25 mémov, ktoré ukazujú, že Pokémon nemá zmysel

Aký Film Vidieť?
 

Séria videohier a anime o magických stvoreniach, ktoré je možné zachytiť a uložiť do maličkých guličiek, je plná úplne nelogických detailov.





Logika videohier je ako celok prinajlepšom falošná. Ani najrealistickejšie videohry v tomto ohľade neobstoja až tak dobre. Existujú niektoré žánre, ktoré hrajú rýchlejšie a voľnejšie s logikou ako iné a len málo z nich vyžaduje viac pozastavenia nedôvery ako hry na hrdinov. Spojte to s hrou na hranie rolí o svete plnom doslova stoviek jedinečných magických príšer, ktoré môžu byť každé zachytené - prevažne deťmi - v loptách nie väčších ako ananás a akákoľvek logika vyzerá úplne mimo koľají.






Ako Pokémon franšíza sa postupne rozšírila z dvojice hier Game Boy a polhodinovej série anime na masívnu multimediálnu franšízu zahŕňajúcu desiatky hier, niekoľko televíznych programov, celú sériu celovečerných filmov a ďalšie veci vesmíru, ktoré sú úplne absurdné, sa zvyšovali rovnakou rýchlosťou. Zatiaľ čo veľa logických otvorov je v Pokémon možno všeobecne použiť na videohry a anime, franšíza má určite svoj spravodlivý podiel na prvkoch poškriabania hlavy, ktoré nikde inde nenájdete.



Či už ste od 90. rokov zostali vášnivým fanúšikom, alebo ste v priebehu rokov skákali a odchádzali, nepochybne vyroníte niekoľko sĺz, ktoré sa rozosmejú pri tejto zbierke mémov, ktoré volajú po mnohých a mnohých nezrovnalostiach v logike. z Pokémon vesmír.

Tu sú 25 mémov, ktoré ukazujú Pok Je to mon Nemá zmysel.






25Nemôžem mať trochu náskok?

Poďme si ujasniť: profesor Oak pomohol Ashovi - a na základe splnomocnenia Pokémon hráči - za tonu v priebehu rokov, odkedy sa objavil v origináli Pokémon Blue a Pokémon Red hry pre Game Boy. Spravidla slúži ako sprievodca hrateľnosťou, ako aj ako niekto, kto pomáha trénerom v kontexte sveta hier / predstavení / filmov, poskytuje rady, ponúka rady a vo všeobecnosti je tu pre trénerov / hráčov, kedykoľvek ho potrebujú.



Možno je nevďačné byť voči profesorovi Oakovi taký tvrdý za to, ako nás núti začať hru, s úplne prázdnym Pokédexom. Bez práce sa napokon nestanete skvelým trénerom. Napriek tomu hra nastavuje veci tak, že profesor Oak dáva Ashovi vlastný osobný Pokédex a Pokédex profesora Duba by mal byť v podstate Encyclopedia Britannica - alebo Wikipedia pre tých mladých, ktorí pochopia predchádzajúci odkaz - Pokémon svet a mať všetky informácie o všetkých tvoroch. Pretože to tak nie je, môžeme len viesť k domnienke, že profesor Oak konkrétne vyčistí svoj Pokédex skôr, ako ho dá Ashovi, čo sa javí ako zbytočne tvrdý spôsob, ako si Ash môže zarobiť na svoju cestu.






To, že Ash má informácie o všetkých stvoreniach, ešte neznamená, že stále nemôže získať skúsenosti s ich skutočným chytaním a výcvikom. Poďme sa plaziť skôr, ako nás prinútiš kráčať, profesor.



24Riddle Me This

V Pokémon Emerald , existuje neslávne známa scéna, pri ktorej sa hráčovi položí otázka a dostane možnosť odpovedať „áno“ alebo „nie“. Jedná sa o nastavenie, ktoré sa objavilo doslova v stovkách rôznych videohier. Čím je to v tomto prípade také zvláštne? Pretože sa vás nepýtajú otázky typu áno alebo nie.

Po zranení je vaša postava schopná odpovedať na otázky iba „áno“ alebo „nie“ bez ohľadu na otázku. Nie sme si istí, aký jedinečný druh poranenia mozgu môže človek utrpieť, ktorý obmedzuje ich schopnosti odpovedať na otázky iba na „áno“ a „nie“ bez možnosti povedať „neviem“ alebo niečo v tomto zmysle, ale nech už je to čokoľvek .

Na danej scéne je obzvlášť hlúpe, že človek, ktorý sa pýta, odkiaľ ste prišli, si myslí, že je to veselé, a vtipne odpovie na čokoľvek, čo hovoríte.

Povedzte mu „áno“ a on odpovie „ Áno, mesto? Nikdy som nepočula o takomto mieste . “ Povedzte nie a on hovorí: ' Nie? To nedáva zmysel. Odniekiaľ musíte prísť . “ Potom okolo nás urobí trhlinu, ktorá vychádza z morského dna. Čo?

Si super zábavný, kámo. Spôsob, ako sa vysmievať osobe, ktorá práve utrpela vážne zranenie, čo je celkom zrejmé vzhľadom na neschopnosť tejto osoby odpovedať na vašu otázku spôsobom, ktorý má vôbec zmysel.

