Recenzia Black Desert pre Xbox: Návykové a vrstvené, ale bez inovácií

Aký Film Vidieť?
 

Black Desert je veľmi návyková a vrstvená skúsenosť so skvelým bojom, ale napodobňuje príliš veľa ďalších MMORPG hier, aby mohla byť skutočne skvelá.





Aktualizácia: Boli pridané nové screenshoty pre Xbox a informácie o cenách uvádzaných balíkov.






Čierna púšť je najnovšia vysoko profilovaná MMORPG, ktorá si našla cestu na konzoly, ale môže ísť o prvé vydané vydanie (minimálne na Xbox One), ktoré sa na ovládač bude javiť ako prirodzené. Zatiaľ čo veľa prenesených titulov MMO sa zdá byť nepohodlných a nepríjemných, najmä v neskorších fázach požiadaviek na bojové klávesy, Čierna púšť v porovnaní so svojim počítačovým kolegom zjednodušil svoju hernú mechaniku. Čiastočne vďaka tomuto ľahko použiteľnému prístupu Čierna púšť je návyková, vrstvená a dôkladne zábavná skúsenosť, aj keď pri uskutočňovaní úloh trpí nedostatkom ambícií.



Čierna púšť sa odohráva na nemenovanej planéte v tom, čo sa dá označiť iba ako zabehané prostredie vysokej fantázie, so všetkými štandardnými rasami, ktoré sa vo fantasy vyskytujú už celé desaťročia. Nie je to originálny koncept a vývojár Pearl Abyss nerobí veľa pre podvádzanie tropov alebo typických ozdôb žánru, ale väčšina MMO hier nie je primárne zameraná na pútavé rozprávanie. Napriek tomu Čierna púšť má nejaký solídny svet, ktorý sa varí pod povrchom, vďaka čomu je prechod na jeho prekvapivo veľkú mapu a interakcia s postavami NPC dostatočne príjemným zážitkom.

Súvisiace: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review






Rovnako ako väčšina RPG hier, MMO alebo iných, hráči začínajú Čierna púšť vytváraním ich postáv a výberom triedy. Zatiaľ čo PC verzia má podstatne viac tried, konzolová verzia sa začína iba so šiestimi a sú to všetky štandardné, ktoré každý, kto hral takúto hru, bude čakať (Warrior alebo kúzelné možnosti ako Sorceress a Wizard). Čierna púšť sa hrá z pohľadu tretej osoby, čo je opäť ďalšia štandardná základňa MMO. Už na začiatku je zrejmé, že hra nemá predefinovať žáner, ale možnosti prispôsobenia sú dostatočne vrstvené, takže väčšina hráčov bude stále tráviť značné množstvo času tvorbou dokonalého avatara.



Boj v Čierna púšť je tiež veľmi uspokojivý, pretože pohyby sú mapované na určité tlačidlá ovládača a / alebo kombinácia týchto tlačidiel tlačených súčasne. Je to ľahký systém učenia sa a prvý náznak ľahkej a návykovej povahy titulu. Na povrchu to môže znieť opakovane, aby ste celé hodiny bojovali s bezmennými škriatkami a nepriateľskými ľuďmi NPC, ale v bojovom systéme je toľko variácií, že sa nikdy necíti ako monotónny podnik. A keďže má šesť rôznych tried na vyskúšanie (a nakoniec ešte prídu), že všetky majú nesmierne odlišné bojové potreby, existuje veľa podnetov na opakované hranie.






Boj proti hráčovi v Čierna púšť je niečím jedinečný, keď si hráči aktivujú vlastný režim PvP a dosiahnu úroveň vyššiu ako 40 (v určitých prípadoch úroveň 35). Hráči, ktorí majú aktivovaný režim PvP a sú nad požadovanou úrovňou, môžu zaútočiť na kohokoľvek iného na úrovni 40 alebo vyššej, aj keď tento hráč sám nemá aktivovaný režim PvP. To môže byť pre mierumilovnejších hráčov frustrujúce, ale našťastie to Pearl Abyss kompenzuje systémom karmy, ktorý vidí truchlících napadnutých strážcami NPC a stratu skúseností a vyššiu korisť po smrti vo vyššej miere. Najlepšou súčasťou PvP je systém Guild Wars, ktorý umožňuje vidieť bitky veľkého rozsahu až so štyrmi cechmi bojujúcimi o určitú zónu mapy. Je to mimoriadne vrstvené a tiež niektoré z najintenzívnejších bojových situácií Čierna púšť ponuky.



Stále, zatiaľ čo PvE časť Čierna púšť je určite dosť uspokojivý, je tu pozoruhodný nedostatok inovácií prenikajúcich počas celej hry. Úlohy sú spravidla lenivou a zdĺhavou záležitosťou, ktorá sa pohybuje od zabitia určitého množstva tvorov až po získanie úloh, ktoré boli zastarané aj pred desiatimi rokmi. Pre viac hráčov zameraných na PvE tiež chýba koncový obsah a je cítiť, že sa hra snaží PvP trochu potlačiť. Crafting systém, aj keď je veľmi podrobný, je príliš komplikovaný na to, aký je mrzutý, a je tu jednoducho príliš veľa sprievodcovského lovu, ktorý hráči budú musieť urobiť, aby ho zvládli ( Čierna púšť nie je hra, ktorá sa rada drží za ruku alebo dokonca ponúka oveľa viac, ako je pôvodný tutoriál). Nakoniec to bude len to viac, čo sa nachádza v iných MMO tituloch, len s väčšou frustráciou.

Graficky Čierna púšť je jedným z najlepšie vyzerajúcich MMO, ktoré kedy konzole vyhovovalo. Postavy hráčov aj NPC sú pestré a je radosť sa na ne pozerať. V prípade rôznych krajín a veľkých miest, ktoré obývajú mapu, to platí dvojnásobne. Existujú ale niektoré technické problémy, ktoré sú jednoducho príliš rozšírené na to, aby sa dali ignorovať. Načítanie textúr sa dá bolestivo spomaliť a je frustrujúce, keď začnú cutscény. Všetko, čo vidno, sú zašednuté plevy bez tvárí a tiel.

Žiadne z týchto zlyhaní nestačí na zastavenie Čierna púšť byť nadpriemerným zážitkom MMORPG a fanúšikovia tohto žánru, ktorí hľadajú peknú hru, ktorá sa dá hrať z ich gauča namiesto toho, aby ste sa prehnali cez počítač s myšou a klávesnicou, už nemusia nič viac hľadať ako táto hra. Je ľahko to najlepšie zo svojho druhu na Xbox One a vďaka vylepšeniu a zjednodušeniu boja o systém je to hra, ktorá sa na konzolách cíti ako doma.

Viac: World of Warcraft Classic znovu vytvára chyby pôvodnej hry

Čierna púšť Základná hra je k dispozícii za 9,99 USD spolu s tromi ďalšími vydaniami vydania, Standard (29,99 USD), Deluxe (49,99 USD) a Ultimate (99,99 USD), ktoré ponúkajú ďalšie herné položky. Predtým bol vydaný pre PC v roku 2016. Screen Rant bol pre účely tejto kontroly poskytnutý výtlačok pre Xbox One.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)