Assassin's Creed Valhalla nemá rozmanitosť budovania

Aký Film Vidieť?
 

Assassin's Creed Valhalla má neuveriteľne sklamaný nedostatok rozmanitosti stavania v dôsledku nového stromu schopností a rozmanitosti výbavy.





Ubisoft v roku 2006 urobil dosť drastickú zmenu v systéme schopností Assassin's Creed Valhalla a nebolo to zvlášť dobré. Keď sa séria zmenila na hru, ktorá sa vo veľkej miere opierala o prvky RPG, bolo vytváranie remesiel dôležitým aspektom Nový Assassin's Creed hry do teraz.






V Assassin's Creed Origins sa hráčom predstavil strom schopností, ktorý im umožňoval rozvíjať konkrétny herný štýl doplnený vylepšeniami ich zbraní. Tento systém bol ďalej rozšírený v Assassin's Creed Odyssey , kde každý kúsok výstroja mal štatistiky, ktoré posilňovali hráčsky štýl výberu. To, ako sa hráči rozhodli vybudovať si svoju postavu, určovalo, či ich sila bola v lukostreľbe, boji zblízka alebo v utajení. Aj keď bolo vyvážené vyrovnať sa so všetkými tromi viac ako fajn, špecializácia na jeden konkrétny štýl hry ponúkala úplne iný herný zážitok a povzbudila hráčov, aby vyskúšali nové veci. Táto úroveň zostavenia je dôležitá pre každé RPG, v skutočnosti však neexistuje Assassin's Creed Valhalla .



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: Prečo je schopnosť najlepšieho priateľa Assassin's Creed Valhalla najlepšia

Strom schopností bol kompletne prepracovaný Assassin's Creed Valhalla do bodu, keď by to už nemusel byť ani strom. V predchádzajúcich hrách museli hráči starostlivo vyberať, ktoré schopnosti chcú odomknúť alebo ktoré štatistiky chcú na prevodovom stupni, ale už to tak nie je. Hráči v ňom získavajú toľko kvalifikačných bodov Assassin's Creed Valhalla že dôkladné prehranie hry bude mať prirodzene za následok, že hráč odomkne všetko. Všetky tieto schopnosti a statické zmeny hry sú v strome schopností kombinované s Assassin's Creed Valhalla's nedostatočná rozmanitosť výstroja, stavebné práce sú väčšinou zbytočné. Je tu určitý priestor na prispôsobenie s runami a bonusmi za vybavenie, ale všetko beží spoločne a Eivor je vo všetkom nevyhnutne vynikajúci.






Assassin's Creed Valhalla nemá celkovú progresiu

Neexistuje žiadny skutočný zmysel pre postup Assassin's Creed Valhalla vôbec. Akonáhle hráči nájdu brnenie alebo zbrane, ktoré sa im páčia, môžu sa občas upgradovať, keď sa získajú zdroje, ale takmer nikdy nie je dôvod niečo meniť. Skombinujte to s tým, že hráči neustále budujú univerzálnu silu a takmer nie je ani dôvod na postup na vyššiu úroveň. Nikdy neexistuje bod, v ktorom sú hráči motivovaní skúšať nové herné štýly alebo nové verzie, pretože sú rovnaké a to môže mať za následok Assassin's Creed Valhalla po dlhej dobe zatuchnutý. Nové Assassin's Creed tituly nevyhnutne vedú k premoženiu hráča, ale dostať sa tam zvyčajne vyžaduje prácu, a to tentokrát jednoducho neplatí.



Je to škoda, pretože Assassin's Creed Valhalla's hrateľnosť a boj sú skutočne zábavné. Táto hra prináša brutálne brutálny herný štýl, aký sa od vikingskej témy očakával, ale systémy okolo nej sú slabé. Cesta Assassin's Creed Valhalla zaobchádza so schopnosťami a štatistikami a v podstate z hráča urobí severského boha, čo je jediný skutočný spôsob hrania, pretože nenápadná hrateľnosť je zlá. Chýbajúca skutočná schopnosť stavať lode Assassin's Creed Valhalla je sklamaním, pretože sa zdá, že hráči sú zaškatuľkovaní do konkrétneho herného štýlu, a v priebehu mimoriadne dlhej hry to nemusí byť nevyhnutne dobrá vec.