Capcom by mal vydať Resident Evil 1.5 ako Resident Evil 2 DLC

Aký Film Vidieť?
 

S remakom Resident Evil 2, ktorý má obrovský úspech, je teraz čas, aby Capcom vyleštil a vydal „stratené“ pokračovanie Resident Evil 1.5 ako DLC.





Vďaka remaku spoločnosti Capcom Resident Evil 2 vyrazením z parku, mohol by konečne byť čas, aby vydavateľ nechal fanúšikov zažiť mýtický prototyp Resident Evil 1.5 ako DLC. Zatiaľ čo Resident Evil nebol prvý hororový titul o prežití - Projekt Firestart a Sám v tme sa tam dostali prví - práve táto hra urobila zo žánru mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard v Japonsku) začal život ako remake vlastného hororového titulu o prežití z roku 1989 od Capcomu Sladký domov . Táto hra bola spojením pre rovnomenný film a našla skupinu filmových tvorcov, ktorí skúmali strašidelné sídlo a stretávali rôznych duchov a zombie.






Sladký domov priekopnícke hororové tropy prežitia, ktoré sa neskôr do žánru vryli, vrátane obmedzeného inventára, odkrývania príbehu prostredníctvom poznámok a denníkov a zložitých hádaniek. Resident Evil počas vývoja prešiel mnohými zmenami, odklonil sa od priameho Sladký domov remake pre strieľačky z pohľadu prvej osoby so zombie a nakoniec hra v podobe, v akej dnes existuje. Úspech a ohlas, ktorý hru privítal, prekvapil dokonca aj Capcom a pomohol im vytrhnúť ich z finančných ťažkostí. Rýchlo sa začalo pracovať na pokračovaní, údajne sa volala jedna prvotná koncepcia Resident Evil Dash . Tento scenár by priniesol návrat k ruinám Spencer Mansion, kde hráči bojovali so zmutovanými zombie rastlín a inými tvormi. Tento koncept bol vyradený skoro, aj keď sa rastlinné príšery dostali do pokračovania a šéf tvora s názvom Grave Digger bol recyklovaný v roku Resident Evil 3: Nemesis .



Súvisiace: Resident Evil 2 Remake - všetko, čo potrebujete vedieť

Po zdĺhavom dvojročnom vývoji Resident Evil 2 vyjde s hviezdnymi recenziami a predá sa z neho takmer 5 miliónov kópií iba na PlayStation. Stmelilo sa to Resident Evil ako hlavná franšíza a mnohí ju považujú za vrchol série. Zatiaľ čo väčšina hier počas vývoja prechádza zmenami, Resident Evil 2 je ojedinelý prípad, keď prvý crack spoločnosti Capcom v hre dosiahol až 70% dokončenie pred zrušením. Táto verzia bola odvtedy nazvaná Resident Evil 1.5 a tento nevydaný prototyp sa stal slávnou súčasťou histórie série. Hra nikdy nevidela denné svetlo v oficiálnej podobe a s humbukom okolo Resident Evil 2’s remake, nikdy nebol lepší čas rozpútať ho medzi základňami fanúšikov.






História Resident Evil 1.5

Práce sa začali Resident Evil 2 iba mesiac po dokončení prvej hry. Resident Evil režisér Shinji Mikami sa rozhodol prevziať producentskú rolu v pokračovaní a odovzdal režisérske opraty Hidekimu Kamiyi. Zatiaľ čo Resident Evil 1.5 má určité podobnosti s konečnou verziou, hra sa niesla v úplne odlišnom duchu. Príbeh pokračuje niekoľko mesiacov po skončení prvej hry a spoločnosť Umbrella Corporation bola následne zničená. Napriek tomu sa t-vírus čoskoro rozšíri cez Raccoon City a je na uniknutej skupine preživších. Páči sa mi to Resident Evil , hráči si mohli vybrať medzi dvoma hrdinami, hoci ich dejové línie sa nikdy nespojili ani neprekrývali.



Hrateľnými postavami boli Leon Kennedy, jeden z mála preživších policajtov, ktorí zostali na policajnom oddelení Raccoon, alebo Elza Walker, študentka milujúca bicykle, ktorá prichádza do RPD ako útočisko. Budova videná v 1.5 je uhladenejší a modernejší nástup na policajnú stanicu a bol odvedený do chladnej blues. Elza aj Leon mali súbor vedľajších postáv, ktoré ich sprevádzali v rôznych fázach; Leon mal vedcov Umbrella Adu a Marvina Branagha, zatiaľ čo Elza Johna a Sherry Birkinovcov. Táto verzia sa viac zameriavala na akciu, s rozmanitým arzenálom, ktorý zahŕňal strojové pištole, rôzne brokovnice, útočnú pušku a dokonca aj granáty. K dispozícii bol tiež väčší zoznam tvorov, ako infikované gorily a hybridné monštrum pavúk / muž. Striekanie krvi a poškodenie bitky by natrvalo zafarbili oblečenie Leona a Elzy a obaja by si mohli navliecť brnenie, aby sa znížilo poškodenie útoku.






Prečo bol vyradený Resident Evil 1.5

Zatiaľ čo sa Mikami a Kamiya zrážali kvôli niektorým prvkom, producent nakoniec uveril svojmu režisérovi, že veci vyriešil, a počas Resident Evil 1.5 rozvoja. Hideki Kamiya odvtedy pripustil, že jeho neskúsenosť viedla k chybám, ktoré boli zrejmé, keď sa hra chýlila ku koncu. Po inšpekcii sa zistilo, že jasne osvetlené prostredie a zameranie na akciu nerobia to strašne strašidelným - čo je pre hororový titul veľké zlyhanie. Scenárista Noboru Sugimura dostal tiež postavu na hranie a jeho spätná väzba bola tupá; potrebovali začať odznova.



Súvisiace: Hra Resident Evil 2 ako dvojdisková hra bola v skutočnosti chybou

Zistil, že podobnosť hry a písania hry je podobná. Nebolo to strašidelné a nedostatok väzieb na originál Resident Evil bola obrovská chyba. Kamiya a Mikami vyjadrili súhlas s väčšinou jeho príspevkov a urobili odvážny krok k zrušeniu celoročnej tvrdej práce. Sugimura bol požiadaný, aby napísal nový scenár, ktorý zmenil veľkú časť príbehu. Navrhol, aby hráči vyrazili do ulíc Raccoon, aby mali pocit deštrukcie, a prepracoval RPD do bývalého múzea umenia, aby mali hádanky trochu väčší zmysel. Elza Walker sa zmenila na Claire Redfield - sestru Chrisa - aby poskytla odkaz na prvý titul a vedľajší hráči dostali nové úlohy; Z Ady sa stal špión a z Johna sa stal nešťastný majiteľ obchodu so zbraňami Robert Kendo.

Z pôvodného prostredia prešlo veľmi málo Resident Evil 1.5 do dokončenej hry a väčšina ťažkej výzbroje bola odstránená. Bola pridaná neslávne známa Lickerova príšera a Umbrella bola držaná okolo, aby sa ďalšie pokračovania mohli zamerať na boj proti nim. Aj počas vývoja 1.5 Capcom nevidel franšízový potenciál v tejto nehnuteľnosti, pôvodný koniec hry nezvratne zabalil príbeh.

Strana 2 z 2: Prečo by mal byť Resident Evil 1.5 sprístupnený ako RE2 DLC

1 dva