Predkovia: Odyssey ľudstva Recenzia: Odkaz, ktorý nestojí za to chýbať

Aký Film Vidieť?
 

Predkovia: Ľudská odysea je vzpurná hra o ľudskej evolúcii, plná výziev a príležitostí na rozprávanie, ako prežiť.





Pre kohokoľvek, koho čo i len trochu zaujíma, zaujať úlohu formatívneho hominida, Predkovia: Ľudská odysea je úplne jedinečný a prepracovaný zážitok, ale netrpezliví hráči sa môžu cítiť sklamaní z nemilosrdných ťažkostí alebo dôrazu na svoje vlastné ciele.

Inovácia je postavená na minulých neúspechoch. Akékoľvek písomné pokrytie novej hry od Assassin’s Creed duchovný otec Patrice Désilets a jeho tím sa usilujú o prekonanie toho najhrozivejšieho štandardu hrateľnosti pri love ikon, ktorý jeho revolučná séria vznikla, spopularizovala a zahĺbila do hliny. Odvtedy každý rok hráčov víta neustály okruh zbierok v sandboxe na otvorenom svete. Metodické vylepšenia sa snažia zakryť opakujúce sa hry. Predkovia: Ľudská odysea je ďaleko od tohto štýlu hrania, pričom celkový zmysel pre ohromené objavy a dôraz na skúmanie a vývoj sú tu predstavené úplne jedinečným spôsobom. Toto nie je ďalší vzhľad Assassin’s Creed , ale tiger úplne iného pruhu.






Rozstup výťahu pre Predkovia pravdepodobne by spomenul kombináciu simulátora prežitia s vývojom ľudského druhu. Aj keď je tento popis na základnej úrovni dostatočný, hra vyžaduje veľmi konkrétny prístup k tejto myšlienke, ktorý si vyžaduje kontemplatívny odstup a trpezlivé zapojenie do rôznych vnútorných funkcií. Namiesto velenia konkrétnej samostatnej postave zodpovednej za skupinu, Predkovia vidí hráčov, ktorí vedú kolektív primitívnych hominidov v bode začínajúcom 10 miliónmi rokov v minulosti, bdelého a zraniteľného v džungli bez priameho usmernenia, ako rýchlo postúpiť do ďalšej fázy rastu.



Súvisiace: Recenzia Telling Lies: Úplne pohlcujúci interaktívny príbeh

Assassin’s Creed je pravdepodobne zlý referenčný bod, hoci vaši hominidi môžu sledovať environmentálne pamiatky, aby spustili filmovú kameru známeho z rotujúcej kamery, ktorá aktivovala zaostrovací bod. Okrem týchto skriptovaných inštancií Predkovia neponúka vôbec žiadny iný druh držania za ruky. Spravujete skupinu primitívnych hominidov a dozviete sa, čo je potrebné na prežitie vo voľnej prírode, čo môže zahŕňať čokoľvek, od kombinovania rôznych detritov po vytvorenie nástrojov alebo experimentovania s potravinami nachádzajúcimi sa vysoko v korunách stromov a dúfajúc v ideálne trávenie.






Túto cestu však oddeľujú niektoré kľúčové rozdiely. Čo je najdôležitejšie, Predkovia je vybavený minimálnym naratívnym zvukom a textom a jediný raz, keď vôbec uvidíte slová na obrazovke, sa týkajú vágnych úspechov (ako napríklad udrenie zvieraťa konkrétnou skalou alebo správne použitie nástroja). Nie, primárny príbeh zahŕňa geografický pokrok vášho klanu, keď prechádzate z jedného biomu do druhého, a akýkoľvek diktovaný súhrn sa odohráva iba vo vašej vlastnej hlave, keď sa hráte, pretože hra sa vyhýba akejkoľvek indiskrétnej poviedke a obsahu, ktorý sa dá prežiť iba niekoľkými slovami ako sa budete stále viac dostávať do krajiny.



