25 vecí, ktoré vedia len odborníci, originálne Nintendo dokáže

Aký Film Vidieť?
 

Nikto nemôže poprieť, že Nintendo Entertainment System bol jedným z najvplyvnejších vývojov vo svete hier.





Keď si hráči spomenú na pôvodný systém Nintendo Entertainment System, pravdepodobne si ho zapamätajú ako jednu z najjednoduchších a najkomplikovanejších videoherných konzol, aké boli kedy vyrobené. Nemuseli ste si robiť starosti s úložným priestorom, online členstvom alebo vytvorením účtu pre seba. Na začiatok ste potrebovali iba konzolu, ovládač a hernú kazetu. A ak ste mali to šťastie, že ste dostali do rúk Light Gun, pravdepodobne ste si mysleli, že ste asi takí deprimovaní, ako by to mohol získať hráč NES.






Prvý vážny vpád Nintendo do domácich konzol však viedol aj k mnohým experimentom. Niektoré z týchto skúšok vyústili do niektorých skutočne skvelých doplnkov (už sme spomenuli Light Gun), zatiaľ čo iné dosiahli oveľa menej žiadúci výsledok.



Ale aj keď veľa z týchto periférnych myšlienok nikdy neskončilo, nikto nemôže poprieť, že Nintendo Entertainment System bol jedným z najvplyvnejších vývojov vo svete hier. Aj dnes zostáva jednou z najpredávanejších konzol všetkých čias s viac ako 60 miliónmi predaných kusov. Mnohé z franšíz, ktoré sa začali aj na burze NES, sú stále silné najmä dnes Super Mario Bros. a Legenda o zelde . Boli ale aj iné spôsoby, ako si tieto hry a mnoho ďalších užiť, o ktorých ste predtým možno nevedeli.

Pozrime sa teda podrobnejšie na niektoré z čudnejších konceptov, s ktorými sa Nintendo pohrávalo počas 80. a 90. rokov. Tu sú 25 vecí, ktoré vedia len odborníci, originálne Nintendo dokáže .






25Bojujte s bossmi pomocou čiarových kódov

Barcode Battler, ktorý bol vydaný v roku 1991, bola vrecková konzola, ktorá umožňovala hráčom vytvárať v hre hrdinov a bojovať proti nepriateľom. Verte tomu alebo nie, urobili ste to skenovaním čiarových kódov, ktoré potom pomocou náhodného algoritmu v systéme vytvoria štatistiky jednotlivých postáv.



Môže to znieť, že bojovník s čiarovými kódmi bol predurčený na prepadák, ale v Japonsku sa skutočne tešil spravodlivému podielu popularity. A to natoľko, že bol uvedený na trh Barcode Battler II, ktorý je kompatibilný s Famicom aj NES.






24Vyvarujte sa boľavému palcu pomocou špeciálneho ovládača

Dizajn pôvodného ovládača NES je jednoduchý, ale ikonický. Je tiež úžasné, ako dlho mnohé z týchto ovládačov pokračovali v práci, čo je nepochybne výsledkom ich robustného a efektívneho dizajnu. To však tiež znamenalo, že dlhodobé používanie D-Pad môže viesť k boľavému alebo znecitlivenému palcu.



Zadajte Turbo Touch 360, ktorý bol špeciálne navrhnutý na zmiernenie bolesti v palcoch pre vášnivých hráčov NES. Namiesto D-Pad bol tento nový ovládač vybavený doskou v tvare osemuholníka s ôsmimi dotykovými senzormi. Mal tiež zaoblený ergonomickejší tvar, a preto ho niektorí hráči nakoniec uprednostnili pred originálom.

2. 3Použite alternatívnu ľahkú zbraň spoločnosti Famicom

Ľahká pištoľ (alebo NES Zapper), ktorá bola jedným z najlepších videoherných doplnkov 80. rokov, bola pôvodne uvedená na trh v Japonsku v roku 1984. Tu zbraň debutovala po boku Divoký strelec , západná kovbojská dobrodružná hra - čo vysvetľuje, prečo japonský ovládač vyzeral presne ako šesťstrelec.

V Spojených štátoch však okolo tohto obdobia zúrila sci-fi, a preto západní hráči skončili s oveľa viac Hviezdne vojny -esque Zapper. Farba bola tiež zmenená z čiernej na sivú, až nakoniec ostro oranžovú, ktorú mnoho ľudí pozná zo zrejmých bezpečnostných dôvodov.

