Najväčším problémom hymny by mohol byť omrzlinový motor

Aký Film Vidieť?
 

Nová správa podrobne informuje o tom, čo sa pri výrobe Anthem pokazilo, a zdá sa, že hlavnou príčinou mnohých problémov je EA Frostbite Engine.





Hymna Od začiatku hry v polovici februára čelí mnohým problémom, ale nová správa naznačuje, že jednou z hlavných príčin jej zlého príjmu je herný engine EA Frosbite. Frostbite engine je sada technológií používaných na výrobu titulov EA, predovšetkým ako metóda na zjednotenie technológie, ktorú každé štúdio používa pod záštitou EA, a na zníženie licenčných poplatkov.






Frostbite engine pôvodne vytvoril DICE s cieľom vytvoriť Bojisko hier a odvtedy si ho spoločnosť EA osvojila za posledné desaťročie. BioWare najskôr začal používať Frostbite pre Dragon Age: Inkvizícia v roku 2011, čo zjavne spôsobilo množstvo problémov pre skúsený vývojový tím. Mnoho funkcií prítomných v iných herných enginoch vo Frostbite neexistuje: systémy save-load a fotoaparáty tretích osôb musia byť postavené od nuly, čo vytvára veľa práce navyše pre tých, ktorí používajú Frosbite. Rovnaké problémy sa trápili Masový efekt: Andromeda , hra, ktorá bola jedným z najhoršie hodnotených titulov BioWare vôbec.



Súvisiace: Hymna sa musí učiť od FFXIV a všetko ju roztrhať

Podľa správy z Kotaku , použitie motora Frosbite bolo významným zdrojom problémov, ktoré s tým súvisia Hymna sa stretol od svojho uvedenia na trh a pri vývoji hry zostal vývojovým nebezpečenstvom pre BioWare. Zdá sa, že veľa z prvotných nápadov, ktoré tím mal Hymna jednoducho nebolo možné vytvoriť na Frostbite, ktorý umožňoval obrovské a nádherné prostredie, ale nemohol podporovať podrobné funkcie prežitia, pre ktoré by prišli Hymna . Podľa bývalého zamestnanca spoločnosti BioWare v správe je s Frostbite ťažké vysporiadať sa z mnohých dôvodov a nie veľmi obľúbený vývojármi:






Frostbite je ako vnútropodnikový motor so všetkými problémami, ktoré so sebou nesie - je zle zdokumentovaný, hacknutý dokopy atď. - so všetkými problémami s externe získaným motorom. Nikto, s kým v skutočnosti pracujete, to nenavrhol, takže neviete, prečo táto vec funguje tak, ako funguje, prečo je táto pomenovaná tak, ako je.



Tento problém nepretrvával len počas Hymna vývoj, pretože štúdio stále zápasí s motorom aj dnes. Ďalšia osoba, ktorá pracovala Hymna rozpracované o tom, prečo bol taký boj pre BioWare implementovať opravy tých najrozbitejších funkcií hry:






Ak vám oprava chyby trvá týždeň, ľudí to odradí od opravy chýb. Ak sa vám podarí hacknúť, hacknete ho, na rozdiel od toho, aby ste to správne opravili.



Správa podrobne uvádza aj niekoľko ďalších problémov, ktoré sa vyskytli počas roku Hymna Vývoj, ako napríklad pocit, že vývojový tím je nedostatočne obsadený, a online charakter hry predstavuje pre BioWare problémy, s ktorými spoločnosť na Frostbite predtým nemusela zápasiť. Boli tu aj aktíva z predtým zostavených hier, napríklad Dragon Age: Inkvizícia inventarizačný systém, do ktorého sa nedalo dobre preniesť Hymna , čo vedie k tomu, že tím bude musieť ešte viac pracovať na systémoch, ktoré už predtým navrhli.

Aj keď neexistuje jediný zdroj Hymna Nedostatky, po prečítaní správy o jeho vývoji je zrejmé, že motor Frostbite je hlavným prispievateľom k mnohým z nich. Pre mnoho ľudí, ktorí kritizovali EA za utlmenie štúdia, ktoré získava, so zbytočnými pravidlami a predpismi - napríklad vyžaduje použitie chybného herného enginu - to by sa malo ukázať ako užitočné palivo pre argument proti štýlu akvizície spoločnosti EA. Pre BioWare je to chladný komfort, ale ak Frostbite nakoniec získa dostatočnú kritiku, že to už nie je potrebné, možno štúdio v budúcnosti niečo získa svojim odchodom.

Viac: Nehrajte hymnu, kým nebude plná hra

Zdroj: Kotaku