O Spyro The Dragon vie iba 30 odborníkov na hry

Aký Film Vidieť?
 

S vydaním novej Spyro Reignited Trilogy je Spyro oficiálne späť, zlatko! Zahĺbime sa do najlepších tajomstiev série!





Existuje veľa maskotov videohier, ktoré rokmi prešli a odišli, ale je na nich niečo špeciálne Spyro drak. Postava sa dostala na PlayStation v pravý pravý čas, a hoci nebol oficiálnym maskotom konzoly, získal si určitú reputáciu, ktorá priniesla vydanie troch klasických titulov, ktoré boli jednými z najlepších hier, ktoré PlayStation ponúkala. Spyrova trvalá sila nahradila pôvodnú PlayStation a dve desaťročia po svojom vzniku je vo svete videohier stále aktuálny a populárny.






Pravdepodobne úroveň celebrít Spyra v priebehu rokov kolísala, ale vyzerá to, že postava a séria by sa po nedávnom vydaní filmu mohli vrátiť na vrchol. Spyro Reignited Trilogy . Toto je silný čas na nostalgiu, ale Reignited Trilogy balíček nádherne remastersuje tieto staré hry a vyhladzuje drsné hrany. Či už ste ostrieľaným veteránom Spyro, alebo ste vo franšíze nováčikom, zbierka hier je dokonalým oknom do toho, prečo má táto postava a jeho hry také príťažlivosť. S vydaním Spyro Reignited Trilogy a nádej, že viac nových Spyro správy sa môžu blížiť, tu sú 30 vecí, ktoré vedia len herní odborníci o Spyro the Dragon !



30Insomniac sa po sérii Spyro 3 vydal na sériu kvôli obmedzeným rukám spoločnosti Spyro

Veľa Spyro tituly prišli po úspechu pôvodnej trilógie na PlayStation, ale boli bez zapojenia pôvodných vývojárov série: Insomniac Games. Insomniac vzal Spyro v priebehu svojich hier chodili na veľa vzrušujúcich miest, ale cítili, že nehnuteľnosť zašla čo najďalej. Jedným z hlavných dôvodov, pre ktoré sa Insomniac Games usilovne snažili nájsť budúcnosť Spyro je to preto, lebo postava je dosť obmedzená rukami. Postava nie je schopná sa ničoho držať.

Samozrejme, s niečím tak populárnym ako Spyro, ďalšie štúdiá sa rozhodli zamotať sa s Spyro vzorec.






29Hry majú funkciu Advanced Enemy AI

Mohlo by sa zdať, že to, ako sa sofistikované moderné videohry stali, bolo samozrejmosťou, ale koncepcia umelej inteligencie pre pokročilých nepriateľov ešte v 90. rokoch bola veľmi zaujímavá. Hráči boli zvyknutí na nepriateľov, ktorí nasledovali stanovený vzorec a konali rovnakým opakujúcim sa spôsobom. Spyro drak sa usiloval prekonať toto obmedzenie.



Nepriatelia tejto hry mali viac ako jednu funkciu a animáciu toho, ako fungovali. Mohli dokonca zamerať hráča a vyčítať mu! To všetko zdôrazňovalo túžbu Insomniac Games mať 3D svet, ktorý skutočne interagoval s jeho postavou.






28Elijah Wood vyjadril Spyra

Aj napriek tomu, že Tom Kenny je nepochybne najobsadzovanejším hlasovým hercom Spyra Draka, postavy si v priebehu rokov zažili niekoľko veľmi zaujímavých substitúcií. Je zrejmé, že táto séria chcela preniknúť na hlavný trh, keď požiadala Elijaha Wooda, aby vyjadril postavu prostredníctvom Legenda o Spyro hry.



Veľký hlas celebrity pre postavu skutočne neprinášal franšíze žiadne výhody, ale bolo to určite fascinujúce. Ďalej Spyrov vážny pomocník, Sparx, mal tiež nejaký rodokmeň v hlase prostredníctvom franšízy (David Spade, Wayne Brady a Billy West).

27Na palubu bol privedený inžinier NASA, ktorý sa staral o riadenie letov Spyra

Späť kedy Spyro drak pôvodne vyšli, hráči sa príliš sústredili na rozsiahly 3D svet, aby mohli preskúmať mechaniku okolo Spyrovho letu. Napokon, niekto príliš analyzuje, či by Mario mal byť schopný skákať tak vysoko?