22Kúpte si televízor so zabudovaným NES

Mnoho hier NES je dnes rovnako príjemných a náročných ako v čase ich vydania. Bohužiaľ, ich grafika môže skutočne zanechať niečo, po čom túži - najmä keď sú zobrazené na obrovskom televízore.

Už v 80. rokoch Nintendo vedelo, že grafika môže byť oveľa lepšia, čo je jeden z dôvodov, prečo uviedli televíziu Sharp Nintendo Television. Tento televízor bol dodávaný so zabudovanou technológiou NES, ktorá zobrazovala hry v oveľa vyššej kvalite, ako keď bol systém pripojený k bežnému televízoru. Televízia Sharp bola uvedená na trh v Japonsku v roku 1983, až potom sa o šesť rokov neskôr dostala do štátov.

dvadsaťjedenAk potrebujete tipy, zavolajte na horúcu linku

Ak sa v dnešnej dobe stretnete s neprehľadným dizajnom úrovne alebo frustrujúcim šéfom, môžete sa kedykoľvek obrátiť na nepreberné množstvo tutoriálov pre YouTube alebo online návodov, ktoré vám pomôžu víťazne sa objaviť. Ale keď bol NES prvý krát vydaný, ste proti hre len vy.

Systém, ktorý hráčov necháva donekonečna frustrovaných, by samozrejme nebol pre spoločnosť tým najlepším, preto sa spoločnosť Nintendo rozhodla spustiť horúcu linku, na ktorú sa hráči môžu dovolať a získať tipy. Nintendo Power Line sa tiahlo od roku 1988 do roku 2010 a nedávno bolo predstavené v roku 2016 na oslavu NES Classic Edition.

dvadsaťPoužite náhlavnú súpravu aktivovanú hlasom

Laserová pištoľ, akoby už nepatrila medzi najchladnejšie doplnky NES, sa Nintendo pokúsilo vylepšiť pomocou tohto hlasom ovládaného headsetu. Konami LaserScope, tiež známy ako Gun Sight, bol ďalším ovládačom, ktorý sa dal použiť namiesto laserovej pištole.

Predstavoval okulár s nitkovým krížom, ktorý mohol hráč namieriť na obrazovku skôr, ako povedal „oheň“. Teoreticky by tento jediný príkaz viedol k tomu, že by náhlavná súprava robila všetko, čo bolo povedané. Bohužiaľ, hlasom aktivovaná technológia nebola zďaleka taká presná ako dnes a veľa hráčov sa sťažovalo, že LaserScope môže spustiť takmer akýkoľvek zvuk.

19Hrajte hry jednou rukou

Keď sa spoločnosť Nintendo ponorila ešte hlbšie do sveta temných ovládačov NES, vydala tento ovládač jednou rukou ako obmedzený japonský doplnok k svojmu systému. Dostal názov ASCII Stick L5 - čo bolo asi také chytľavé meno, ako bol užitočný ovládač.

Teória spoločnosti spočívala v tom, že tento ovládač osloví hráčov RPG, ktorí by radšej mali svoju pravú ruku voľnú na čítanie máp a listovanie v manuáloch. D-Pad a Start / Select tlačidlá ASCII Stick L5 sedeli vpredu, zatiaľ čo tlačidlá A a B sedeli vzadu. Ovládač zrejme fungoval správne, ak ste zistili, ako ho používať.

18Alebo hrajte hry bez použitia rúk

Už na samom začiatku boomu NES sa spoločnosti snažili pomôcť osobám so zdravotným postihnutím pri hraní hier. Ovládač NES Hands Free bol navrhnutý tak, aby sa dal nosiť ako vesta, kde hráč mohol pomocou brady ovládať smerové pohyby pri fúkaní a usrkávaní zo slamy na spustenie ovládacích prvkov A a B.

Hands Free sa v obchodoch nikdy nepredával. Namiesto toho ste museli zavolať na špeciálne číslo, ak ste mali záujem o jeho získanie. Aj keď špecializovaný ovládač nebol v 80. rokoch práve lacný, dnes je to ešte cennejší zberateľský kúsok.

