25 najväčších finálových fantasy hier všetkých čias, oficiálne zaradených

Aký Film Vidieť?
 

Final Fantasy je názov, ktorý skutočne definuje vlastný podžáner RPG a ktorý si za celé desaťročia vytvoril neuveriteľné dedičstvo.





Pojmy ikonické a definitívne sa hádžu tak často, že majú tendenciu strácať vplyv, keď sa používajú v kontexte, kde sú skutočne potrebné, a mám pocit, že to je určite jedna z týchto situácií. Konečná predstava je názov, ktorý skutočne definuje svoj vlastný podžáner RPG a ktorý si v hernom priemysle počas dlhých troch desaťročí vytvoril neuveriteľné dedičstvo a reputáciu.






Všeobecne vieme, čo môžeme čakať, keď uvidíme a Konečná predstava titul a tieto očakávania bývajú z dobrého dôvodu pomerne vysoké. Square neustále ide ďalej a ďalej, aby nám priniesol známe koncepty, ktoré poznáme a milujeme v tejto okamžite rozpoznateľnej, medzinárodne uznávanej sérii, pričom zostáva neochvejne inovatívny pri každej novej kapitole.



S remakeom jednej z najuznávanejších hier v sérii na obzore sa zdá byť vhodné venovať si pár okamihov a prezrieť si rozsiahly katalóg titulov, ktoré nám v priebehu rokov robili spoločnosť. Zatiaľ čo Konečná predstava Bežecké dedičstvo je nepopierateľným úspechom, ťažko sa dá tvrdiť, že každé vydanie bolo rovnako dobré ako to minulé. Veľké očakávania napokon nechávajú strašne veľa priestoru na sklamanie.

Triedime a radíme dvadsaťpäť z týchto ikonických hier od najhoršieho po najlepší. Ak vaše obľúbené tituly neurobíme dosť spravodlivo, nehanbite sa - v komentároch o tom, ako veľmi preceňované sme, sa s nami prísne porozprávajte. Final Fantasy VII bolo, ako úplne nespravodlivé sme boli Final Fantasy XIII alebo prečo Krízové ​​jadro nepatrí ani na zoznam.






25Final Fantasy XIV

Nepredpokladám, že by niekto niekoho prekvapil. Final Fantasy XIV Spustenie bolo katastrofou a dlho sa posmievalo ako neuveriteľný prešľap po relatívnom úspechu série MMO, Final Fantasy XI . Je pochýb o tom, že akékoľvek vydanie Final Fantasy sa doteraz stretlo s takou vášnivou reakciou fanúšikov.



Hra bola pokazená, bugínová a sklamaním na grind feste so strašným UI a neinšpirovaným svetovým dizajnom vydaným v roku 2010, keď na tieto veci poukazovali hráči a kritici menej ako nesmelí. Bolo to také hrozné, že Square Enix ho v priebehu nasledujúcich pár rokov pochopiteľne reštartoval celý. Ale dotkneme sa toho neskôr v zozname.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

Spravidla nie som ten, kto odrádza vývojárov od skúmania nových smerov hrania, pretože sa snažia rozšíriť vesmíry spojené s obľúbenými franšízami, ale chlapče, dopustili sa niekedy, že sa zmýlili.



Aj keď som vždy rád, že dostanem viac Final Fantasy VII obsah, tento hybrid hybridných strieľačiek z pohľadu tretej osoby hral veľmi zvláštne a snažil sa zladiť svoje základné nastavenie s novým smerom hrania. Čo je skutočná škoda, keď popredný muž Vincent Valentine je jednou z tajomnejších a najzaujímavejších postáv z originálu Final Fantasy VII zostave, mal veľa priestoru na vystavenie. Žalostný Cerberus jeho koncept jednoducho nevyužíva dobre.