Napriek tomu spoločnosť Insomniac Games v tomto oddelení pokračovala ďalej a ďalej a najala si inžiniera z NASA, aby pomáhal s riadením letov Spyro. Hlavnou úlohou tu bolo pomôcť naprogramovať pohyb kamery a Spyra, keď je za letu, pretože kamera sa ukázala ako dosť problematická, keď bola priamo za Spyrom.

26Spyro bol pôvodne zelený a pomenoval ho Pete

Je ťažké si predstaviť, že by Spyro vyzeral ako čokoľvek iné ako odvážny fialový drak so žltými prvkami, ale pôvodný plán postavy bol rozhodne veľmi odlišný. Nielen, že Spyro bude mať namiesto fialovej zelenú farbu, ale mal sa tiež volať Peťo . Nakoniec sa zdalo, že by to mohlo viesť k právnym problémom spoločnosti Disney’s Peťov drak, tak sa Insomniac rozhodol byť kreatívny a pomenovať chlapíka Spyro.

Navyše so zelenou farbou Spyra príliš splynul s bujným prostredím hry, takže fialová sa v tejto oblasti ukázala ako solídna oprava. Ak to všetko nestačilo, pôvodne chceli, aby bol Spyro aj dospelý!

25Tam bola takmer legenda Spyro MMORPG

MMORPG skvele spájajú hráčov, ale aby sa mohli pritiahnuť, potrebujú silnú franšízu, o ktorú sa môžu oprieť. Toto sa dokonca považovalo za smer, ktorým sa treba vydať Spyro drak počas krátkeho obdobia.

Toto Spyro MMORPG by umožnil hráčom ovládať náhodných drakov vo svete, kde Spyro teraz zostarol a stal sa kráľom. V tejto funkcii určite nie je dostatok hier zameraných na draka, ale keďže sa projekt neustále rozrastal, cítil sa čoraz menej ako Spyro. Je to presvedčivý nápad pre hru, ale pravdepodobne to bolo najlepšie a Skylanders séria bola nakoniec tým smerom, ktorým sa išlo

24Skladba Track Wizard Peak sa používa v show Amanda

Jedna z najobľúbenejších funkcií originálu Spyro hier je jeho hudba. Existuje veľa pozoruhodných skladieb z rôznych Spyro titulov, ale najmä jeden diel vyvolal veľa otázok. Fanúšikovia Spyro séria, ktorá sa tiež pozerala na sériu skíc Nickelodeon, Amanda Show, si všimol prekvapivú podobnosť medzi niektorými druhmi hudby.

Spyro’s hudba pre úroveň Wizard Peak je takmer rovnaká ako hudba Amanda Show’s záverečné titulky hudba. Dôvodom tejto podobnosti je, že Stewart Copeland je skladateľom oboch Spyro a Amanda Show. Je zrejmé, že si myslel, že hudba Wizard Peak je tu vhodná.

2. 3Spyro sa inšpiroval filmom Dragonheart

Späť kedy Spyro bol ešte v počiatočných vývojových fázach, bolo niekoľko zaujímavých materiálov, z ktorých by Insomniac Games čerpali inšpiráciu, aby pomohli rozbehnúť loptu. Spyro’s konečný produkt je zámerne veselý, svetlý svet, ale ešte v začiatkoch projektu sa plánovalo Spyro zvoliť oveľa temnejší a odvážnejší prístup, než náladový smer, ktorý by nakoniec zaujal.

Kuriózne je, že film z roku 1996 Dračie srdce pôsobil ako veľká inšpirácia v Spyro’s najskoršie dni, ale v tom čase tiež nebolo veľa ďalších hovoriacich dračích textov.

22Meno Ripto je založené na mene Spyra v Japonsku

Spyro’s prvé pokračovanie, Spyro 2: Ripto’s Rage, predstavuje zaujímavého antagonistu, ktorý funguje ako možno najlepšia fólia, ktorej musel Spyro čeliť. V priebehu celej série prichádzali a odchádzali ďalší darebáci, ale zdá sa, že Ripto je ten s najväčšou silou. Jedným z dôvodov, prečo Ripto funguje tak dobre ako Spyrova fólia, je ten, že sa v mnohom cíti ako jeho polárny opak.