17Používajte štvorcové tlačidlá ... To uviazlo

Zatiaľ čo pôvodné Famicom a Nintendo Entertainment Systems mali drasticky odlišný dizajn, pôvodné ovládače pre každú konzolu vyzerali do značnej miery rovnako. Obaja mali vľavo D-Pad, v strede možnosti Štart a Vybrať a vpravo tlačidlá A a B. Úplne prvé tlačidlá A a B ovládača Famicom však boli vlastne štvorce, nie kruhy.

Tieto štvorcové tlačidlá mohli dať ovládaču NES ešte nezabudnuteľnejší dizajn, ale boli z dobrého dôvodu vyradené. Zrejme mali tendenciu držať sa, a preto ich Nintendo takmer okamžite zošrotovalo.

16Hrajte s priateľmi online

V roku 1992 bol prototyp Teleplay Modemu od spoločnosti Nintendo predstavený počas show elektroniky v Las Vegas. Toto zariadenie by umožnilo priateľom hrať hry NES online a modem by dokonca spolupracoval s programami SNES a Sega Genesis.

Dnes je až zarážajúce domnievať sa, že Nintendo experimentovalo s hrateľnosťou online už začiatkom 90. rokov. Bohužiaľ, tento modem - a mnoho ďalších modelov - sa nikdy nedostal na trh. Na realizáciu tohto konceptu jednoducho nebolo dosť peňazí alebo úrokov. Je však zábavné uvažovať o tom, ako by dnes vyzeral svet hier, ak by bol modem Teleplay úspešný.

pätnásťDostaňte sa do formy

Okrem hier Dance Dance Revolution bolo Nintendo Wii skutočne prvým mainstreamovým systémom, ktorý bol navrhnutý tak, aby hráčov dostal z gauča. Ale ako sa ukázalo, NES mala svoju vlastnú hru, ktorá mala hráčov vybičovať do formy dávno pred vydaním Wii Fit .

Podujatia na štadióne sa dostali na pulty predajní v roku 1986, ktoré sa sústredilo na hráčov súťažiacich na viacerých atletických podujatiach. Hra bola dodávaná s podložkou Family Fun Fitness (neskôr známou ako Power Pad), ktorá slúžila ako ovládač hry. Power Pad, bohužiaľ, nikdy nevyužilo iba niekoľko ďalších hier.

14Ovládajte robota

Po havárii videohier v roku 1983 spoločnosť Nintendo použila množstvo bizarných marketingových stratégií v Severnej Amerike, aby sa pokúsila získať zákazníkov. Jeden z nich prišiel s vydaním Robotic Operating Buddy alebo R.O.B., ktorý bol zamýšľaný ako ovládač aj ako hračka.

Zatiaľ čo R.O.B. je dnes trochu legendou, Séria robotov skončili iba dve hry, Gyromit a Skladanie . R.O.B sa však odvtedy tešil z portrétu v mnohých videohrách, vrátane Hviezdna líška , Mario Kart a Super Smash Bros. franšízy.

13Naučte sa programovať v ZÁKLADE

Ak ste chceli vytvoriť svoje vlastné hry alebo pódia na NES, Nintendo skutočne vydalo niečo, čo sa volá Famicom Data Recorder, čo hráčom umožňovalo. Po spárovaní s klávesnicou Family BASIC Keyboard a kompaktnými kazetovými páskami mohli hráči teraz vytvárať svoj vlastný originálny obsah, ktorý boli schopní uložiť a znova navštíviť.

BASIC je jednoduchý programovací jazyk špeciálne navrhnutý tak, aby ho mohli používať tí, ktorí nie sú úplne technicky zdatní. Aj keď boli vydania týchto položiek pomerne obmedzené, určite mohli vzbudiť záujem o programovanie, ku ktorému by hráči inak nemali prístup.

12Plette si deku ... Takmer

Nintendo, ktoré bolo ľahko jedným z najpodivnejších doplnkov konzoly všetkých čias, súčasne vyvíjalo pre spoločnosť NES doplnok Knitting Machine. Tento pletací stroj mal zrejme prilákať dievčatá, aby sa zaujímali o hernú konzolu. Nintendo si teda myslelo, že namiesto výroby ďalších hier s hlavnými hrdinkami bude práve návrh tkaniny.