2. 3Keby som len mal mozog

To zmätie myseľ, že ľudia za Pokémon franchise teraz prišli s viac ako 800 rôznymi tvormi (vrátane vývoja). Iste, nie sú to všetci víťazi z hľadiska dizajnu alebo kreativity - pozeráme sa na vás, Trubbish, Binacle, Jynx a Klefki - ale nemožno poprieť, že sa im doteraz podarilo vytvoriť to, čo môže veľmi dobre byť najväčšou zbierkou nalíčených tvorov v ktoromkoľvek fiktívnom svete vôbec.

Samozrejme, povedať, že všetci Pokémoni sú stopercentne vynájdení, nemusí byť úplne presné, pretože mnohé sú iba akýmsi privlastnením spoločného archetypu postáv, už existujúceho zvieraťa alebo niečoho iného zo skutočného sveta. Napríklad spomínaný Kleki je trápne malé malé stvorenie na doslovnom krúžku na kľúče. Existuje veľa Pokémonov, ktorí sú o niečo viac ako Poké-ová verzia zvieraťa alebo predmetu v reálnom živote, alebo sú hybridmi viacerých skutočných vecí. To je prípad Cacturne, ktorý je v podstate kaktusom zmiešaným so strašiakom.

Zábavné na tom, že Cacturne je vymodelovaný podľa strašáka, je, že je slabý proti lietajúcim tvorom. Celá práca strašiaka je odplašiť vtáky - takže ak niečo, Cacturne by malo byť prekliatím existencie lietajúcich tvorov. Aby sme boli spravodliví, aj keď majú strašidlá zastrašovať vtáky, neznamená to, že sú v skutočnosti schopné nejaké prijať. Možno sú strašiakmi iba slabí, ale drsní násilníci vtáčieho sveta.

22Najjasnejšie zatemnenie vôbec

Pretože sa v tomto zozname budeme zaoberať viac ako raz, Pokémon hry sú plné smiešnych a úplne svojvoľných prekážok, ktoré vám majú zabrániť v postupe ďalej do sveta, ako hra rozhodla, že je už na vás pripravená. Aby sme boli spravodliví, ten nepríjemný trope zďaleka nie je exkluzívny pre Pokémon , pričom celé žánre hier sú postavené práve na tomto poňatí - celá kategória titulov, ktorá sa bežne nazýva „Metroidvania“, je zameraná na zasiahnutie umelých zátarasov, ktoré vyžadujú návrat a nájdenie potrebného vypínača, kľúča, napájania alebo porazený šéf je nevyhnutný na zvrhnutie blokovania ostatných ciest.

Ako mnoho RPG, aj bariéry v Pokémonoch sú niekedy také absurdné, že vás úplne vyradia z hry.

Vypadá to ako lenivé, keď návrhári hry nemôžu prísť s presvedčivejším spôsobom blokovania vášho postupu, ako je vysoká tráva alebo vyvýšený terén, na ktorý by vaša postava mala stačiť. Tento mém demonštruje jednu takúto zdanlivo neexistujúcu slepú uličku, keď ste informovaní, že kvôli predpokladanému zatemneniu nemôžete pokračovať - ​​aj keď sa veľká časť oblasti za týmto znakom javí ako dobre osvetlená ulica lemovaná oknami so svetlom vychádzajúcim z ich. Ak nemôžete dôverovať mužovi vo veste a v prilbe, komu môžete dôverovať?

dvadsaťjedenKratos je práve o niečo menej pôsobivý

Celá domýšľavosť Pokémon je ' Musím ich všetky pochytať, „Základným cieľom každej hry je chytiť každého tvora, ktorý je v nej chytiť - a potom sa spojiť so svojím priateľom, ktorý si kúpil zodpovedajúcu opačnú farbu verzie, a obchodovať s jedinečnými pre svoju hru, - za predpokladu, obe hry ste si samozrejme nekupovali iba sami. Nikto by to nikdy neurobil, však? Ahem.

Ľudia, ktorí navrhujú a prichádzajú s pôvodom a schopnosťami každého jednotlivého Pokémona, musia mať na pamäti každopádne to, že každú bytosť môže nakoniec zajať Ash alebo iný tréner pre mladistvých.

Veci začnú byť trochu logické z logického hľadiska, keď začnú vytvárať Pokémonov, ktorí sú v podstate bohmi, ako je to v prípade Arceusa, ktorý debutoval ako postava „Event“ v Pokémon Diamond / Pearl.

Arceus je opísaný ako pravdepodobne tvor, ktorý vytvoril celý Pokémon vesmír, ktorý ho v podstate robí bohom. Skutočnosť, že je stále schopný byť chytený ako obyčajné smrteľné dieťa, sa nakoniec bude javiť dosť smiešne. Znamená to tiež, že Kratos, protagonista PlayStation Boh vojny séria, ktorá v priebehu svojich hier zničila mnoho bohov, musela pracovať úplne príliš tvrdo, aby dokázala čo najlepšie božstvo, keď má Ash schopnosť zachytiť jedného v zariadení, ktoré sa mu zmestí do dlane, a potom urobiť uvedené božstvo urob jeho rozkazy.

dvadsaťAko pomenovať svojho draka

Nedávno sme vytvorili ďalší článok o Pokémon a urobil poznámku z ruky, že Charizard je drak, a boli opravené v komentároch fanúšikom, ktorý veľmi konštruktívne poukázal na to, že Charizard v skutočnosti nie je drak. Je to lietajúce, jašteričie stvorenie s požiarnymi útokmi a je drakom v jeho podobe Mega Charizard X - ale napriek tomu samotný Charizard nie je technicky považovaný za draký typ, aj keď v podstate skontroluje každú škatuľku, ktorá by bola na „Som drak?“ kontrolný zoznam.