Táto paralela medzi postavami je sotva náhoda. V skutočnosti písmená pre meno Spyro skutočne vyzerajú, akoby sa v japonskej abecednej typografii hovorilo Ripto, takže Insomniac do toho zahral menom svojho zloducha, aby naznačil túto temnú verziu postavy.

dvadsaťjedenSpyra pôvodne vyjadril pes Taco Bell

Postava Spyra prešla počas svojej histórie mnohými zmenami hlasu, ale pre väčšinu ľudí bola ich prvou skúsenosťou so Spyrom Carlos Alazraqui, pôvodný hlasový herec postavy a slávny hlasový herec maskota Taca Bella. Alazraqui urobil silný prvý dojem, v ďalších pokračovaniach ho však nahradil Tom Kenny. Kenny bol do veľkej miery považovaný za definitívny hlas postavy, ale pre Alazraquiho interpretáciu Spyra stále existuje veľa fandomov.

Stojí za zmienku, že v Spyro Reignited Trilogy, Kenny znova nahráva Alazraquiho línie pre originál Spyro. To dáva zmysel, ale možnosť prejsť na pôvodného herca hlasu by bola príjemným dotykom.

dvadsaťSpyro: Year of the Dragon má robustné kódové menu

Spyro: Rok draka bol určite najpokročilejším titulom z pôvodnej trilógie, ale jeho cieľom bolo dopriať si určité oblasti, o ktorých vedeli iba tí najšikovnejší hráči. Rok draka v skutočnosti obsahoval podvádzaciu ponuku druhov, kde bolo možné zadávať kódy tlačidiel v pozastavenej ponuke hry.

Cheat umožňoval praktické výhody ako 99 životov, ale obsahoval aj veľa nadbytočných zábavných funkcií. Patrili medzi ne veci ako 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green alebo Red Spyro a schopnosť premeniť Spyroho skateboard na chobotnicu. Snáď najviac vzrušujúcim cheatom bolo, že ste mohli získať prístup aj k skrytým ukážkam Crash Bash !

19Hry využívajú intenzívne postupy ochrany autorských práv na zabránenie hackerstva titulov

Pirátska scéna počas dní pôvodnej PlayStation bola notoricky známa a prevládala. Insomniac Games prijali intenzívne ochranné opatrenia Spyro 2 a o týždeň to bolo ešte prasknuté. Podľa toho išli s tým ďalej a ďalej Rok draka a pridaná ochrana proti prasknutiu okrem ochrany proti kopírovaniu. V zásade, keď piráti odstránili jednu vrstvu ochrany, spustilo by to ďalšiu, ktorá bola oveľa jemnejšia a nejasnejšia.

Hra by sa zlomila jemnými spôsobmi, ako napríklad odstránením drahokamov z úrovní, zmenou jazyka hry a najvyššou, ktorá spočívala v tom, že útok na posledného bossa vás vráti na začiatok hry a vymaže vaše uložené dáta!

18Tieto hry vytvorili Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s vesmír má široký zoznam neobvyklých tvorov, ktoré chcú pomôcť a zabrániť Spyro na jeho ceste. Séria sa hrá s mnohými zavedenými mýtickými bytosťami, ako sú draci, ale hry tiež získavajú určité slobody a vytvárajú tiež nové druhy. Možno najpozoruhodnejšia z Spyro’s vymyslené tvory sú ich škriatkovia. Gnorkovia nie sú ani škriatkovia, ani orkovia, ale skôr nejaký neobvyklý hybrid týchto dvoch. V prvom sú obzvlášť nepríjemné Spyro hra.

Spyro’s rozhodnutie vytvoriť nové druhy, a nielen spoliehať sa na existujúce, bolo pre nich silným spôsobom, ako pomôcť presadiť sa.

17Bol to jeden z prvých najväčších hitov PlayStation

Spyro drak bol veľmi definičný titul pre PlayStation, pokiaľ ide o plne 3D plošinovky. Toto sa publiku nestratilo a každý titul v sérii zaznamenal mimoriadne silné čísla predaja. V skutočnosti, keď PlayStation prešla podstatným znížením cien, aby konkurovala nadchádzajúcemu vydaniu Sega’s Dreamcast, vydala tiež niekoľko titulov s rozpočtom Greatest Hits a Spyro urobil rez.

Od roku 2007 sa po prvých troch hrách v sérii predalo po celom svete viac ako 20 miliónov kusov originálu Spyro presunul iba päť miliónov hier.

