Knihy, ktoré by mal mať každý majster D&D Dungeon na svojich policiach

Aký Film Vidieť?
 

Knihy ako „Príšery vedia, čo robia“ sú vynikajúcim zdrojom pre Dungeon Masters of D&D a ďalšie stolové RPG.





Pozícia Dungeon Master, hráča, ktorý vytvára a spúšťa scenáre Dungeons & Dragons hry, je zaťažujúca a vyžaduje, aby bol DM rozprávač, rozhodca a sprostredkovateľ pre svoju náročnú partiu hráčov. Nasledujúce rady a sprievodcovia - so sugestívnymi názvami ako napr Príšery vedia, čo robia: Taktika boja pre DM - sú vynikajúcimi zdrojmi tretích strán pre majstrov hier D&D alebo iné stolové RPG, ktoré sa snažia vylepšiť svoje rozprávanie, uľahčiť proces spúšťania ich hier alebo zvýšiť prežitie ich hier pre hráčov.






Na internete sa hovorí o stolových hrách na hranie hier: „ Žiadne hranie nie je lepšie ako zlé hranie . “ RPG rád Dungeons & Dragons by mala byť zábava pre všetkých pri stole a herné sedenie, pri ktorom sa hráči hádajú alebo príbeh DM je nezmyselne frustrujúci, marí celý účel stolového hrania. Z tohto dôvodu sa Dungeon Masters, ktorí sa snažia viesť dobré RPG relácie, pripravujú na množstvo scenárov a nasledujúce knihy sú vynikajúcimi nástrojmi, pomocou ktorých sa môžu učiť z múdrosti svojich predchodcov.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Všetkých 30 podtried D&D v príručke Tasha to Everything

Na účely novinky nebude tento článok pojednávať o žiadnych knihách alebo produktoch priamo vydaných vydavateľstvom Wizards Of The Coast under the D&D preukaz. Nasledujúce knihy, hoci sú veľmi kompatibilné s Dungeons & Dragons , všetko sú nezávislé tituly, ktoré prinášajú nový, vonkajší pohľad na umenie remeselných roleplayingových kampaní, ktoré vzrušujú, hrozia a inšpirujú hráčov k tomu, aby rozprávali zábavný príbeh a používali svoje hlavy.






Knihy pre D&D DM: Príšery vedia, čo robia

Najpredávanejší sprievodca DM od Keitha Ammanna, Príšery vedia, čo robia: Taktika boja pre Dungeon Masters , je kompilácia a rozšírenie rôznych D&D články uverejnené na jeho blogu, ' Príšery vedia, čo robia. „Kniha aj blog sa snažia dať Dungeon Masters zoznam monštier taktiky, správania a osobnostných vlastností, aby boli bojové stretnutia pre hráčov zaujímavejšie a náročnejšie. Namiesto toho, aby sa škriatkovia a draci bezducho ponáhľali po hráčoch, ako sú videohry NPC, Ammann povzbudzuje Dungeon Masters prinútiť ich, aby konali ako živé, premýšľajúce, sebamotivované bytosti, využívajúce taktiku ako napríklad sprevádzanie, využívanie prostredia vo svoj prospech, ba dokonca útek alebo vzdanie sa, ak bitka pôjde proti nim.



Knihy pre D&D DM: The Ultimate RPG Guides

Sprievodca hrateľnosťou RPG a Sprievodca zostavovaním majstrovských hier pre RPG, oba autor James D’Amato, sú špeciálne zamerané na Dungeon Masters, ktorí chcú vytvoriť živé, vlastné svety so živými postavami pre svoje D&D kampane (alebo kampane v iných RPG herných systémoch). Rôzne kapitoly v obidvoch sprievodcoch témy ako napríklad dôležitosť Relácia nula „, kde DM a hráči stanovujú premisu hry, rovnako ako dôležitosť témy a obrazu, umožňujú hráčom dotvárať svet hry sami, vytvárajú charakteristické hlasy pre hráčske postavy a NPC a vyhýbajú sa voľbám rozprávania, ktoré vedú k železničnej doprave.






Knihy pre D&D DM: Dungeon World

Dungeon World , mať ' fikcia-prvá 'fantasy RPG, ktoré využíva Powered by The Apocalypse systém, nie je mechanicky kompatibilný s Dungeons & Dragons . Kapitoly zamerané na GM v Dungeon World Hlavná kniha obsahuje vynikajúce tipy a pokyny, ktoré môžu majstri akejkoľvek fantasy RPG použiť na vytvorenie sveta so štruktúrou a slobodou pre svojich hráčov. Hlavná rada zopakovaná v roku Dungeon World je to, že hráči GM a RPG by mali hrať a zistiť, čo sa stane ďalej . “ Namiesto štruktúrovania príbehu hry ako lineárneho románu by GM mali vytvárať rušné mestá, kde si hráči môžu oddýchnuť, nebezpečné kobky plné pokladov a zlovestné zápletky, ktoré postupne zasahujú do žalára aj mesta.



Súvisiace: Priame prenosy a podcasty D&D Fanúšikovia kritickej úlohy budú milovať (a prečo)

Knihy pre D&D DM: Live To Tell The Tale

V počiatkoch RPG bol Dungeon Master of Dungeons & Dragons bol často považovaný za kontradiktórny, jeho cieľom bolo vraždenie hráčskych postáv ohromnými príšerami, smrtiacimi pascami, vratkými mostami a dôsledným dodržiavaním spravodlivých, ale brutálnych pravidiel. Z tohto pohľadu by sa zdalo, že poskytovanie rád hráčom o tímovej práci, taktike a využívaní pravidiel by bolo v rozpore so všetkým účelom byť majstrom žalárov; realita je však úplne iná.

Live To Tell The Tale - bojová taktika pre postavy hráčov je sesterská kniha Príšery vedia, čo robia: Taktika boja pre DM. Táto príručka namiesto toho, aby pomohla DM urobiť ich príšery náročnejšími, poskytuje rady pre D&D hráči, ktorí chcú zvládnuť taktiku malých jednotiek a čo najoptimálnejšie využiť schopnosti svojej postavy. Ide to do veľmi podrobností o fiddistickej mechanike D&D - kúzla, kontroly schopností, uhýbanie sa, útoky na príležitosti - spolu so širšími taktickými princípmi zdieľanými mnohými ťahovými strategickými RPG, ako sú akčné ekonomiky a dôležitosť vyváženého zloženia strany. DM, ktorý dáva Dungeons & Dragons hráči, ktorých táto kniha bude ťažšie premáhať hordami strašidelných príšer, ale budú mať aj hráčov, ktorí sú prefíkanejší, kreatívnejší a zábavnejší.