Pletací stroj Nintendo by umožnil „hráčom“ vytvárať odevy s rôznymi vzormi. Možno to znie na dnešné pomery ako úžasný zberateľský kúsok, ale je to asi najlepšie, že sa tento prototyp nikdy nedostal na pulty.

jedenásťPoužite držiak radiča Speedboard

Môžeme sa pozrieť späť na väčšinu z týchto bizarných doplnkov NES a považovať ich buď za ušľachtilý, ale neúspešný experiment z počiatkov hrania videohier, alebo aspoň za ďalší drobnosť, ktorú si zaslúžime pridať do hráčovej zbierky novinkových predmetov. Pokiaľ však ide o Speedboard, väčšina by pravdepodobne súhlasila s tým, že toto príslušenstvo bolo úplnou stratou času a peňazí.

Speedboard bol držiteľom radiča schváleným spoločnosťou NASCAR. A to je nakoniec všetko, čo urobil: podržte ovládač. Nie je prekvapením, že Speedboard nezostal na policiach dlho a nie preto, že by ich hráči trhali.

10Naučte sa hrať na hudobný nástroj

Možno sa vám podarí skákať Gitarový hrdina. Ale okrem zdokonaľovania koordinácie ruka-oko vás hra vlastne vôbec nenaučila hrať na gitare. To bolo miesto, kde NES opäť predbehla svoju dobu, pretože systém Miracle Piano Teaching System umožňoval hráčovi pripojiť ku svojej konzole skutočnú klávesnicu.

„Hra“ bola navrhnutá tak, aby učenie klávesnice bolo zábavnejšie a menej náročné na prácu. Dokázala dokonca posúdiť hudobné schopnosti hráča a zvýšiť úroveň náročnosti. Ale s cenovkou 500 dolárov nebol Miracle Piano zrovna produktom pre masy.

9Hrajte hry v 3D

V polovici 80. rokov Nintendo a Sega súťažili o to, čo bude v hernom svete ďalším veľkým šialenstvom. Bohužiaľ, obe spoločnosti si mysleli, že šialenstvo bude musieť súvisieť s 3D hraním.

Spoločnosť Nintendo uviedla na trh svoj Famicom 3D System v roku 1987, čo bola neohrabaná náhlavná súprava, ktorá umožňovala zobrazovanie určitých hier v 3D. Táto technológia tam samozrejme ešte nebola a s 3D systémom bolo kompatibilných len niekoľko hier. Náhlavná súprava sa pre Nintendo nikdy nedostala nad japonský trh, to však Sege nezabránilo v tom, aby si krátko nato vyskúšala svoj vlastný 3D náhlavný súprava.

8Nakreslite a animujte svoje vlastné výtvory

Spoločnosť Nintendo sa snažila využiť popularitu programu Microsoft Paint a spustila tak vlastnú umeleckú aplikáciu Videomácia . Táto severoamerická exkluzivita umožnila hráčom vytvárať originálne umelecké diela sami na svojich televízoroch. Videomácia bol vydaný pre NES v júni 1991 - iba pár mesiacov predtým, ako sa SNES dostal na pulty.

Niekoľko negatívnych stránok Videomácia zahŕňal nutnosť použitia ovládača NES na vytváranie umeleckých diel a zároveň nedokázala tieto majstrovské diela uložiť na nič iné ako na VHS. Inak, Videomácia bol ďalší spôsob, ako inšpirovať hráčov k vytváraniu vlastného originálneho obsahu.

7Hrajte so štyrmi priateľmi

Vydané v roku 1990, skóre NES Four Score dramaticky znížilo čas, ktorý by mnoho hráčov muselo čakať, kým sa dostanú do svojej obľúbenej hry. Zatiaľ čo pôvodná NES bola vybavená dvoma portmi radiča, tento doplnok okamžite zdvojnásobil počet hráčov, ktorí mohli súčasne používať jeden systém.

Four Score, bohužiaľ, debutovala iba rok pred vydaním SNES a veľa hier nebolo vyrobených, aby boli kompatibilné s príslušenstvom. Okrem niekoľkých titulov NES ako Monopol a Nočná mora v Elm Street , veľa z týchto hier bolo založených na športe.

6Zamknite systém ... Doslova

Ak ste vyrastali v systéme NES, pravdepodobne si spomeniete aspoň niekoľkokrát, keď sa vaši rodičia vyhrážali, že ho vypnú, ak nedokončíte domáce úlohy alebo nedokončíte svoje domáce práce. Ak ste ich nedodržali, existuje veľká šanca, že sa celý systém na neurčitý čas zmietne na nezverejnené miesto.