Ako sa ukazuje, svet Pokémon je plný množstva tvorov, ktoré lietajú, útočia ohňom a majú jašteričný vzhľad, ale oficiálne sa nepovažujú za drakov. Nebolo by to také čudné, keby draci vo svete jednoducho neexistovali Pokémon - to by malo zmysel. Ale je tu oficiálny „dračí typ“ Pokémon - ako už bolo spomenuté, Mega Charizard X je jeden-- jednoducho to nie je vždy to, ako by ste si predstavovali draka, ako by vyzeral. To by koniec koncov malo úplne príliš veľký zmysel.

Ak by ste sa mali pozrieť na obrázok vyššie a museli by ste zistiť, čo je drak a čo nie, pravdepodobne by ste sa na všetkých mýlili. Jediný, kto je drak, je ten, ktorý najmenej vyzerá ako drak. Sme rovnako zmätení ako ty, Jackie.

19Je to dosť zvláštny bicykel ...

O Ashovom bicykli sa toho urobilo veľa Pokémon , a pravdepodobne sme mohli urobiť celý zoznam iba mémov o motorke. Mnohé z nich sa zameriavajú na skutočnosť, že jeho bicykel sa nejako čarovne zmestí do jeho tašky, zatiaľ čo iné sa vysmievajú skutočnosti, že máte zakázané jazdiť na bicykloch v interiéroch, pretože sa to považuje za príliš nebezpečné - ale potom môžete na bicykli jazdiť aj hore-dole. po schodoch a cez určité druhy vody.

Rozhodli sme sa ísť inou cestou so svojím zastúpením Pokémon bicykel na tomto zozname. Ďalším vtipom o motorke je to, ako nehorázne drahá je v porovnaní s ostatnými položkami v hre, v zásade stojí ekvivalent milióna dolárov. V tom okamihu má takmer väčší zmysel iba platiť košom plným zlata, ako sa snažiť zhromaždiť toľko „pokedolárov“. Najmä preto, že ako všetci vieme, zlato vo videohrách len tak leží okolo každého a nie je vôbec ťažké ho zhromaždiť vo veľkom počte.

Bicykel, ktorý sa ľahko zmestí do batohu - batoh, ktorý obsahuje aj rybársky prút - by určite stál za to zaplatiť si nejaké peniaze navyše.

Možno nie milión dolárov, ale náruč zlatých nugetov? Iste, prečo nie.

18Majstri prestrojenia

Maskovanie v beletrii je čudné. Napríklad všetko, čo musí Superman urobiť, je nasadiť si okuliare a nosiť bežné ľudské oblečenie a zrazu všetci veria, že je to úplne iná osoba menom Clark Kent. Nedávno, Netflix adaptácia Séria nešťastných udalostí série Lemony Snicket s vidí, ako Lemon Snicket Neila Patricka Harrisa klame všetkých - okrem sirôt Baudelaire -, aby si neuvedomil, o koho ide, s úplne lenivými kostýmami, ktoré sotva skrývajú jeho identitu.

Keď to však naozaj rozbalíte, existuje logický dôvod, prečo sa maskované postavy nikdy úplne maskujú: pretože diváci musia vedieť, o koho ide. Prestrojenia sú zvyčajne iba za ďalšie postavy a málokedy by sme sa mali my, divák / hráč / atď., Nechať tiež týmto prestrojením oklamať. Alternatívou by bolo mať maskovanú postavu tak dobre, že ju ani my sami nespoznáme, a musel by nás k tomu viesť nejaký druh textu alebo hlasu nahovorený na obrazovke - čo je oveľa menej elegantné riešenie ako polovičaté. prevleky.

To už bolo povedané, maskovanie Team Rocket dovnútra Pokémon sú žart. Je ťažké pozastaviť našu neveru, že nikto nerozpozná zhodnú, žiarivo fialovú Jessie len preto, že si nasadí čiapku a falošné fúzy. Aj keď, ak sa nás spýtate, stiahne fúzy oveľa presvedčivejšie ako James.

17Stealth +100

Zrátané a podčiarknuté: postava vo videohre si nebude „uvedomovať“ vašu prítomnosť, kým hra nebude chcieť, aby to postava urobila. Hry špeciálne navrhnuté ako „tajné hry“ - ako sú vaše Metal Gear Solid s a tvoj Splinter Cell s-- nechápem, nezáleží na tom, koľko rozruchu urobíte na svojej ceste k určitému NPC. Nebudú vedieť, že ste tam, kým nie je oficiálne čas, aby vedeli, že ste tam.