Zážitok z hry môže byť niekedy skutočne vyložene nepriateľský. Ak sa predátori objavia a rozoberú váš klan jeden po druhom, môžete veľmi dobre stratiť hru, čo môže znamenať úplné vynulovanie. Skôr ako si myslíte, že to robí Predkovia nejaký druh roguelike, je pomerne ťažké to dosiahnuť a pravdepodobne by si to vyžadovalo obzvlášť neznalý a bezcitný prístup, ale je to možné. Pokiaľ budete pozorne sledovať svojich kolegov primátov a naučíte sa, ako zaobchádzať s akýmikoľvek susednými predátormi, ktorí lovia vaše klanové osídlenie, urobíte pomalý pokrok v každej aktualizácii a zvyšku geografického pokroku. Ak by ste sa vyhli predčasnému koncu, rozhodli ste sa vyvinúť na ďalšiu generáciu vekov všetkých svojich hominidov; starší zomierajú, dospelí sa stávajú staršími a deti sa obracajú k dospelým. Kedykoľvek si dokonca môžete zvoliť bod vývoja, ktorý aktualizuje váš klan v súlade s konkrétnymi bonusmi, čím vás posunie o milión a viac rokov vyššie, ale potrestá vás za to, že ste nedosiahli krok so skutočnými očakávaniami predkov.






Nakoniec sa ocitnete v radostnom rozptyľovaní každým zvyškom starostlivého pokroku. To by mohlo znamenať preskúmanie novej osady s malou posádkou hominidov vpred, boj s hrozbami a hľadanie orientačných bodov a zdrojov čistej vody v diaľke. Ani po zistení, ako vyrábať zbrane a nástroje, sa žiaden člen klanu necíti byť premožený a z neznámych území vychádzajú čoraz nepriateľskejší predátori a korisť, aby preverili vaše schopnosti. Lov a napadnutie týchto tvorov si istý čas vyžaduje, než si zvyknú, ale akýsi mechanik randomizácie zaisťuje, že zabitie nosorožca nie je jednoduchá záležitosť stlačenia tlačidla dostatočne rýchlo - niekedy musí byť jednotlivec hominid stratený, aby klan ako celok vydržal .



Počet progresívnych mechanizmov dostupných v Predkovia je nad rámec tohto preskúmania a zdá sa, že hra poteší skrytie svojich najdôležitejších tajomstiev postupného vyrovnávania. Pokiaľ ide o postupnosť, nosenie primáta pre kojencov na chrbte alebo keď máte jedného blízko pri sebe, vám dodáva neurálnu energiu a jeho dostatok pri hromadení aktualizácií vám umožní posilniť určité schopnosti alebo sa naučiť nové počas celej cesty. Podobne ako v Elder Scrolls série, vykonávanie konkrétnych akcií je zvyčajne to, čo je potrebné pre vývoj a sprístupnenie základných akcií vyššej úrovne; ak by ste chceli stáť rovno a chodiť dlhšie na dvoch nohách, jednoducho si urobte bod, aby ste chodili častejšie na dvoch nohách.

Znie to priamočiaro, ale už spomínaný nedostatok držania za ruku znamená, že niektoré časti hry sa môžu niekedy javiť príliš vágne a diverzne. Už čoskoro však hráči začnú dávať dokopy to, čo sa od nich očakáva, alebo vymyslia najideálnejšie oblasti na mape pre novú osadu. Záplaty životného prostredia sa môžu javiť také nepriateľské, že zaviazanie sa k novému domovu je intenzívne strategické rozhodnutie, riskantný podnik, ktorý môže nakoniec vyústiť do niekoľkých strát. Nachádza sa Machairodus v blízkosti zavlažovacieho otvoru? Možno budete musieť s tým popasovať skôr, ako sa v novom domove ľahko nadýchnete, a jeho ignorovanie a ďalšie skúmanie bude znamenať boj s pravidelnými útokmi na vašich bratov.

Keby bolo možné použiť jedno slovo na účely klasifikácie ako Predkovia hrá, to je pomaly . Naučiť sa, ako sa rôzne zložky prostredia navzájom kombinujú, stretávajú sa s nimi a dopĺňajú si komplimenty, vyžaduje čas. Studený dážď môže brzdiť pokrok, kým nenájdete konkrétnu rastlinu, ktorá tento stav vyrovná. Priame slnečné svetlo savany ohrozuje vašu výdrž, ale kombinácia určitých nástrojov s určitými prostriedkami vám môže pomôcť chrániť sa aj pred týmto účinkom. V žiadnom konkrétnom okamihu vám nebude poskytnutá žiadna z týchto odpovedí priamo - objavujú sa pri pokuse zasiahnuť kamene o rastliny, rastliny o kamene, rastliny o rastliny atď.

Ako simulátor prežitia Predkovia je zložitá a kompetentná, ale zároveň prepadá mnohým predvídateľným slabinám a frustráciám tohto žánru. Zvýraznenie konkrétnej položky, ktorú si chcete vyzdvihnúť, môže byť jednoduché alebo takmer nemožné a nesprávne nasmerované vstupy môžu spôsobiť prudký pád zo stromu pri hojdaní džungľou alebo žalostne nesprávny protiútok na nosorožca. Tieto prípady úplne nezvrátia zamýšľaný priebeh hry alebo jej príklon k náhodným nehodám, ale môžu pôsobiť dosť skľučujúco, najmä keď naklonia starostlivo vyvážený pocit pohodlia k zúfalému pochopeniu prežitia v priebehu niekoľkých sekúnd.

