikdy nenašli. Pri postupe okolo kľukatej cesty na Mt. Corel (na obrazovke, kde vás povzbudzujú členovia strany, ktorí nie sú s vami), budete počuť zvuk cvrlikania vtákov. To naznačuje, že určitá oblasť okolitých útesov je stúpateľná.

Vylezte na správne miesto a uvidíte hniezdo kurčiat. V hniezde je nejaký poklad (niekoľko Phoenix Downs), a ak sa ho rozhodnete vziať, budete uvrhnutí do bitky s mamou vtákom.

Vo veľkej schéme vecí je to neuveriteľne malé tajomstvo, ale náhodná náhoda môže byť magickým momentom pre hráčov, ktorí si myslia, že videli všetko Final Fantasy VII .

4Lucrecia’s Cave

Keď už máte vo svojej partii (a ponorke) nevrlého a tajomného Vincenta, ste pripravení na jeden z najtajomnejších sprievodných prvkov hry.

Pri stretnutí s Vincentom v suteréne Shinra Mansion bude dlho hovoriť o žene menom Lucrecia. Ak vás zaujíma tradícia hry (a Vincentov vlastný príbeh), budete sa chcieť vydať na cestu do Lucreciinej jaskyne. Je to nepríjemné nájsť (choďte úzkou cestou okolo malej „rieky“ neďaleko Costa del Sol), ale odmena za to stojí.

Nájdete tu Vincentovu najvyššiu zbraň, trest smrti, ako aj jeho najsilnejší medzný zlom Chaos.

3Fort Condor

Fort Condor je jednou z tých oblastí, ktoré poškriabeme iba na povrchu počas hlavného príbehu. Prvú návštevu navštívime veľmi skoro v priebehu hry (je to obrovská a zvláštne vyzerajúca štruktúra viditeľná priamo vpred, keď hráč opúšťa baňu Mythril), pokiaľ ... nie. Miesto je úplne voliteľné. Každopádne až do neskoršej misie Huge Materia.

Určite sa oplatí vstúpiť a pomôcť chudobným obyvateľom s ich nešťastnou situáciou. Minihra RTS-lite je veľmi pomalá, ale príjemná, ak to tak je. Bitky so Shinrou postupujú rovnako ako hra, čo znamená, že je najlepšie vrátiť sa viackrát.

dvaMideel

Keď ste prvýkrát pricestovali do Mideelu ako Tifa, nemusíte byť vôbec fanúšikom tohto miesta. Pravdepodobne ste sa do tohto bodu nakoniec celkom naviazali na Clouda a toto bola prvá skutočná ‘nová oblasť’, ktorú ste bez neho počas jeho rekonvalescencie navštívili.

Pozitívne je, že tu existuje skvelá bočná interakcia (je to príliš malé na to, aby ste si zaslúžili celý názov sidequest). Preskúmajte tieto záhadné dvere, potom odíďte a vyzdvihnite „zbytočný starý kľúč“ z vrzavého mosta vonku. Vráťte sa späť, skúste otvoriť dvere a ... no, nie je to až tak veľa, ale je to vynikajúce.

Odmenou vám je Prekliaty prsteň, ktorý nositeľovi spôsobí vetu smrti (čo obvykle nie je vhodná doba). Skombinujte to so zbraňou Tifa Powersoul alebo Master Fist a jej útočnú silu môžete znásobiť na desivé úrovne v polovici hry.

1Turtle’s Paradise

Nakoniec sa vydáme späť do Wutai a na jednu veľmi konkrétnu malú lokalitu: krčma v korytnačom raji. Toto obskúrne malé miesto ste možno nikdy nenavštívili, ale pravdepodobne ste o ňom už počuli. V skutočnosti som o tom počul už v Midgari.

Z tohto skromného malého miesta sa šíri vedľajšia úloha, ktorá sa rozprestiera po celom svete. Musíte nájsť šesť letákov Turtle’s Paradise, ktoré sú rozmiestnené po okolí. Jeden je blízko domu Aeris späť na začiatku hry, jeden na stene obchodu so zbraňami Cosmo Canyon atď. ( Jaskyne Narshe má úplné zhrnutie).

Musíte ich iba preskúmať. Tvoja cena? Megalixir a celá sada šiestich zdrojov. Dokončovateľ vo vás sa vám za to poďakuje.