Toto je obzvlášť zvláštny jav v hrách, ktoré zahŕňajú bitku s ostatnými postavami v hre. Keď prichádzate do novej oblasti, v ktorej sa na vás ľudia pozerajú, nikdy nevznikne atmosféra. „Hej, nie je to ten muž, o ktorom sme počuli, že masíruje stovky príšer po celej krajine? Možno by sme nemali ísť hore a srdečne ho pozdraviť, opýtať sa ho, či je ochotný ísť nájsť stratenú mačičku našej dcéry a potom ho nechať spať v našej náhradnej spálni. “

Vo svete Pokémonov by ľudia pravdepodobne nakoniec boli znecitlivení na boj s príšerami, pretože sa to zjavne deje všade okolo nich.

Napriek tomu je tu len toľko, čo človek dokáže vyladiť - a bitka, ktorá zahŕňa obrie monštrum spôsobujúce doslova zemetrasenie, by mala človeka prinajmenšom pozrieť cez rameno na jeho zdroj.

16Proste púšte

Mať vo volejbale veľkú maškrtu, ktorá je schopná pojať stovky tvorov pripravených vykonať vaše prihadzovanie, by vám mala ponúknuť veľa zvláštnych výhod. Lietajúci Pokémon by vás mal vedieť preniesť vzduchom. Oheň Pokémon by mal byť schopný vám pomôcť založiť oheň v divočine. Elektrický Pokémon by vám mal pomôcť pri otravovaní nefunkčného elektrického zariadenia. Ak ste dehydratovaní uprostred púšte, vodný pokémon by vás mal dokázať obdarovať.

Zdá sa však, že všetci tréneri, ktorí si kedy skutočne myslia, že majú čo robiť so svojimi Pokémonmi, je nechať ich bojovať. Nie, že by sme sa zasadzovali za to, aby boli zvieratá nútené k otroctvu, ale je ťažké si predstaviť, že by sme mali prístup k vnímajúcim zvieratám, ktoré dokážu porozumieť základným príkazom a nie žiť Flinstones -zvyčajný život tvorov, ktorí slúžia ako umývačky riadu, vysávače, odvoz odpadu, kosačky na trávu, opatrovateľky detí atď. Úprimne, bolo by to pre nich menej kruté ako ich nútiť neustále bojovať - ​​a bolo by to lepšie pre životné prostredie, pretože spotrebujete menej elektriny a odpadu.

Ale predbiehame sa. Zabudnite na to, aby ste si pomocou Pokémonov robili svoje práce alebo aby ste boli leniví. Pretože by vás ani nikoho vo vašej skupine nenapadlo privolať vodného pokémona a hydratovať ho pred vyčerpaním z tepla, je len nedostatok základného zdravého rozumu.

pätnásťPodľa všetkého sú to väčšinou inteligentné knihy

Jedným z hlavných zdrojov nekonzistencie v rámci EÚ Pokémon vesmír je taký inteligentný - alebo nie inteligentný - v skutočnosti sú Pokémoni. Rôzne znaky by poukazovali na to, že majú dosť vysokú úroveň inteligencie, nad rámec väčšiny nehumánnych zvierat v reálnom živote. Môžu nielen plniť príkazy, ale zdá sa, že rozumejú plynulej ľudskej reči. Na pokémona nemusíte iba štekať príkazy ako „útok“ alebo „hryzenie“; môžete im povedať, čo majú robiť, v ľudskej reči, a rozumejú im dobre.

V skutočnosti majú Pokémoni dokonca IQ uvedené ako súčasť svojich štatistík v rôznych verziách hier a že IQ je možné vyrovnať spolu s ďalšími základnými štatistikami. Rôzni Pokémoni môžu získať IQ skóre až do tridsiatych rokov a neskôr, pričom niektorí môžu nakoniec dosiahnuť štvorciferné skóre IQ. Na porovnanie, na to, aby človek mohol byť považovaný za „geniálneho“, musí mať iba IQ skóre 140.

Ak skóre znamená to isté pre Pokémonov a ľudí, potom je veľa Pokémonov na úrovni intelektuálneho génia, vďaka ktorému vyzerajú najchytrejší ľudia histórie ako batoľatá.

Menej jasné je, čo Pokémoni robia, čo všetky tie mozgy - pretože sa to v bitke určite nepoužíva. Zdá sa, že ani ten najskvelejší geniálny Pokémon sa nenaučí viac ako hŕstka pohybov. No možno môžu, len nechcú. Keby ste mali štvorciferné IQ, prijímali by ste rozkazy od človeka s nesmierne horším intelektom?

14Nehryzte, čo by ste nejedli

Pokémoni sú inteligentné, kúzelné tvory, ktoré dokážu robiť zložité útoky, čarovať a chrliť rôzne prírodné prvky, ale stále sú do značnej miery založené na zvieratách. Keď teda nepoužívajú kúzla alebo pľujú oheň, ich základné útoky pozostávajú z typov útokov, ktoré by zvieratá používali - škrabanie, narážanie, kopanie a samozrejme hryzenie.

Rovnako ako v skutočnom živote by sa však hryzenie nemalo používať ako univerzálny útok, ktorý je možné použiť na ľubovoľného nepriateľa. Nie, nehovoríme o tom, ako by ste sa nemali snažiť uhryznúť leva alebo medveďa. Máme na mysli to, že niektorí Pokémoni nie sú iba obyčajné zvieratá alebo tvory, a navyše nie sú stavaní z normálneho materiálu. Napríklad Muk je v podstate iba hromada amorfného kalu.