16Prototypy pre Ratchet a Clank sú skryté v Ripto's Rage

Po dokončení Insomniac Games Spyro trilógie, nakoniec by prešli k rovnako úspešnej Ratchet & Clank tituly pre PlayStation 2. The Ratchet & Clank hry obsahujú veľa Spyro’s DNA, ale tiež posúvajú plošinovky oveľa ďalej a sú pôsobivým vývojom formy.

V komikse nemusia byť žiadni fialoví dračí roboti Ratchet a Clank hry, ale tam niektoré znaky v Spyro hry, ktoré by mohli byť základom pre ďalšiu veľkú sériu Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage obsahuje veľké oranžové monštrum a malého robota, ktorý sa určite nejako podobá na Ratcheta aj Clanka.

pätnásťV hre Year Of The Dragon sú skryté pohyby na skateboarde

Jeden z mnohých spôsobov, ako Spyro: Rok draka Pokusy o ešte úžasnejší zážitok z hry je pridaním segmentov skateboardingu. Tí, ktorí venujú veľa času minihre a sú v nej obzvlášť dobrí, si môžu všimnúť niečo významné v menách, ktoré Hunter dáva Spyrovým skejtovým pohybom.

Ak hráči prinútia Spyra točiť sa a krútiť sa dostatočne často vo vzduchu, spustia niektoré špeciálne pohyby, ktoré Hunter identifikuje na konci Spyrovho behu. Názvy týchto techník sú Gnasty Gnorc a Raging Ripto, ktoré sú obidve pomenované po finálnych bossoch z predchádzajúcich dvoch hier.

14V hre Ripto's Rage je Developer Cameo

Ak sa hráči dostanú skutočne zblízka a osobne k podrobnostiam vo svojom vnútri Spyro 2: Ripto’s Rage, potom si mohli všimnúť niečo dosť prekvapujúce v oblasti Mystic Marsh. Mystic Marsh obsahuje množstvo fontán a pri troche pozornosti venovanej detailom majú fontány aj nejaké mince. Samotné mince sú zábavným dotykom, ale ak sa pozriete ešte bližšie, uvedomíte si, že majú na niekoho tvári!

Toto je tvár zamestnanca Insomniac Games Dana Johnsona. Johnson by si vlastne zvykol mať portréty v hrách, na ktorých pracuje, napríklad Ratchet & Clank série, ale to znamená prvé Johnsonovo vystúpenie v hre.

13Verzia v Japonsku beží pomalšie a ponúka režijný režim režiséra

Spyro sa stal jedným z začínajúcich maskotov PlayStation v Amerike, napodiv však táto séria nikdy nemala celkom rovnakú popularitu v Japonsku. Spyro bol stále rozpoznateľným produktom, ale nie ako v Spojených štátoch alebo Európe.

Jedným z dôvodov tohto odpojenia je skutočnosť, že verzia Spyro drak z Japonska beží pomalšie ako jeho náprotivok z USA, obsahuje rôzne funkcie fotoaparátu a obsahuje nekontrolovateľné tipy. Ešte bizarnejšie je, že hra ponúka aj režim Director’s Cut, ktorý odomkne bežnú rýchlosť americkej verzie hry! Tieto pretrvávajúce problémy nakoniec viedli k Rok draka nikdy nevyjde ani v Japonsku!

12Úroveň dizajnu vzala inšpiráciu z filmov

Vďaka plošinovkam a dobrodružným hrám existuje skutočná túžba urobiť každý nový svet úplne iným ako tým minulým a predviesť čo najviac rozmanitých vesmírov. Spyro drak Pripája sa k tejto politike, ale namiesto náhodného výberu skvelých tém na vylepšenie svojej úrovne nájdu inšpiráciu v populárnom filme, ktorý im pomôže diktovať ich návrhy.

Spyro the Dragon’s Etapa Cliff Town ťahá z Hviezdne vojny, Centrum Beast Makers Hub je inšpirované Apokalypsa teraz, a je tu veľká láska k Indiana Jones filmy, ktoré sú zreteľné aj v dizajne úrovní. To všetko je potom filtrované cez fantastickú perspektívu hry.

jedenásťSpyro’s Prominence In The Skylanders Series

Spyro the Dragon si počas svojich dní na PlayStation našiel silnú základňu fanúšikov, ale popularita a reputácia postavy kolísali, akonáhle sa postava rozvetvila a stala sa multiplatformnou. Nastala dokonca temná doba, keď to vyzeralo, že franšíza bola skutočne za nami a že vyhliadka na novú Spyro hra už jednoducho nebola vzrušujúca. Možno kvôli presýteniu alebo rozšíreniu iných populárnych sérií, ale zdá sa, že sa hráči posunuli ďalej.

