Breath Of The Wild 2 je ideálny pre režim prežitia

Aký Film Vidieť?
 

Breath of the Wild s pokračovanie, ktoré by malo vyjsť začiatkom roku 2023, by bolo dokonalé Legenda o Zelde hru na zavedenie režimu prežitia. Od jeho vydania pred piatimi rokmi Breath of the Wild má obrovskú popularitu medzi fanúšikmi, ktorí chvália náročnosť svojich svätyňových hádaniek, ako je uvedené Zelda tradície. Avšak zahrnutie hlavného režimu do Master Trials DLC viedlo k tomu, že hráči hľadali náročnejší zážitok z otvoreného sveta.





Breath of the Wild Master Mode priniesol do hry niekoľko zmien. Pre začiatok, každý nepriateľ je o stupeň vyššie a automaticky si regeneruje zdravie, keď ho necháte bez dozoru. Keďže nepriatelia sú oveľa silnejší, Link na skorej úrovni bude zabitý jediným úderom. OTW Master Mode tiež pridáva do hry nových nepriateľov, vďaka čomu je pre hráčov ešte ťažšie preplížiť sa cez stretnutia. Výsledkom je, že Master Mode núti hráčov, aby prijali novú hernú stratégiu zameranú na utajenie, crafting a jemnosť.






Súvisiace: BOTW 2 zúfalo potrebuje nové postavy



A Breath of the Wild 2 Režim prežitia by mohol implementovať podobné nastavenia obtiažnosti, pokiaľ ide o nepriateľov, ale mohol by tiež pridať rôzne environmentálne obmedzenia pre najoddanejších hráčov. Niektoré prvky, ako napríklad teplota, už vyžadujú monitorovanie: v OTW , Link sa poškodí v extrémne horúcom alebo chladnom prostredí. Avšak, zatiaľ čo OTW ak hráči jedia jedlo, aby znovu získali zdravie a dostávali vylepšenia, režim prežitia môže byť zvláštny OTW kombinácie varenia a jedenie ako nevyhnutné protiopatrenie proti hladovaniu. Podobne oddych pri táboráku alebo posteli v Breath of the Wild môže byť užitočné, keď chce hráč prejsť nejaký čas, ale v režime prežitia môže Link vyžadovať pravidelný odpočinok.

Ďalšou možnosťou je uvaliť určité obmedzenia na samotného Linka. In OTW , Link môže rozšíriť svoj inventár obchodovaním semien Korok s Hestu. To umožňuje hráčom ťahať desiatky zbraní, lukov a štítov, ktoré je možné kedykoľvek počas boja vymeniť za iné. Režim prežitia by mohol znížiť Linkov inventár a nútiť hráčov, aby si starostlivo vyberali zbrane a brnenia, ktoré si vezmú do jednotlivých oblastí. Okrem toho môže Link niesť niekoľko víl, ktoré po smrti regenerujú päť srdcových nádob, ale aj tieto môžu byť zredukované na jednu na inventár alebo môžu byť úplne odstránené.






Konečne rýchle cestovanie cez svätyne ďalej OTW Pre hráčov režimu prežitia môže byť mapa zakázaná. Ostatné hry ako napr Výpadok 4 a Skyrim Anniversary Edition oba obsahujú voliteľné režimy prežitia, ktoré okrem toho, že hráč vyžaduje jedlo a odpočinok, zakazujú rýchle cestovanie. Vzhľadom na to, aká obrovská je Hyrule, Link by musel cestovať na veľké vzdialenosti na koni, ak by mu bolo rýchle cestovanie odobraté. Naopak, alebo možno dodatočne, režim prežitia by mohol odstrániť štartovaciu mapu Hyrule. Podobne ako Ohnivý prsteň , prinútenie hráčov odkryť každú časť Hyrule bez toho, aby poznali jej vzdialenosť alebo rozsah, by im neposkytlo inú možnosť, ako sa pripraviť na najhoršie s akýmikoľvek materiálmi, ktoré majú po ruke. S toľkými možnosťami, ako zvýšiť obtiažnosť Breath of the Wild 2 Fanúšikovia franšízy môžu dúfať, že Nintendo bude obsahovať režim prežitia bez toho, aby sa zdržiaval.