Ak sa nad tým skutočne zamyslíte, nedokázali by ste efektívne použiť akýkoľvek druh fyzického útoku na plazivú kalu blob-- ale to, čo by ste za každých okolností rozhodne nemali robiť, je pokúsiť sa pohrýzť Muka. Výsledky toho, keby sa na interakciu použila logika zo skutočného života, sú celkom bezchybne ilustrované vo vyššie uvedenom meme.

Plná hrsť Muk nie je zážitok, na ktorý by ste mohli v najbližšej dobe zabudnúť, ani chuť, ktorá by sa ľahko vymyla z vašich úst. Možno si uhryznutie ušetrite pre nepriateľov, ktorí sú v skutočnosti hrýzť.

13Niekto volá Ty Pennington

RPG vždy hrali rýchlo a voľne s veľkosťou, rozložením a rozmermi budov. Dlhoročnou žánrovou značkou sú obrovské hrady a celé mestá sú na mape sveta zastúpené miniatúrnymi ikonami budov, ktoré sú sotva väčšie ako samotné postavy. Vnútri miest bolo zriedka oveľa lepšie, pretože budovy v mestách očividne obsahujú rovnakú technológiu ako TARDIS Doktor Who - vo vnútri sú často omnoho väčšie ako na vonkajšej strane.

Keď začnete skúmať vnútro budov v RPG mestách, veci sa ďalej rozpadnú pod dôkladnejšou logickou kontrolou. Drvivá väčšina z nich - či už sú to domy, hostince, taverny alebo obchody - je len jedna obrovská miestnosť. Typicky jediný spôsob, ako má budova v klasickom RPG viac miestností, je ak má viac poschodí, pričom každé poschodie funguje ako jedna ďalšia miestnosť.

Celkovo Pokémon sa držal dosť blízko tohto trope. Pravdepodobne to nie je niečo, čomu ste niekedy dali naozaj veľa. Zvážte Ashov dom: dve poschodia, celkom štandardné. Je celkom dobre známe, že celé druhé poschodie je Ashova spálňa. Problém je v tom, že žije so svojou matkou - takže to môže znamenať iba to, že jeho matka spí v kuchyni.

Ashina matka určite nemá spoločnú spálňu s Ash, pretože táto izba má iba jednu posteľ a nemohla by sa do nej zmestiť dvaja ľudia.

Navyše je menej čudné predpokladať, že spí v kuchyni, ako to, že ona a Ash majú spoločné postele ...

12Mistyho extrémne športy

Ahoj, pozri sa na to-- Tréneri Pokémonov zjavne vedia, ako využiť svoje stvorenia na praktické účely, nielen na boj. No, necítime sa hlúpo, keď hovoríme, že všetkým chýba zdravý rozum o pár záznamov späť. Koniec koncov, tu máme úplne dobrý príklad problému, ktorý bolo treba vyriešiť, a ten sa najlepšie osvedčil využitím Bulbasaurových chápadiel podobných viniču a Ash sa rozhodol na jeho riešenie rozumne využiť Bulbasaurovu špeciálnu schopnosť.

Ibaže tu nejde o to, že Ash nepoužil Bulbasaurove révy rozumným spôsobom. V skutočnosti ich používal tým najzbytočne komplikovanejším spôsobom, akým ich mohol používať. Zrejme Togepi potreboval záchranu, a namiesto toho, aby urobil zrejmú vec, keď má Bulbasaur dosiahnuť, chytiť Togepi svojimi vinicami a bezpečne ho spustiť, Ash namiesto toho rozhodol, že Misty by mala prejsť cez nebezpečnú úzku rímsu tam, kde je Togepi uviaznutá a daj jej Bulbasaura ustáť svoju révu. Hu. To je jeden spôsob, ako to urobiť - jeden skutočne hlúpy spôsob. Možno mala Bulbasaurová zákernú zášť voči Misty a chcela, aby riskovala svoj život a zachránila malú Togepi. Alebo to mohol byť Ashov zlý plán po celú dobu.

jedenásťPomaly a rovnomerne vyhráva závod

Často sa zdá, že existujú dva rôzne tímy, ktoré navrhujú Pokémon postavy - jedna, ktorá ich iba nakreslí, a druhá, ktorá vlastne začne prichádzať so svojimi schopnosťami a štatistikami. To je jediné možné vysvetlenie toho, ako často je vzhľad Pokémonov úplne v rozpore so štatistikami Pokémonov.

Nehovoríme, že neexistujú veľké zvieratá, ktoré sú rýchle, a malé zvieratá, ktoré sú pomalé. Niektoré z najpomalších tvorov na zemi sú aj tie najmenšie - slimáky, leňochy, väčšina druhov korytnačiek atď. Niektoré z najrýchlejších zvierat na Zemi sú vzhľadom na svoju rýchlosť pomerne veľké, ako napríklad gepardi a rôzne veľké vtáky. Inými slovami, nemalo by sa iba brať do úvahy, že veľkí Pokémoni sú pomalí a malí Pokémoni sú rýchli - aj keď veľkosť je zvyčajne znakom vo videohrách ako celku pri odlíšení pomalých postáv / vozidiel / zbraní / atď. rýchle.

Pozrite sa na graf vyššie.