2. 3Blesk sa vracia: Final Fantasy XIII

Skutočne sa snažili vyrobiť Final Fantasy XIII zaujímavá hra. Skúšali to vlastne trikrát Blesk sa vracia byť tretí. Aj keď odráža veľa vecí, ktoré som považoval za správne aj nesprávne v pôvodnej hre, tento konkrétny diel obsahoval mechaniku, ktorá skutočne uzemnila moje prevodové stupne. Zahŕňal časový limit pre každý uložený súbor. Pravda, je to súčasť príbehu, ale poďte ďalej. Toto je Konečná predstava hra.

Koncepcia časového limitu prepožičiava hry nutkanie na urgentnosť, čo ide skutočne proti celku Konečná predstava skúsenosť v mojej knihe. Keď si myslím Konečná predstava „Myslím, že veľké, otvorené svety, hodiny skúmania a záhadné tajomstvá. Premeniť to celé na šprint sa jednoducho nezdá také zábavné.

22Final Fantasy XIII

Napriek tomu, že je to neuveriteľne krásne vyzerajúca hra, ktorá obsahuje niekoľko zaujímavých a zábavných bojových mechanizmov, Final Fantasy XIII akoby sa zdvojnásobil hraním hrania a smerom deja, ktoré sa zdá byť v rozpore s duchom série.

Systém Paradigm má svoje zvláštnosti, ale úprimne, je plynulý a zábavný. Len sa mi veľmi nedarí s dejom, ktorý je tak neuveriteľne lineárny, ale oberá hru o otvorený zmysel pre údiv, vďaka ktorému sa stáva nezabudnuteľným Konečná predstava skúsenosti. Režisér Motomu Toriyama reagoval na podobnú kritiku slovami, že keď sa hráč dostane toľko slobody, „stane sa veľmi ťažké rozprávať pútavý príbeh“. Ale ak je to tak, prečo je toľko tých skôr Konečná predstava hry tak neuveriteľné?

dvadsaťjedenFinal Fantasy Type-0

Tento titul hral viac ako experiment ako čokoľvek iné, a čo sa týka ambícií, určite neprišiel. To však mohlo byť to, čo ju brzdilo, aby nebola skvelá. Jednoducho sa to pokúsilo urobiť príliš veľa.

Zahŕňa prvky stratégie a pokračuje v trende hrateľnosti akčných RPG Konečná predstava Nasledovali tituly, dokázala sa vytiahnuť, aj keď bola trochu komplikovaná z hľadiska mechaniky aj zápletky. Zdá sa, že hoci sú postavy odlišné, v skutočnosti neponúkajú veľa na to, aby si ich pamätali. Celkovo je to hra hodná hry, ale o čom písať domov.

dvadsaťFinal Fantasy Crystal Chronicles

Spoločnosť Crystal Chronicles urobila to, na čo bola navrhnutá, a to dodať solídny výkon Konečná predstava titulu pre GameCube a dotiahnite zábavný zážitok pre viacerých hráčov. A podarilo sa jej oboje. No, nejako. A naozaj iba dokázateľne.

Implementácia pre viacerých hráčov bola trochu ťažkopádna, čo si vyžadovalo systémové prepojenie s Game Boy Advance, ktoré bolo síce elegantné a nové, ale pri zhromažďovaní vašich priateľov na sedenie bolo pozoruhodne zlé a ťažkopádne. Výsledkom je, že je skutočne neuveriteľné ťažké hrať Krištáľové kroniky tak, ako to bolo pôvodne zamýšľané na pôvodnom hardvéri. Ale hej, body za kreativitu a umelecké smerovanie.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

Pokiaľ ide o hry PSP, Krízové ​​jadro bola celkom slušná, dokonca dobrá hra. V kontexte Konečná predstava hry, bola to trochu zmiešaná taška. Vizuál bol dobrý a každý príbeh, ktorý ďalej skúma Final Fantasy VII bude privítaný s otvorenou náručou.

Aj keď sa jej darí rozprávať skvelý príbeh očami Zacka Faira, ktorého hľadisko nám veľmi chýbalo Final Fantasy VII vesmíru, nemôžete si pomôcť a nepocítite, aká slabá je skutočná hrateľnosť v bodoch, najmä čo sa týka bojového systému. Nie je veľa prispôsobenia a dosť rýchlo sa to začne cítiť monotónne. To však neznamená, že zápletka nestojí za slogan.

