Bloodstained: Ritual of the Night Review - Igarashi je späť

Aký Film Vidieť?
 

Koji Igarashi sa vracia k svojmu sľubu na Kickstarteri s krásnou a na funkcie bohatou hrou Bloodstained: Ritual of the Night, ktorú si musíte kúpiť.





Koji Igarashi sa vracia k svojmu sľubu na Kickstarteri s krásnou a na funkcie bohatou hrou Bloodstained: Ritual of the Night, ktorú si musíte kúpiť.

Je to skutočne skoková lomka, ktorá to robí, ten priamy skok k nepriateľovi, po ktorom nasleduje rýchle kliknutie na útočné tlačidlo, aby ste sa pripojili. To sklenené rozbíjajúce sa zvukové tágo, ktoré sprevádza každý úder, v kombinácii s krátkym luminiscenčným zábleskom numerického poškodenia, ktoré vám zjavne povedia, že áno, novo razená katana alebo obrovský meč, ktorým vládzete, je o niečo lepší ako ten posledný a možno dokonca prichádza s svoj oslnivý elementárny efekt. Pocit tohto bojového manévru je jedným z tých malých, ale následných a krásnych dotykov, ktoré je ťažké identifikovať alebo rozlíšiť v popise hry, a je jedným z mnohých krásnych začiarkavacích políčok, ktoré Bloodstained: Ritual of the Night hrdo označuje priamo ako rozkvet. Slovo Castlevania nemusí byť nikde v dohľade, ale akýmkoľvek fanúšikom Symfónia noci Vstup do seriálu - rovnako ako niektoré z tých srdečnejších, najmä tých, ktoré vyšli pre Gameboy Advance a Nintendo DS - sa ocitnú bezmocne pohltení svojim uspokojivým hraním a skúmaním v masívnom a živom prostredí.






Naša hrdinka Miriam je shardbinder, schopná preniknúť do moci zabitých nadprirodzených nepriateľov na svojej ceste, aby zachránila svojho priateľa a kolegu shardbindera Gebela, ktorý je v súčasnosti nebezpečný a uväznený pod démonským otcom. The Castlevania séria tradične čerpala z gotickej literatúry a popkultúry pre svoju vizuálnu estetiku a Zakrvavený hrany do tejto domény pri súčasnom znižovaní obsahu Universal Monsters, aby vytesal svoju vlastnú estetiku. Shardbinders športuje s rôznymi farebnými sklenenými potetovanými časťami tela, ktoré sa kryjú s absorbovanými kryštálmi, čo hre dodáva niečo zo svojho osobitého charakteru, ktoré ďalej oživujú dobre vykreslené umelecké diela a plynulé animácie rôznych nepriateľov.



Súvisiace: Môj priateľ Pedro Recenzia - Táto hra je banány

Pútavá slučka zabíjania nepriateľov na korisť a úlomky, odomykanie nových schopností prechádzania a riešenie záhad podobných hádaniek, ktoré vedú k pokračovaniu príbehu, nesie Krvavo zafarbené od začiatku až po kredity a je to úžasne pútavé hľadanie. Okolie Miriam je pastvou pre oči a v pozadí sa pohybuje zložitá trojrozmerná architektúra, ktorá je nabitá zdobenými vzormi, baterkami, trblietavou látkou a halucinálnymi výhľadmi na mesiac zakrytý mrakmi, ktorý vykúka cez mramorové stĺpy a verandy. Vyzerá to tak dobre, že je to prvých pár hodín celkovo rušivé a sebavedome prinášame estetiku klasických hier Igavania až k modernému grafickému výťažku, ktorý niekedy dokonca systém napína; príležitostne sa hra trochu zamieša, štrnganie, ktoré väčšinou nechýbalo v žiadnej z ďalších produkovaných Igarashiho hier.