Nič z porovnania rýchlosti týchto troch Pokémonov nemá vôbec žiadny zmysel, z hľadiska ich typu postavy alebo štýlu postavy.

Neexistuje žiadny rozumný spôsob, ako vysvetliť, ako je krátka tučná žaba so zavalitými nohami podstatne rýchlejšia ako atletická postava podobná tigrom, alebo ako je rýchlosť spomínanej tigrej postavy porovnateľná s tým, čo sa v podstate rovná zápasníkovi sumo Pokémona.

10Teraz je to nejaká vysoko kvalitná H2O

Každý, kto už dlhšie hrá videohry, je už zvyknutý na fenomén obnovenia zdravia jednoduchým jedením alebo pitím vody. Nakoniec je všetko svojvoľné, či melón nájdený v odpade môže naplniť váš merač zdravia alebo kufrík s červeným krížikom na tom istom - vlastne nechceme, aby boli hry také realistické, že si musíte vziať svoju postavu lekárovi v hre vždy, keď potrebujú lekársku pomoc.

Jedna vec, ktorú má väčšina hier so spotrebnými doplnkami pre zdravie, ktoré zahŕňajú jedlo, spoločné to, že obnovené zdravie závisí od toho, čo potravina predstavuje. Jablko by malo obnoviť iba malé množstvo zdravia, zatiaľ čo celé kurča by malo obnoviť napríklad oveľa viac - ak nie všetky. Väčšina hier, ktoré kombinujú jedlo ako zdravé jedlo s vylepšeniami syntetického zdravia, takmer vždy uprednostňujú vylepšenia oproti jedlu a pitiu. Voda je takmer univerzálna iba pre malé množstvo doplnkov na zdravie. Spravidla to nie je nič iné, než len toľko, aby ste sa udržali v pohode ešte pár minút, kým sa nebudete zdraví.

Pokémon hovorí, sakra na túto tradíciu. Voda je nielen dobrá na dosť statné zlepšenie zdravia, ale je to takmer dvojnásobný účinok ako v prípade špeciálne navrhnutej medicíny Pokémon.

9Krása = sila

Napriek tomu, že všetky tvory v Pokémon sú technicky príšery - aj keď Nintendo veľmi rýchlo ustúpilo a už neuznáva skutočnosť, že názov bol pôvodne portmanteau „vreckových príšer“ - veľa z nich je vyslovene rozkošných, najmä v ich pôvodných, nevyvinutých podobách. Jedným z pokémonov, ktorý sa zvyčajne nachádza na väčšine zoznamov najroztomilejších postáv tejto série, je Shinx, plyšové mačkovité stvorenie, ktoré je vidieť vyššie.

Všetci vieme, že nikdy nie je rozumné nepodceňovať Pokémona len kvôli jeho roztomilosti - koniec koncov, rozkošný Pikachu je schopný produkovať svetelné útoky, vďaka ktorým by mu Thor závidel. To by však nemalo naznačovať, že skutočná úroveň roztomilosti Pokémona bude niekedy jednou z jeho výhod na bojisku, ibaže by ste rátali s tým, že vás protivník nebude brať vážne kvôli tomu, aký je rozkošný, a potom ho nechá strážiť.

Vďaka čomu je jeden z útočných manévrov Shinx o to viac zmätený. Napriek tomu, že je Shinx jedným z najroztomilejších fiktívnych tvorov, na ktoré kedy budete oči pozerať, má schopnosť zastrašiť svojich súperov v boji. Áno, povedali sme zastrašovanie.

Zdá sa byť čudné, že by to nenazvali iba niečo ako „rozptýlenie“, čo naznačuje, že Shinx používa svoju skutočnú roztomilosť ako zbraň, namiesto toho, aby šiel zastrašiť.

Shinx by sa pravdepodobne nemohol zastrašiť doslova žiadneho tvora na zemi.

8Je to platný bod

Jedna z vecí, ktorá mala najmenší zmysel v celom celku Pokémon franšíza je to, ako boli Jessie a James z Team Rocket posadnutí chytením Ashovho Pikachua, hoci sa nezdalo, že by im bolo trochu jedno, že majú jediného Pokémona v celom vesmíre, než aby dokázali hovoriť ako človek, a nie len tak, aby povedali svoje vlastné meno. Pokémon je na druhej strane poľa skutočne vždy zelenší, že?

Ako spôsob, ako si zažartovať na Meowthovej zriedkavej schopnosti hovoriť, tento mém slúži na opätovné použitie slávneho memu, kde majú ľudia schôdzu správnej rady a člen je vyhodený z okna po tom, čo urobil nejaký smiešny návrh. Tu je Meowth tým členom predstavenstva a kladie zdanlivo platnú otázku svojich kolegov Pokémonov, prečo nehovoria všetci len normálne, než aby znova a znova babrali svoje mená - otázka, ktorá sa ocitla na nesprávnom konci Pikachuovho besnenia a rúti sa cez výškové okno.

Ak budete kopať dostatočne hlboko, možno v tomto meme nájdete návrh, o ktorom by ostatní Pokémoni skutočne mohli hovoriť, ak by chceli, a Meowth balansuje pri odhaľovaní akéhosi obrovského sprisahania tým, že navrhuje, aby o sebe prezradili toto tajomstvo. Alebo možno iba príliš veľa čítame do módu s jednou poznámkou.