18Final Fantasy Tactics Advance

Vo svojom srdci mám veľmi zvláštne miesto Taktika Final Fantasy , takže potrebujem, aby ste pochopili, ako veľmi som chcel milovať túto. Nie je to v žiadnom prípade zlá hra a to podstatné, Ogre Battle -ako hrateľnosť je stále dobre nedotknutá.

Ale zjednodušené hrané rozprávanie v reálnom svete sa zdá byť neuveriteľne nepríjemné v porovnaní s politicky epickým príbehom originálu a zaostáva za neuveriteľne vysokou známkou, že Taktika Final Fantasy stanovil v tejto súvislosti. Je to sama o sebe dobrá hra, ale v porovnaní s originálom je to naozaj len trochu sklamané pokračovanie.

17Final Fantasy II

Musíme si uvedomiť, že až do roku 2002 sme sa nedočkali ani poriadneho štátneho vydania tohto titulu. V priebehu toho sa dočkal niekoľkých aktualizácií, ale základná hra mala dobrý dátum, kým sa dostala k severoamerickému publiku, ktoré už boli vystavené neskorším titulom, ktoré to dokázali lepšie.

Všetko, čo bolo povedané, to bola stále veľmi dôležitá kapitola pre túto sériu. Teda, dalo nám to čokoby za jednu a v tomto okamihu asi ťažko premýšľate o sérii bez toho, aby ste si predstavovali tie veľké, žlté konské kurčatá. Postupnosť postáv založená na akcii a zručnostiach bola ... no zaujímavé. Ale aby som to uviedol na ľahkú váhu, neudržal by sa ako základ série. Zmiešaný príjem v tejto konkrétnej kapitole je pochopiteľný.

16Dissidia Final Fantasy

disidia bol ďalší pokus o brejk Konečná predstava z krabice RPG a na čerstvé územie, tentoraz pod zámienkou klasickej bojovej hry. Koncept je zdravý - špičkový, rovnomerný. Myslím tým, ako to, že hranie duelu Clouda a Sephirotha v bitke v reálnom čase neznie epicky?

Naštartovanie bolo skutočne super a zábavné. Aj keď sa zdálo, že dej je trochu vynútený, aby zodpovedal všetkým týmto bojovníkom z rôznych svetov a vesmírov, nikdy od toho bojovníka skutočne neočakávam veľké rozprávanie. Ale so všetkým, čo bolo povedané, disidia séria je určite jednou z menej známych a menej hraných hier vo franšíze, a to z nejakého dôvodu. Je to slušný bojovník a vynikajúce odbočenie, ale rozhodne neposunulo veľa hraníc pre svoj žáner.

pätnásťKonečná predstava

Áno, oldschoolová originálna fantasy RPG adventúra dobre ukazuje svoj vek. A práve preto sa nezaradil o nič vyššie. Ale v zozname sa to zvýši o pár priečok, pretože to je miesto, kde to všetko začalo. Úver, kam patrí, priatelia. A je tu toho veľa.

Úver má však svoje limity. Aj keď predstavila túto milovanú sériu celému svetu, dokonca aj remastrované verzie môžu byť pre moderného hráča veľkým poriadkom, zaskočeným chýrnou zápletkou a ťažkosťami. Ale pre nás ostatných je to len ďalšia prechádzka po pamäťovej uličke.

14Final Fantasy III

Povedzme si úplne jasne, že nehovoríme o verzii Final Fantasy VI ktorá bola vydaná v štátoch ako Final Fantasy III za SNES. Nie, hovoríme o origináli. Aj keď by sa to do Severnej Ameriky dostalo až v roku 2006 v podobe prepracovaného remaku pre Nintendo DS, pokúsime sa to brať v kontexte so zvyškom série.

