Vysvetlenie všetkých zlepšení Mass Effect 1 Mako a bojového vyladenia

Aký Film Vidieť?
 

Prvý Mass Effect získava maximum práce pre Legendary Edition, vrátane niektorých veľmi potrebných vylepšení riadenia a boja.





Vynovené a vylepšené Mass Effect: Legendary Edition je naplánovaný na vydanie v máji. Dlhoroční fanúšikovia klasickej série BioWare budú môcť preskúmať galaxiu v rozlíšení 4K a užiť si množstvo vylepšenia hrateľnosti. Najväčšie vylepšenia prichádzajú na rad prvé Mass Effect , ktorý sa vo veľkej miere priklonil k tradičnej RPG mechanike a na svoj vek si potrpel viac ako ďalšie dve hry pôvodnej trilógie. Podrobnosti o pripravovaných remastroch tečú od chvíle, keď bol balík zverejnený, a teraz spoločnosť BioWare poskytla podrobnejší prieskum niektorých zmien, ktoré prichádzajú do bojovej hry prvého vozidla a vozidla M-35 Mako.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

The Legendárne vydanie neprichádza na PS5 a Xbox Series X, ale hry budú dopredu kompatibilné s novým hardvérom, pretože nové konzoly môžu hrať hry pre PS4 a Xbox One. V tomto bode prvý Mass Effect má takmer 14 rokov, pôvodne vyšla v novembri 2007 pre Xbox 360. Táto franšíza sa stala obľúbenou a pomohla posilniť pokračujúcu reputáciu spoločnosti BioWare ako štúdia vyvíjajúceho vysokokvalitné RPG. Mass Effect: Legendary Edition má potenciál prinavrátiť spoločnosti BioWare nejakú dobrú vôľu po zlyhaniach systému Hymna a Masový efekt: Andromeda .



Súvisiace: Mass Effect Legendary Edition Porovnanie Video Hlavné prvky Vylepšenia

Povedať prvý Mass Effect vyžaduje určité vylepšenie, je podhodnotenie. Už pri prvom vydaní boli bojové a jazdné mechanizmy pre Mako neuveriteľne neohrabané. Hru trápilo nepárne ovládanie a frustrujúca strelecká mechanika. Našťastie sa originálu bude zo všetkých venovať najväčšia pozornosť Mass Effect hry v Legendárne vydanie v snahe vyrovnať sa druhej a tretej splátke, ako je uvedené v ONA blogový príspevok ku kalibrácii hrateľnosti.






Zmeny prichádzajúce k modelu Mass Effect M-35 Mako

V ambicióznom pokuse nechať hráčov položiť topánky (a kolesá) na zem pri výskume galaxie a jej rôznych mimozemských rás, prvý Mass Effect predstavoval jazditeľný terénny model M-35 Mako. Aj keď to bola neuveriteľne skvelá sci-fi výbava, jazdné mechanizmy boli všetko, len nie pohodlné. Mako sa odrážalo dookola, akoby bolo vyrobené z peria, malo skromne dlhé doby cooldownu pre svoje skokové trysky a zameranie jeho kanónu bolo často problémom. Našťastie Legendárne vydanie sa snaží vyžehliť niektoré zalomenia z originálu.



S cieľom zlepšiť ovládateľnosť modelu Mako sa k nemu pridala viac vnímaná váha. Toto dodatočné závažie by malo zabrániť tomu, aby sa Mako toľko kĺzalo, a pomôcť pri zvláštnom poskakovaní vozidla. Vylepšené ovládanie pomôže aj pri manévrovaní vo vyšších rýchlostiach vďaka novo pridaným tlmičom na zadnej časti vozidla. Thrusters budú na cooldowne oddelene od skokových trysiek Mako, čo znamená, že môžu byť použité súčasne aj samostatne.






Súvisiace: Mass Effect DLC chýba v legendárnom vydaní kvôli poškodeniu kódu



Zdá sa, že BioWare vykonal niekoľko úprav, aby uľahčil boj aj v Maku. Vylepšená kamera vyrieši problém s presnosťou pri mierení kanónu Mako do nízkych uhlov. Obrany vozidla boli tiež vylepšené rýchlejšou dobou nabíjania na jeho štítoch a kontakt s lávou na sopečných planétach už nemal za následok okamžitú smrť. Namiesto toho budú škody od lávy postupne pribúdať. Automobilový boj bude tiež viac obohacujúci vďaka nepárnemu trestu XP od originálu Omšu Účinok je Mako sa odstraňuje.