7Takže vezmite ... tieto zlomené krídla ...

Ako sme sa venovali v príspevku týkajúceho sa nezrovnalostí medzi tým, koľko Pokémonov vyzerá, a tým, ako rýchlo sa pohybujú, tímy, ktoré ťahajú Pokémonov, a tímy, ktoré rozširujú svoje schopnosti, sa nie vždy javia ako vzájomná dobrá komunikácia, ak na všetko.

Ak dáte Pokémonovi ostré pazúry, mali by ste sa pravdepodobne ubezpečiť, že má nejakú schopnosť sekania.

Ak navrhnete Pokémona tak, aby vyzeral ako ryba, mal by to byť pravdepodobne vodný typ. Ak dáte pokémonovi brnenie, malo by mať vysokú obranu. A ak dáte Pokémonovi sadu veľmi jasne definovaných krídel, mali by ste mu pravdepodobne dať schopnosť lietať.

Napriek tomu tu máme okrídleného Pokémona, ktorý sa nedokáže naučiť schopnosti lietať. Pokiaľ sa nechystáte na emu Pokémona alebo na nejaký iný druh nelietavého vtáka, je celkom nezmysel dávať si pozor, aby ste nakreslili krídla na Pokémona, ale potom ho nenechali lietať. Aj keď to pôvodne navrhujete tak, že by ste chceli mať schopnosť lietať, po stretnutí s druhým tímom a zistení, že to tak nebude, sa vráťte späť k rysovacej doske a zoberte jej krídla preč - alebo presvedčte druhý tím, aby túto schopnosť pridal dovnútra.

6Nakopnite trávu

Bitky v Pokémon sú postavené zväčša na systéme typu nožnice typu papier-papier, ktorý umožňuje každému pokémonovi mať „typ“, pri iných typoch sú buď slabí, alebo silní proti. Ako mnoho hier robí, keď si osvojí takýto systém, Pokémon platí pre elementárne typy: zem, vietor, oheň, voda a ďalšie veci, ktoré neboli nevyhnutne uvedené v hlavnej skladbe pre Kapitán Planet .

Silné a slabé stránky systému sú väčšinou celkom zrejmé - voda poráža oheň, pretože napríklad môže hasiť požiare - ale keď máte dočinenia s viac ako 800 pokémonmi, držanie obvyklej hrsti elementárnych typov sa pekne pretiahne tenký nakoniec.

Dizajnéri sa začali trochu rozvetvovať a zahrnuli aj ďalšie druhy, napríklad trávu. V niektorých ohľadoch tráva zapadá veľmi ľahko k bežnejším typom - oheň poráža trávu, pretože oheň spaľuje trávu. Zdravý rozum, nie?

Keď sa posuniete za tie zjavnejšie, veci sa tiež začnú trochu čudovať. Kto by mal byť silnejším typom v boji medzi trávnatým a vodným typom? Odpoveďou je zjavne tráva, pretože-- no, vlastne nevieme prečo. Proste je.

5Pracujte chytro, nie ťažko

A ideme znova - problém, ktorý by sa dal ľahko vyriešiť pomocou jedného z Ashových Pokémonov, a v situácii, ktorá Ashovi neponúka výhovorku, aby Misty bez akýchkoľvek (čistých) dôvodov prinútila svoje veci vykračovať cez lúč, a on je úplne v rozpakoch, ako využiť svojho Pokémona na vyriešenie problému, a namiesto toho sa rozhodne robiť veci čo najnebyčajne zložitejším spôsobom.

Pikachu zjavne nepatrí medzi tých geniálnych Pokémonov, pretože sa nikdy nezdá, že by Ashovi zabránil zabudnúť na to, že má k dispozícii Pokémona, ktorý by mu mohol pomôcť vyriešiť problémy, ako je napríklad pokus dostať sa z diery, a namiesto toho sa snaží prekopať kamenný múr priamo pri ňom. To znamená, že je úplne možné, že Pokémoni majú medzi sebou etický kódex, ktorý im zakazuje vzájomný predaj takýmto spôsobom, a bolo by akýmsi porušením zo strany Pikachu navrhnúť Ashovi, aby vyhľadal pomoc lietajúceho typu Pokémonom, aby ich jednoducho vyletel z tejto diery, a nie sa snažil vykopať.

Nič Ashho neospravedlňuje z toho, že sa nikdy nezdal byť dosť chytrý na to, aby sám prišiel s takými celkom zjavnými riešeniami.

Ten frajer musí naozaj rád robiť veci tvrdo sám sebe, aj keď nemusí.

4Hej, práve som ťa stretol a je to šialené ...

Aj keď sa zdá, že Dawn príliš rýchlo dôveruje náhodnej skupine cudzincov a bezdôvodne sa rozhodne slepo ich nasledovať, bolo by úplne nespravodlivé tvrdiť, že Pokémon vynašiel tento trope alebo nie je len jednou z pravdepodobne stoviek hier, ktoré ho môžu používať.