Final Fantasy III bol priamym dôsledkom toho, že si Square počas vývoja a vydávania svojich predchádzajúcich dvoch robil poznámky Konečná predstava titulov a ukazuje sa to v dobrom. Výrazne vylepšený systém úloh prebehol dobre a 3D grafika spolu s ďalšími kľúčovými vylepšeniami vykonanými v remaku pomohla tomuto starému titulu niesť svoj vek trochu elegantnejšie ako väčšina ostatných.

13Final Fantasy X-2

Skutočne priame pokračovania boli kedysi vo filme vzácnosťou Konečná predstava vesmíru, ale za posledných niekoľko rokov sa rýchlo zmenil na trend. Toto nadväzuje na Final Fantasy X bolo určite jedným z väčších a dobre prijatých snáh na tento účel a všetky ženské herecké obsadenie bolo rozhodne čerstvým príkladom zavedeného dohovoru. Ale samozrejme to malo svoje vlastné problémy.

Vyžadovalo si to poriadnu kritiku, že sme sa ešte viac vzdialili od toho, čo dlhoroční fanúšikovia od série očakávali, vnášali do bojového systému akčnejšie prvky a prudko odbočili doľava do makovej, bezstarostnej atmosféry, rozišli sa ešte ďalej od rozhodne temných tém predchádzajúcich titulov.

12Final Fantasy X

Byť čestný, Final Fantasy X znamenal zlom pre sériu, ktorej nie som veľkým fanúšikom. Prinieslo to veľa skvelých nových funkcií a mechanizmov postupu a to sa mi veľmi páčilo. Ale neuveriteľne priama povaha zápletky a všeobecná hrateľnosť nechávajú moju pachuť v ústach.

Napriek tomu značnému nedostatku sa tejto hre podarilo zbaliť dostatočnú hĺbku, bočný obsah a kompletizačnú návnadu, aby si zachovala primeranú hodnotu opakovania. Tvorba postáv, ktorá teraz ako prvá obsahuje dialóg s hlasom, mohla byť zasiahnutá a prehliadnutá - o čom svedčí aj Tidusova neslávne meme hodná scéna smiechu. Poznáš toho . Ale celkovo je to celkom dobrý čas.

jedenásťFinal fantasy v

Prvých päť bolo očíslovaných Konečná predstava sú celkom zaujímavou výkladnou skriňou talentu Square, pokiaľ ide o inovácie a zlepšovanie, pričom každý titul dozrieva charakteristických znakov série a prináša nové nápady. Final fantasy v nie je výnimkou z tohto pravidla, ale zdá sa, že jeho prínos mierne zaostáva za predchádzajúcimi štyrmi.

Nechápte ma zle, hra je skvelá. Postavy sú skvelé, najmä Faris je moja obľúbená. Ale naozaj, držalo krok s Final Fantasy IV viac, ako bolo skutočne vyleštené a stlačené dopredu, pokiaľ ide o celkový dizajn a písanie. Príbeh a zloduch sa neukázali neuveriteľne nezabudnuteľnými. Vrátili sme sa však späť k pracovnému systému.

10Final Fantasy XV

Nepochybujem o tom, že by som za to mohol byť naťahovaný, ale vážne, musel som prehltnúť veľa svojej hrdosti, aby som to posunul čo najvyššie v zozname, ako som to urobil ja. Je dosť ťažké polemizovať s tým, ako dobre to rezonovalo s moderným publikom, ale je to dosť ďaleko od toho, aby to bolo bez chyby.

Táto hra sa skutočne pokúsila zosúladiť staré s novým. Postupovala aktívnejším smerom zameraným na činnosť, ktorým sa bojový systém krútil, a zároveň priniesla do popredia obrovský otvorený svet. Aj keď ústredný bod príbehu, puto medzi štyrmi protagonistami, získal veľkú pochvalu, mám pocit, že sa mu podarilo trochu premôcť a vykoľajiť väčší rozsah deja, pretože som sa cítil skôr ako simulátor road tripu ako epické dobrodružstvo. častejšie ako nie.