Po vydaní DVD sa však stalo niečo veľmi zaujímavé Skylanders série, ktorá v podstate kooptovala Spyro. Spyro nie je iba postava Skylanders, ale prvá hra je venovaná Spyrovi a jeho svetu. V podstate sa stáva ich novým maskotom.

10Spyro a Crash Bandicoot sa prešli do vzájomných hier

Medzi tým vždy bolo veľa lásky a synergie Spyro drak a Crash Bandicoot série, ale dvaja oficiálne tímoví a crossoveroví hráči v sériách Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage a Spyro Orange: Cortex Conspiracy. V týchto hrách sa hlavní nepriatelia oboch sérií, Ripto a Dr. Neo Cortex, spojili, aby dobyli vesmír. Spyro a Crash musia urobiť to isté a každá hra pokrýva rovnaký príbeh, ale z pohľadu každej postavy.

Zaujímavé tu je, že vďaka týmto hrám je Spyro proti Crash Bandicoot baddies a dať Crash do sveta Spyra. Je to zábavná zmena tempa.

9Ripto’s Rage zdieľa podivné spojenie so Silent Hill

The Tichý kopec séria je plná predzvesťou záhad, ale určite nikto netušil, že sa jedna z tých konšpirácií dotkne Spyra Draka. V pomerne neobvyklom prípade, ktorý si všimli niektorí oddanejší hráči, je medzi nimi skutočná podobnosť Spyro 2: Ripto’s Rage’s hudobná stopa pre úroveň zimnej tundry a Silent Hill: Homecoming’s Kus Wintery Mist. Trate sú takmer identické, najmä keď spomalíte tú zo Zimnej Tundry.

Na rozdiel od vyššie spomenutého Amanda Show situácia, Silent Hill: Homecoming’s kompostér je Akira Yamaoka, nie Stewart Copeland. Je to pravdepodobne len zhoda v zložení, ale stále je to veľmi zvláštne.

8Silný vzťah medzi Insomniac Games a neposlušným psom

V celom priemysle videohier je veľa spojencov vývojárov, ale príbeh medzi nimi Spyro’s Insomniac Games a Crash Bandicoot’s Naughty Dog je obzvlášť sladký. Títo dvaja nechtiac vytvorili dvoch neoficiálnych maskotov pre PlayStation, ktorí boli nápomocní médiu a ich kancelárie boli priamo oproti hale!

Tímy si teda boli blízke a nechali toto priateľstvo pretiecť do svojich hier. Existuje Crash Bandicoot: Warped demo skryté v Spyro the Dragon, a naopak. K dispozícii je tiež Crash Bash demo skryté v Rok draka a a Spyro Reignited Trailer je dokonca odomknutý v aplikácii Crash’s N. Sane Trilogy!

711. Soundtrack pôvodnej trilógie zložil Stewart Copeland (The Police)

The Spyro séria má taký pozoruhodný soundtrack a nie je náhoda, že s hudbou k pôvodným hrám v sérii sa spája aj nejaký vážny talent. Tvorovia rozmarní ako draci potrebujú vhodný soundtrack, aby ponorili hráčov do tohto sveta, najmä ak je 3D a otvorený tak, že Spyro hry boli!

Stewart Copeland, ktorý je tiež bubeníkom skupiny The Police, starostlivo komponoval Spyro’s hudba. Jeho téma pre úroveň Jacquesa nakoniec skončila na jeho antológii Stewarta Copelanda, ale premenoval sa na Rain. Copelandov syn Patrick by dokonca pokračoval v práci pre Insomniac Games!

6Elora z Ripto’s Rage bol pôvodne Kentaur

The Spyro séria získala veľa osobnosti, keď na obežnú dráhu Spyra pridávala čoraz viac priateľov. Iste, draka baví veľa, ale prečo nemôže mať po svojom boku aj eklektické obsadenie postáv? Spyro 2: Ripto’s Rage predstavuje Spyra a hráčov Elora a Hunter a sú to zábavné doplnky do vesmíru. Elora je odvážny faun, ale pôvodný plán bol urobiť z postavy niečo oveľa extrémnejšie: kentaura.