Na obrazovke pozastavenia uvidia hráči desiatky tipov a trikov, ktoré by im mohli pomôcť na ich epickej ceste z bodu A do bodu B, ale existuje množstvo tipov poskytovaných jemnejším a dôvtipnejším spôsobom. Dobiehanie spánku vám umožní sledovať váš klanový sen s vlajúcimi obrázkami odhaľujúcimi drobné, ale zmysluplné tipy, ako sa dostať vpred, a zvukové signály vás informujú, keď zásah zbraňou môže úspešne zmeniť iného alebo potenciálne dopadnúť na cieľ. Pocit učenia sa nikdy necíti povrchne zahanbene, ale nie je nerozumné očakávať, že obzvlášť dôležité techniky sa môžu vyhnúť inak úspešnej ceste hrou, jednoducho preto, že ste nekombinovali správne predmety alebo ich nepoužívali veľmi špecifickým spôsobom.

Úžasný soundtrack sprevádza zúfalé zovretia a zakopnutia, ktoré sa pri každom novom biome nenápadne posúvajú. Nie je to úplne procedurálne, ale zdá sa, že je to tak, akoby sa pohybovalo v deji a vypadlo z deja pomocou okarín, flaut, kmeňových bubnov a zborov. Zdá sa, že vaši hominidi sú dostatočne emotívni na to, aby boli čitateľní, viditeľne potešení zo sladkej vône nového jedlého zdroja alebo keď sú smädní a chytia sa za hrdlo. Počasie je také nepredvídateľné, ako je len možné, a deň strávený v osade džungle v remeselnej výrobe zbraní sa cíti primerane útulne, keď vonku praskajú nebesia, a každý samostatný biom v hre sa cíti starostlivo navrhnutý a bohatý na vizuálny rozkvet.

Najpálčivejším problémom hry je jej sortiment chýb, ktoré sa, samozrejme, očakávajú. Spoluhráči môžu byť na ceste do nového sídliska obtiažni a často môžu odmietnuť zjesť nejaký predmet alebo ho použiť na svoju ochranu pred živlami. Je to dosť nepredvídateľné, aby vás to dráždilo, a možno zistíte, že jednoducho prevezmete krátku kontrolu nad iným hominidovým charakterom, aby ste mohli sami použiť zdroj, ale je rozumné očakávať, že v najbližších mesiacoch bude k dispozícii niekoľko opráv na pravidelné vylepšovanie sprievodnej AI. Za to, čo to má cenu, fungujú podľa očakávaní v tomto vydaní uvedenom na trh viackrát.

Táto recenzia bola opatrná, aby sa zabránilo všetkému v oblasti spojlerov. V iných hrách to môže predstavovať dramatický rytmus príbehu alebo skryté vylepšenia, ale Predkovia zdanlivo sa nestará o ani jeden z nich. Toto rozprávanie je rovnako osobné a epické, keď boj proti húževnatým predátorom v novej osade môže predstavovať celú hodinu herného času a rovnako dlho by ste sa mohli snažiť prísť na to, ako získať med z včelieho úľa.

Je toho veľmi, veľmi málo na porovnanie Predkovia a zdá sa, že jeho schopnosť neverbálneho rozprávania nikdy neklesne, pretože cesta cez jeho rôzne územia je rovnako strhujúca, ako nebezpečná. Vďaka početným simulátorom prežitia a hrám otvoreného sveta Predkovia: Ľudská odysea Naozaj sa cíti ako jedinečná hra, meditácia o vývoji, ktorá rovnako vychádza z vedeckého výskumu a typov hier, ktoré väčšina z nás v súčasnosti hrá. Pre kohokoľvek, koho dokonca zaujíma, že má rolu formatívneho hominida, je to úplne jedinečný a sofistikovaný zážitok, ale netrpezliví hráči sa môžu cítiť bezohľadní v ťažkostiach alebo dôraze na svoje vlastné ciele.

Predkovia: Ľudská odysea vychádza 27. augusta v obchode Epic Games Store, pričom verzie pre PS4 a Xbox One by mali byť vydané v decembri 2019. Digitálna kópia pre PC bola poskytnutá spoločnosti Screen Rant na účely kontroly.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)