9Final Fantasy XII

Je tu veľa toho, čo treba rozbaliť. Toto bol prvý titul pre jedného hráča v hlavnej rade, ktorý úplne opustil náhodné stretnutia a preskúmal takmer úplne nový bojový systém, ktorý sa v skutočnosti osvedčil veľmi dobre. Tento novší, viac trojrozmerný bojový systém zašiel míľami až tak ďaleko, že skutočne vdýchol tejto sérii nový život. A táto iterácia Ivalice bola určite plná obsahu.

Dej však skutočne nedržal spolu príliš dobre, tak hlboko zakorenený v politike, že do druhej polovice trochu zapadol. Metóda postupovania postáv „licenčnej rady“ sa zdala byť trochu ťažkopádna a nepríjemná a samotné postavy sa pohybovali od príjemne zaujímavých, ako napríklad Balthier a Fran, po neuveriteľne nepríjemné, ako napríklad vedúci muž a vojnový sirota Vaan.

8Final Fantasy VIII

Hrálo sa tu veľa dobrých nápadov, od zaujímavého a čerstvého vzhľadu bojového systému a predvolaní až po desivú a hlboko mozgovú zápletku. Rozhodne to však bola jedna z viac polarizačných hier série.

Určite sú nedostatky. Tvrdá premena na veľmi mladý príbeh s tematikou dospelých, náhle objatie realisticky stvárnených postáv a miestnych nastavení a nepríjemný magický systém len máločo odvrátilo kritiku. Veľký problém skutočne stojí v jeho blízkosti Final Fantasy VII . Zdá sa, že VIII sa naozaj veľmi snažil zúročiť úspech v štylistickom smerovaní svojho veľkého brata a naopak vyústil do mnohých nespravodlivých porovnaní.

7Final Fantasy IX

Deviaty číslovaný diel sa číta ako milostný list k počiatkom série, zatiaľ čo sa mu darí zabaliť iba toľko modernizácie a zlepšenia kvality života, aby rezonovali s publikom.

Návrat k svojim koreňom vysokej fantázie, nerušený prieskum otvoreného sveta a osviežujúco klasické vybavenie a progresívne systémy, posypané niekoľkými modernými zvratmi, sú tu osobitnými bodmi, ktoré treba oceniť. Jedinou nevýhodou, ktorú môžem spomenúť, je, že aj keď je to určite slušný návrat ku klasike, dej nijako zvlášť nežiari, napriek rozmanitému a láskyplne vykreslenému obsadeniu pôsobí trochu predvídateľne a formálne.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Je ťažké povedať o absolútnom vraku, ktorý bol Final Fantasy XIV bez uvedenia pozoruhodného príbehu o návrate, ktorý položil základy. Príbeh tu je určite jeden pre veky vekov, ale urobím všetko pre to, aby som ho zúžil.

Prechod nebol ničím iným ako majstrovským, spojeným s niekoľkými hernými udalosťami a aktualizáciami, ktoré vyvrcholili apokalyptickou udalosťou známou ako kalamita. To, čo sa vynorilo z popola, bola pre lepšiu terminológiu oveľa lepšia hra. Nová a vylepšená mechanika postupu, žiarivo prepracovaný svet a nový obsah sotva poškriabajú povrch, pokiaľ ide o kroky prijaté na zabezpečenie toho, aby Final Fantasy XIV bol, skutočne, Znovuzrodená ríša .

5Final Fantasy IV

Myslím si, že tu sa skutočne začali spájať veci, čo sa týka nezabudnuteľných postáv a pôsobivého rozprávania. Bolo to pútavé, hlboké a charakterovo zamerané na rozdiel od štýlu „širších ťahov“ z predchádzajúcich troch hier. A to všetko glosuje zavedenie bojového systému ATB, čo výrazne zlepšuje tempo boja.

Aj keď nedostatok systému práce odstránil určitú slobodu hráčov, dostali sme herecké obsadenie jedinečných a osobnostných postáv, ktoré by som rád vymenil. Cecilove dobrodružstvá a spoločnosť boli plné šťavnatej drámy a emocionálne príťažlivých oblúkov postáv, ktoré sa stali definitívnou a nevyhnutnou súčasťou všetkých budúcich Konečná predstava titulov.