Zatiaľ čo RPG boli z väčšej časti trochu sofistikovanejšie, pretože čas plynul, pokiaľ ide o prichádzanie s vierohodnejšími dôvodmi, prečo sa majú nováčikovia zapojiť do vašej párty pri postupe hrou, vždy to tak nebolo - a často stále nie sú. Až príliš často v histórii RPG stačí, aby niekto dostal náhodného dobrodruha, ktorý mu poskytne iba krátku osnovu nebezpečného a náročného úkolu, do ktorého sa pustil, skôr ako sa k nemu prihlási na dobrovoľnej ceste. A čo je ešte horšie, títo ambiciózni nováčikovia sú často iba deťmi a ich rodičom zvyčajne nie je takmer nijako presvedčivé, aby svojim mladým ununám umožnili ísť s nejakou zvláštnou skupinou ľudí na nejaké smiešne pátranie.

Dobre, to nie je fér - niekedy na tom rodičia prespia celú noc, zatiaľ čo nechajú cudzincov, aby zostali vo svojich susedných domoch od svojich detí.

3Woah ...

Existuje predpoklad, že Pokémoni majú určitú rudimentárnu schopnosť používať ľudský jazyk, ale môžu iba zhromaždiť schopnosť vyslovovať svoje vlastné mená alebo časti svojich vlastných mien. Možno to tak vôbec nie je a v skutočnosti im dávame príliš veľa uznania. Možno boli pokémoni pomenovaní podľa zvukov, ktoré vydávajú.

Ak sa nad tým zamyslíte, čo by malo väčší zmysel: že pes je vlastne zviera menom Bark, ktoré dokáže povedať svoje vlastné meno, alebo že štekanie je zvuk, ktorý psy vydávajú, a my sme ich namiesto toho, aby sme ich nazývali, pomenovali inak. šteká? Nie je to na rozdiel od pomenovania múch podľa toho, čo robia, alebo pomarančového ovocia podľa farby, v ktorej je. Alebo bola farba na prvom mieste? To je mätúce.

Nakoniec je táto záhada ponechaná na vašom individuálnom zvážení veci. Určite to robí bytosti inteligentnejšími, keď si myslia, že sa naučili hovoriť svoje vlastné mená, ale je logickejšie si myslieť, že vydávajú iba svoje prirodzené zvuky zvierat a ktokoľvek ich pomenoval, bol príliš lenivý na to, aby ich pomenoval niečím iným ako zvukom, ktorý urobiť.

dvaNízka bariéra vstupu

Viac svojvoľných prekážok a viac spôsobov, ktoré vôbec nedávajú zmysel. Prinajmenšom v tomto prípade je bariéra o niečo kreatívnejšia a pre svet sveta jedinečná Pokémon namiesto toho, aby to bol len nejaký nudný starý kamenný múr alebo vhodne umiestnená línia stromov.

Toto je nezmyselný aspekt, ktorý je pre Pokémonov jedinečný, nielen trope Nintendo požičané z milióna ďalších hier.

Pokiaľ niečo, použitie Snorlaxu ako spôsobu bránenia vášmu postupu, kým vopred určená časť hry neprestane fungovať Pokémon Uchyľuje sa k niečomu menej jedinečnému a Pokémon - konkrétne sa zdajú o to nepríjemnejšie a lenivejšie. Dokonca od začiatku tu bolo už 150 jedinečných tvorov Pokémonov; viac ako dosť na to, aby sa dali použiť na všetky druhy prekážok a environmentálnych rizík a orientačných bodov.

Rovnako ako v prípade Snorlaxa, tiež by poslúžil ako skvelý spôsob, ako dráždiť nové stvorenie skôr, ako ste sa s ním vo voľnej prírode takpovediac stretli. Možno by to spôsobilo, že sa tvorovia budú cítiť menej výnimoční, hneď ako ich získate, ak by sa už v celom hernom svete používali ako mosty a podobne, ale stále by to mohlo prejsť dlhou cestou, ako pomôcť naplniť hry ešte viac jedinečnej chuti a osobnosti.

1Ash rozumie Pikachuovi

Mohlo by sa zdať, že Pokémon môže povedať iba svoje vlastné meno - niečo, čo nemusí byť také vysekané, ako sa zdá, ako sa navrhuje v predchádzajúcom príspevku - Ash sa vždy zdá byť schopný dešifrovať Pikachuove rôzne prestavby jeho meno do komplexných správ.

To naznačuje, že buď to, čo znie ako babranie, je skutočne jazyk, alebo že Pikachu a Ash majú jednoducho psychické spojenie.

Iste, do istej miery je to iba trik zápletky, ktorý sa nepodobá slabým prestrojeniam. Nebolo by veľmi zábavné sledovať, ako Pickachu musí stráviť 10 minút pokusom o to, aby Ash pochopil, čo sa mu snaží povedať. Namiesto toho má šou veci rýchlo vpred, kam to Ash nakoniec príde.

To je minimálne ľahké a oveľa nudnejšie vysvetlenie. Je to oveľa zábavnejšie - hoci to má oveľa menší zmysel - špekulovať, že buď sú všetky tie „pika pikas“ nejakým spôsobom odlišné slová, alebo Pikachu slovne blábolí a telepaticky prenáša preklad na Ash.

Určite by malo oveľa väčší zmysel, prečo je Pikachu po Team Rocket tak vyhľadávaný, však? Zrazu sa zdá, že schopnosť Meowtha iba verbálne hovoriť ako človek je oveľa menej zvláštna.

---

Čo iné nedáva zmysel Pokémon ? Dajte nám vedieť v komentároch!