ALTDEUS: Beyond Chronos Review - inšpirovaný vizuálny experiment VR

Aký Film Vidieť?
 

ALYDEUS: Beyond Chronos prichádza na PlayStation VR a jeho vyvíjajúci sa príbeh a silné produkčné hodnoty vytvárajú špičkový vizuálny román VR.





Vizuálny román pre virtuálnu realitu je takmer ťažkopádnym popisom, ale nová verzia PS VR pre Windows 7 ALTDEUS: Beyond Chronos chce jednoznačne presadiť tento vysoko špecifický žáner. S klamnou hĺbkou, vysokou úrovňou lesku a pôsobivým ponorom do veľkého konceptu predstavuje tento ďalekosiahly prístav silný argument pre príbehy rozprávané týmto spôsobom. Existujú komplikovanejšie resp experimentálne vizuálne romány a ďalšie, ktoré rýchlejšie zapália pozornosť hráča, ale ALTDEUS Kombinácia vysoko koncepčného rozprávania príbehov so známymi tropickými anime v obale VR zaboduje.






Táto recenzia síce nezohľadňuje predchádzajúci názov Tokio Chronos (k dispozícii aj pre PS VR), sa nezdá byť nevyhnutným predpokladom ALTDEUS ‘Príbeh. Nositeľmi náhlavných súprav sa stáva Chloe, synteticky vyrastená ľudská bytosť, ktorá bola navrhnutá a vyškolená na pilotovanie Alto Makhia, mohutného mechanizmu postaveného na útoky na príšery známe ako Meteora. Cesta ničenia Meteory vniesla ľudstvo do podzemia, ktoré sa teraz prispôsobilo gargantuánskej bunkrovej komunite pokrytej hologramom podobným kúzlu, ktoré malo presvedčiť občanov, že ich dni sa trávia v prosperujúcich uliciach mesta, ktoré sú na nerozoznanie od tých našich.



Súvisiace: Recenzia Narita Boy: Ohromujúci sen o horúčke osvetlený laserom

Pred tým, ako screenshoty niekoho zmätú, ALTDEUS: Beyond Chronos určite nie je akčná hra. Obsahuje niekoľko vrcholných oktánových mechových bitiek - zaujímavé je, že pevný pohľad z kokpitu Makhie slúži na to, aby boli bitky zaujímavo abstraktné a vzdialené - ale sú odkázané na niekoľko jednoduchých pohybov podobných QTE pomocou ovládačov Move. Boje sú však veľké, rovnako ako niektoré z divokých snov, ktoré mala Chloe, a priniesli spomienky na jej zosnulého mladého zverenca Coco, ktorý je dôležitým dielom objavujúcej sa rozprávačskej hádanky.






Príbeh obsahuje mnoho zmätočných zložiek, ako napríklad Chloe’s Vocaloid, podobný pilot AARC Noa, ale veľa z nich sa pri prvom prehraní pretriasa. Spôsobom, ktorý mierne pripomína Poprieť hry, ALTDEUS: Beyond Chronos je skúsenosť, ktorá sa má niekoľkokrát reštartovať, aby to malo zmysel. Je to značná požiadavka, s opatrným prvým prehratím, ktoré trvá približne štyri hodiny. Za ten čas, bez ohľadu na to, či to hráči pochopia alebo nie, sú opatrne kŕmení záhadami a presmerovaniami, podrobnosťami postáv a obrovskými vrstvami worldbuildingu a lore. Má to svoj účel a hra sa veľkoryso zaoberá riešením väčšiny zmätkov, ale je potrebné do nich investovať určitú mieru investovania, ktorá je prerobená.



To sa týka dvoch významných herných mechanizmov: Váh a Ariadne. Prvý z nich je výraz, ktorý opisuje druh očného implantátu, ktorý nosí každý v tomto podzemnom Tokiu (vrátane hráča) a ktorý objasňuje možnosti jednotlivca počas rozhovoru alebo činnosti. Áno, funguje to podobne ako akákoľvek voľba viditeľného dialógu vo videohre, ale myšlienka, že používateľ náhlavnej súpravy nesleduje iba používateľské rozhranie hry, ale zúčastňuje sa ALTDEUS „Aktívny svet je úspešne pohlcujúci. Na druhej strane Ariadne je systém, ktorý mapuje potenciálne zmenené rozprávanie na základe možností, ktoré sú k dispozícii od druhého pokračovania, krásneho druhu hviezdnej mapy, ktorej skutočným účelom je v podstate spojler sám so sebou.






Aspekty, ktoré sa lámu ALTDEUS: Beyond Chronos „Ponorenie zahŕňa pomerne elementárny lov predmetov v segues herne v uzamknutej miestnosti. Neexistuje žiadny voľný pohyb, ktorý by sa javil ako premárnená príležitosť, ak by niektoré prostredie bolo zaujímavé, ale sú to predovšetkým zjednodušené miestnosti alebo jaskynne prázdne sci-fi hangáre. Keď sú postavy určené na pohyb, pohľad stmavne a nahradí ich zvuk krokov. Potom sa Chloe znovu objaví na inom mieste. Rovnako nudné je použitie statických prechodov, keď postavy rozprávajú a gestikulujú, čo si myslí, že je to starý klobúk aj pre tie najlepšie vizuálne romány. Je čudné, že niekoľko postáv sa príležitostne animuje, nielen keď pohybujú ústami a blikajú, ale modely sú väčšinou statické.



Okrem prostredia prázdneho pocitu ALTDEUS: Beyond Chronos ‘Vizuál je vynikajúci. Mnoho návrhov a kvalít postáv poukazuje na niektorých veľkých anime, ale ich osobnosti sa nakoniec stanú viac ako iba poctami. Dabing je na vyššom konci spektra, iba s niekoľkými ospalejšími postavami, a Chloeina mrzutá a dych vyrážajúca reč nakoniec zúročí nadobudnutý vkus. Hra navyše obsahuje fenomenálny soundtrack s chytľavými harmóniami a strhujúcimi témami - skutočné intro titulu je triumfom.

Hovorím toho príliš veľa ALTDEUS: Beyond Chronos Príbeh by kompromitoval, o čo sa v skutočnosti pokúša, to však neznamená, že je odkázaný na istý povinný Shyamalanský zvrat. Nie, rovnako ako najlepšie vizuálne romány, zostáva zameraný na rast svojej postavy a s časom odhaľuje svoje tajomstvá a motívy. Pre niekoho, kto má čo i len ľahký vkus pre anime a ktorý sa zvyčajne nemusí venovať vizuálnym románom, ALTDEUS: Beyond Chronos by z nich mali urobiť veriacich.

ALTDEUS: Beyond Chronos vychádza 14. apríla pre PlayStation VR. Na účely tejto kontroly bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý digitálny kód PS VR.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)