Je to mierna nevýhoda v porovnaní s kvalitou základov hry, ktoré sa všetky cítia perfektne prevedené a stavajú na mechanike hier ako Castlevania: Aria of Sorrow zatiaľ čo pridáva nové malé vrásky a dokonca aj zvýšený pocit rýchlosti. Podobne ako Vzduch a Harmónia disonancie Porazení nepriatelia majú šancu odhodiť množstvo predmetov, vrátane nových schopností, vylepšenia a schopností, ktoré môže Miriam vybaviť, vylepšiť a aktivovať pomocou svojej rezervy mágie. Niektoré v praxi spolupracujú s ostatnými; spomalenie nepriateľa, hodenie pasce alebo životu nasávajúcu guľu temnej energie pred nich, potom napríklad zapnutie vylepšenia statu, aby ste ich dokončili. Pokiaľ neoblomne farmujete konkrétne oblasti, nie je nezvyčajné ocitnúť sa na konci hry, zatiaľ čo vám stále chýba niekoľko zaujímavých kryštálov (a možno dokonca poľutujete, že ste ich mohli použiť skôr). Je to nesmierne zábavný a uspokojujúci systém, ktorý sa opiera o niekoľko ďalších, iba mierne kvalitných; príprava zložitej zbierky jedál na jednorazový upgrade na štatistiku, ktorá nikdy celkom nevyvolá gély, a zdá sa, že niekoľko túlavých úloh je zavrhnutých, aby sa opakované pokusy v oblastiach cítili účelnejšie. Tieto systémy vlastne nijako neuberajú z hry - sú do značnej miery voliteľné aj napriek značným výhodám - len neobsahujú oslepujúci lesk prítomný vo väčšine bojov, súbojov s bossmi a prieskumov.



Ak prídu fanúšikovia Zakrvavený Hľadáte príbeh, ktorý je určite k dispozícii a má plný hlas a nikomu z hercov nechýbajú rytmy. Ako už bolo povedané, dej nie je pamätný ani hlboký, ale do hry sa zapája občas strhujúcim spôsobom; konkrétne Zangetsu s hlasom Davida-Haytera môže byť dosť presvedčivý a v celom príbehu sa javí ako dobre vykreslená postava, ktorá je striedavo fóliová a priateľská. Samotná Miriam je akosi pretiahnutá machináciami zápletky, jej charakterové kvality a dialógy sú väčšinou zabudnuteľné, ale ťažko amatérske alebo bezmyšlienkovite podané. Je vhodnou vodítkou a vďaka bolestivo vyzerajúcej animácii každého kryštálového úlomku absorbujúceho do jej tela s ňou sympatizujete ako s obetavým nadprirodzeným ochrancom.






Medzi ďalšie predvídateľné vlastnosti patria alternatívne zakončenia a vynikajúci šéfovia, ktorí majú bojovať, pričom niektoré stretnutia s bossmi pevne stoja medzi tými najlepšími Castlevania volebné právo. Tiež pre tých, ktorí hrali cez 8-bitovú predohru Bloodstained: Curse of the Moon , je vzrušujúce konečne sa postaviť proti verziám týchto zvyškov z konečného štádia vo vysokom rozlíšení a navštíviť iba samotné postavy z hlavného chodu. Michiru Yamane sa opäť vracia kormidlovať soundtrack (podobne ako šéfovia, je skvelá zábava konečne počuť jej prevedenie OST z predchádzajúcej hry v inom štýle ako je NES) a jej hviezdne kompozície sú častým vrcholom, najlepšie zaseknú hlavu, ako bolo zamýšľané. Či tieto kúsky obstoja v skúške času uprostred ikonických diel Yamane z posledných 20 rokov Castlevania hier je v tejto chvíli ťažké určiť, ale jedná sa o nádherný zvukový sprievod, ktorý spĺňa všeobecne vysokú kvalitu hry, pre ktorú bol vyrobený.