Kentaurský prístup by určite zahral do mystického uhla série, ale nakoniec sa návrh postavy zdal podpriemerný a že niečo jednoduchšie, napríklad faun, by bolo bezpečnejším rozhodnutím.

5Spoločnosť Sony chcela hru na zachytenie mladšej demografickej skupiny

Na PlayStation sa väčšinou pozeralo ako na konzolu, ktorá sa viac orientovala na trhy pre tínedžerov a dospelých, a hoci to nebol problém, s nástupom Nintenda 64 získal konkurent väčšinu mladšej demografickej skupiny. Sony začínalo prichádzať na to, aký cenný môže byť tento trh, a preto potrebovali tituly, ktoré by sa skresľovali mladšie, aby mohli konkurovať Nintendu.

Celá táto agenda viedla k vytvoreniu Spyro , aj preto spoločnosť Insomniac Games nikdy nevlastnila úplné práva na franšízu a spoločnosť Sony mala nakoniec na starosti, a preto bola neskôr vypredaná.

4Spoločnosť Universal Had Plans for a Spyro Feature Film

Prechod od videohier k hraným filmom je vždy riskantný hazard a na tvári im môžu padnúť aj tie najuznávanejšie vlastnosti. Je ťažké to predvídať a existuje dôvod, že stále existuje tréma, aby sa niečo stalo tak populárnym ako Legenda o zelde alebo Metroid do celovečerných filmov.

Spyro má ako postava veľa pamäte cache a došlo k bodu, keď spoločnosť Universal chcela sériu pretlačiť do filmu. Mali právo niečo robiť s postavou roky, ale nikdy nekonali. Toto by sa neskôr rozpadlo po tom, čo prebehla fúzia Activision-Blizzard, ale je to asi najlepšie Spyro sa naďalej obmedzuje na videohry.

3Spyro: Year Of The Dragon's Agent 9 Nearly Got A Spin-Off

Jeden z najväčších rozdielov v Spyro: Rok draka spočíva v tom, že hráči môžu ovládať množstvo priateľov Spyra a plniť rôzne výzvy a úrovne, ktoré zodpovedajú ich jedinečným schopnostiam. Jednou z najpopulárnejších sekundárnych postáv, ktorá vyšla z pokračovania, bola Agent 9, vesmírna opica, ktorá je šťastná zo spúšťačov a má tú pravú dávku bláznov. Agent 9 sa zaregistroval u fanúšikov toľko, že v jednom okamihu to postava mala dva samostatné vedľajšie produkty vo vývoji!

Agent 9 by bol tradičným pokračovaním postavy Spyro využíva, zatiaľ čo Prime 8 by bol reštartom postavy, ale zachoval si základné veci. Ani jedno sa nestalo.

dvaSpyro má dress-up mobilnú hru

Dá sa to pokojne povedať Spyro urobil najsilnejší dojem na PlayStation, ale postupom času sa séria čoraz viac rozvetvovala. Spyro sa nielenže stalo postavou, ktorá sa mohla objaviť v akomkoľvek systéme, ale nechýbala ani séria neúspešných mobilných hier, ktoré túto postavu predviedli.

Niektoré z týchto mobilných hier si dokážu uchovať kúzlo série, ale najviac mätúcim titulom je hra IN-FUSIO Spyro the Dragon, čo je hra na zdobenie víl. Podivný titul s nízkym vkladom sa stal do istej miery vyhľadávanou relikviou, ale čisto preto, že sa vzpiera logike.

1Verzia z Japonska začlenila PocketStation pre simulátora DragonFly-Raising

PlayStation mala v Japonsku perifériu s veľkosťou sústa, ktorá bola známa ako PocketStation. Periférne zariadenie by sa mohlo pripájať k hrám a umožňovať pridanie obsahu, či už ide o minihry alebo kreatívny spôsob sprostredkovania ďalších informácií z hry. PocketStation sa, bohužiaľ, nikdy nedostala do USA, ale vo verzii Spyro drak z Japonska začlenila svoju funkciu.

PocketStation ponúkla hru, kde trénujete svoju vážku, ktorá inšpirovaným spôsobom skvele využívala periférie. Je len tragické, že verzia z Japonska mala túto funkciu navyše, aj keď hra bola tam menej populárna!

-

Toto sú všetky z Spyro dobroty, ktoré by sme mohli dať dokopy, ale unikli nám nejaké väčšie dračie tajomstvá? Teraz máte šancu ozvučiť komentáre nižšie!