4Final Fantasy XI

Umiestnenie jedného z MMO záznamov série tak vysoko na zozname by mohlo pár ľudí potrápiť nesprávnym spôsobom, ale táto hra pre franšízu urobila veľa. Ukázalo nám to, že by ste skutočne mohli vziať svet Konečná predstava online vo veľkom štýle a pomohol skutočne preraziť MMORPG na trh s konzolami.

Aby bol dlhý príbeh krátky, je to všetko, na čom máme radi Konečná predstava stretnutie so všetkým, čo sa nám na MMORPG páči, skvelá hrateľnosť RPG a strhujúce príbehy prežívané po boku skutočných ľudí v pretrvávajúcom online svete. To je veľká vec, ak potrebujeme uviesť zrejmé. Možno to príliš dobre neobstojí proti súčasnejším výberom MMORPG, ale bola to prvá hra, ktorá sa uskutočnila Konečná predstava online. A to neuveriteľne jemným spôsobom.

3Final Fantasy VII

Som si istý, že mnohí z vás by boli najradšej, keby tento titul získal popredné priečky, a nemôžem úprimne predstierať, že nerozumiem prečo. Toto je skutočne hra, ktorá spustila Konečná predstava seriálu do legendárneho stavu a upevní si ho ako meno domácnosti v nasledujúcich rokoch.

Tento titul podstúpil štylistické riziká, ktoré sa vyplatili vo veľkom štýle, pričom úplne prijal futuristickú sci-fi rotáciu svojich klasicky vysokých prvkov fantasy. Príbeh a herecké obsadenie sú jednoducho nezabudnuteľné, Cloud, Aeris a Sephiroth sú okamžite rozpoznateľné aj pre fanúšikov. Nostalgia je s týmto ťažká ako mešec tehál, a preto by ho toľko ľudí hodnotilo ako najlepší Konečná predstava hra všetkých čias.

dvaTaktika Final Fantasy

Opäť pravdepodobný ďalší kontroverzný výber z mojej strany, ale svet Ivalíc, ako je vidieť na Taktika Final Fantasy nie je nič iné ako umenie. Neuveriteľne obrovský rozsah naratívnych prvkov je mimoriadny, absolútne bohatý na drámu a politické intrigy okolo epického príbehu hlavnej postavy Ramzu o zrade, strate a nevďačnom vykúpení.

Systém strategických bojov je hlboký a uspokojivo zložitý a spája prvky Ogre Battle a Konečná predstava série tak dobre, že by ste prisahali, že boli stvorení, aby boli spolu. Naozaj to nie je o nič menej Konečná predstava hra ako ktorýkoľvek iný titul, ktorý priniesol zásadné zmeny v mechanike, a robíte si nesmiernu medvediu službu, ak ste to z týchto dôvodov prekonali.

1Final Fantasy VI

Ó áno. Dali sme Final Fantasy VI práve tu, na vrchu. Pretože tam to patrí. Nasledujúce tituly by určite zaznamenali väčší komerčný úspech, ale toto je hra, ktorá hernému svetu skutočne ukázala, čoho je táto séria schopná, pokiaľ ide o pôsobivo hlboký, rozsiahly obsah a skutočne epické rozprávanie. Stručne povedané, cesty, ktorými táto hra pripravila pôdu pre bezprecedentný úspech Final Fantasy VII, nie sú takmer nijaké.

Rozsiahle obsadenie je neuveriteľne dobre zrealizované, pričom každá postava sa pri boji bezútešným dystopickým rozprávaním cíti výrazne ľudsky. Vedľajšie zápletky, voliteľný obsah a tajomstvá prakticky posúvajú mapu sveta a známe mechanizmy postupu sú zjednodušené bez toho, aby ste sa cítili lacní alebo oslabení. Kefka je tiež oveľa presvedčivejším a nezabudnuteľnejším záporákom ako Sephiroth. Zmeniť názor.