Bojové ladenie v Mass Effect: Legendary Edition

Súboj prvých Mass Effect je odľahlou hodnotou v rade. Silný vplyv RPG sťažil použitie akejkoľvek zbrane, na ktorú sa postava nešpecializovala, a zbraní fungujúcich skôr na cooldowne ako na tradičnej munícii. Ovládanie bolo tiež dosť frustrujúce. Napríklad tlačidlo granátu bolo namapované na tlačidlo Vybrať v pôvodnej 360-tej verzii hry. Vďaka Legendárne vydanie „BioWare sa pokúša odstrániť veľa týchto chúťok z boja prvej hry a zosúladiť ich s bojom druhej a tretej položky, vrátane niektorých vyvážených súbojov s bossmi.

Zbrane boli v USA výrazne prepracované Legendárne vydanie verzia prvej Mass Effect . Pre začiatočníkov je teraz každý typ zbrane k dispozícii pre všetky triedy bez penalizácie, hoci špecializácie zbraní pre jednotlivé triedy stále zostávajú. Rovnako aj manipulácia so všetkými zbraňami bola oveľa menej frustrujúca. Zásadné vylepšenia sa dosiahli v presnosti zbraní, čo znamená, že zameriavací kríž už nevymkne spod kontroly po niekoľkých výstreloch z útočnej pušky a Shepard už nemieri na ostreľovaciu pušku, akoby boli ohnutí v Bender klube. Ďalej bol vylepšený pohľad kamery pri mierení na mieridlá a celkový asistent zamerania. Všetky zbrane sa tiež ochladzujú oveľa rýchlejšie, čo znamená, že sa hráči nebudú musieť skrývať v úkryte veľmi dlho, kým nebudú ich zbrane pripravené na opätovné vystrelenie.

Súvisiace články: Ako sa zdvíhajú výškové reproduktory Mass Effect v hre ME: Legendary Edition

Určité vylepšenia kvality života sa dosiahli aj v bojových systémoch. Kamarátom družstva je možné veliť nezávisle od seba, podobne ako to funguje v pokračovaniach. Bolo pridané špeciálne tlačidlo na blízko, zatiaľ čo predtým to bola automatická akcia, ak sa nepriateľ dostal na dosah Sheparda. Shepard môže teraz šprintovať, keď nie je zapojený do boja. Predtým Shepard iba akceleroval, keď bol odpojený. Strely do hlavy budú robiť väčší vplyv v Legendárne vydanie , pretože bola opravená zvláštna vlastnosť originálu, pri ktorej niektoré humanoidné hlavy neutrpeli ďalšie škody. Zbraňovým silám bola tiež pridelená plošná podpora, pričom sa zvýšila ich účinnosť a sila.

Jeden dôsledok zamerania na RPG mechaniku vyústil do nevýrazného riadenia zásob a manipulácie s položkami všeobecne. Prvá hra má oveľa viac predmetov - najmä zbraní a brnení - ako jej nástupcovia. Položky v Shepardovom inventári možno teraz označiť ako nevyžiadané, čo uľahčuje hromadný predaj zbytočných predmetov alebo ich konverziu na Omni-gel. Používanie Mede-gélu bolo navyše vylepšené o rýchlejšie cooldowny (vrátane Liarinho bonusu za ochladenie) a väčšie výhody z vylepšenia súvisiacich zručností. Mody s nábojmi sú teraz k dispozícii po celú dobu hry, zatiaľ čo predtým prestali klesať na vyšších úrovniach. Obchodníci budú mať so sebou aj zakúpiteľné muničné režimy.

Hráči si budú musieť počkať, či Mass Effect remasters môžu skutočne priniesť definitívny zážitok z uznávanej RPG trilógie, ale doterajšie správy sú sľubné, najmä zmeny prichádzajúce k prvej hre. Po sklamaní z Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition môže byť skokovým štartom, ktorému sa séria musí vrátiť do svojej zašlej slávy, najmä preto, že je na ceste pokračovanie pôvodnej trilógie.

Zdroj: Electronic Arts