Ale ak boli vaši rodičia šetrní (alebo zlovestnejší), mohli použiť tento zámok Master Lock, ktorý bol špeciálne navrhnutý tak, aby zabránil vloženiu kaziet. Takže namiesto toho, aby ste sa pozreli na prázdne miesto pod televízorom, by ste sa len museli prizerať svojmu nehratelnému NES.

5Ovládajte postavy pomocou silovej rukavice

Deti, ktoré vzhliadali k hrdinom ako Lion-O a Mega Man, bezpochyby túžili po tomto doplnku NES, ktorý sľúbil, že im bude môcť ovládať hry iba lusknutím prstov. Bohužiaľ NintendoPower Glove nakoniec vyzerali oveľa chladnejšie, ako v skutočnosti boli, pretože mu bola vytýkaná funkčnosť a nedostatok zodpovedajúcich hier.

V rukavici sa objavila Power Glove Kúzelník - film, ktorý v podstate slúžil ako hodina a pol reklamy pre Nintendo. Týmto sa mohlo predať niekoľko rukavíc Power rukavice priamo z brány, ale príslušenstvo bolo nakoniec zošrotované kvôli zlým recenziám.

4Zahrajte si Miyamoto’s Banned Game

Shigeru Miyamoto, jedna z najvplyvnejších osobností videohier, je známa predovšetkým vďaka vytváraniu takýchto franšíz ako Mário , Donkey Kong a Legenda o zelde . Jedna z hier, v ktorej pracoval ako dizajnér hry NES, sa však nakoniec nedostala do Spojených štátov.

Svet diablov je bludisko videohra nie nepodobná Pac Man . Hra, ktorá vyšla v Japonsku v roku 1984, sa nakoniec dostala na európske trhy v roku 1987. Nikdy sa však nedostala ďalej na západ kvôli náboženským predstavám hry. Patrili medzi ne hráč, ktorý musel zbierať Biblie a kríže, aby mohol zložiť diabla.

3Odomknite tajné úrovne

Pre mnohých hráčov stačí dokončenie pôvodných úrovní v hrách ako Super Mario Bros. je už dostatočne náročná. Ale tí, ktorí sú po celé desaťročia posadnutí NES a týmito klasickými hrami, vedia, že v týchto kazetách sa skrýva skutočne nespočetné množstvo závad a nevyužitého obsahu.

Samozrejme, tento extra obsah nikdy nemal byť odomknuteľný - je to iba nepoužitý obsah od vývojárov, ktorý nemohol inak, ako zostať v úzadí. Ale pre tých, ktorí získajú zručnosti nabúrať sa do kódu, môže nahliadnuť za oponu, koľko z týchto klasických úrovní bolo navrhnutých.

dvaPrecvičte si hranie lotérie

Môže sa to zdať ako samozrejmosť, ale učiť deti hazardovať asi nie je najlepší spôsob, ako prinútiť rodičov, aby svojim deťom kúpili Nintendo. To je nepochybne dôvod, prečo tento malý experiment nikdy neprešiel testovacou fázou.

V roku 1991 Nintendo uzavrelo partnerstvo s Control Data Corporation z Minnesoty, kde plánovali priniesť hráčom verziu svojej štátnej lotérie s videohrami. Prečo sa táto myšlienka vôbec niekedy zabávala, zostáva záhadou, ale nie je ťažké pochopiť, prečo tento koncept nikdy neuvidel denné svetlo.

1Porovnajte dizajn s originálom

Napriek tomu, že ide o presný systém, pokiaľ ide o funkčnosť, majú rodinné počítače a zábavný systém Nintendo veľmi odlišné dizajny. Aj keď Famicom vyšiel v Japonsku takmer tri roky predtým, ako bol NES k dispozícii v štátoch, jeho dizajn bol za ten čas skutočne oveľa chytrejší.

Išlo o zámerný marketingový krok spoločnosti Nintendo, pretože herný priemysel zaznamenal v posledných rokoch sériu poklesov. Aby sa konzola zdala priateľskejšia k domovu, Nintendo sa rozhodlo, aby sa NES podobala čo najbližšie k VHS prehrávaču. Výsledkom bolo viac ako 60 miliónov predaných konzol.

-

Čo si myslíte o týchto bizarných doplnkoch NES? Zvuk v komentároch!