Fanúšikovský servis je poctivý, ale ústretový. Pre takúto milovanú a podstatnú sériu Zakrvavený je schopný zasiahnuť široké slávne trópy mesta Castlevania Minulosť, ale tiež ťaží tie najmenšie detaily, ktoré by superfanúšikovia mohli vytrhnúť. Zvážte NPC, ktoré nájdete v oblasti Livre Ex Machina, a ako malý slot pod jeho stoličkou, ktorý vedie do miestnosti nižšie, priamo volá späť do Dlhej knižnice v Symfónia . Existuje istý šéf, ktorý vysiela kosáčikovité srpkové projektily pripomínajúce mnohé prejavy smrti v celej krajine Castlevania hry. Prvýkrát, keď hráči vybavia čriepku oboznámenú, určite spoznajú a spomenú si na predošlých známych, ako je napríklad čiara, a jej inkarnáciu v Zakrvavený tiež rád sedí na Miriamom ramene. Zoznam týchto kraslíc a odkazov pokračuje ďalej a pre menej ospevované série sa môže zdať prehnaný alebo lenivý, ale nakoniec sa bude cítiť dobre medzi toľkými novými aspektmi a nádherne postavenými arénami, ktoré treba prebojovať.

Je poľutovaniahodné, že boli zaznamenané niektoré vážne problémy Zakrvavený Je uvedenie na trh, na ktoré fanúšikovia a priaznivci prvého dňa ťažko zabudnú. Významná chyba sprevádzala rýchlu opravu, ktorá si dokonca vyžadovala veľké percento hráčov, aby od začiatku reštartovali svoju hru. V súčasnej verzii 1.02 stále chyby a nekonzistencie potrápia hru na PS4 (a zjavne aj na PC) a nie je neobvyklé, že hry zamrznú pri načítaní a vyžadujú si úplný reštart. Načítanie medzi obrazovkami zvyčajne absentuje, s výnimkou prípadov, keď to tak nie je, a pozastavenie na gauči, ktorý šetrí hry, sa vždy zdá byť dlhšie, ako bolo zamýšľané; Symfónia Svieži ukladací program ponúka žiadne porovnanie. Aj keď sa nejedná o chybu, existuje množstvo bezplatných nadchádzajúcich DLC, od ktorých sa sľubuje, že budú obsahovať napríklad kooperáciu, režim roguelite / permadeath a alternatívne hrateľné postavy, ale zatiaľ v hre nie sú. Bežné prehranie pacienta môže ľahko trvať 15 alebo 20 hodín, takže nejde o to, že sa balíček nebude cítiť sýty, ale bolo by pekné, keby ste mohli okamžite začať novú hru s alternatívnou postavou hneď po pálke.

Bloodstained: Ritual of the Night Víťazný rekordný Kickstarter bol postavený na sľube, ktorý je pozorne naplnený a viditeľný na remeselnej zručnosti a prezentácii hotovej hry. Chyby sú najhoršie z toho, čo tu nájdete, a zlyhávajú v ceste k jednej z najlepších metroidvanií, ktoré sú v súčasnosti k dispozícii na zakúpenie. Dlhoroční fanúšikovia majú za sebou desaťročia hier, s ktorými to môžu porovnávať, ale pravdepodobne ich stále ovládne nespočetné množstvo tajomstiev, štandardných scén a bojových prístupov, ktoré majú k dispozícii v Zakrvavený , metroidvania, ktorá sa cíti mimoriadne moderná, ale predovšetkým elegantná a ohľaduplná k svojej histórii. Toto je hra, ktorú musíte hrať, ktorá - s niekoľkými ďalšími opravami chýb a dôkladným DLC - sa do konca roka 2019 pravdepodobne dostane na väčšinu najlepších zoznamov.

Bloodstained: Ritual of the Night je teraz k dispozícii na PlayStation 4, Xbox One, Steam a Nintendo Switch s maloobchodnou cenou 39,99 dolárov. Screen Rant bol na účely kontroly poskytnutý digitálny kód PlayStation 4.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)