Command & Conquer: Rivals Review - otrava tiberiom prostredníctvom mikrotransakcií

Aký Film Vidieť?
 

Command & Conquer: Rivals je hra s názvom Command & Conquer len podľa názvu, s vapid hrateľnosťou a skutočne nevkusným dôrazom na mikrotransakcie.





Fanúšikovia boli znepokojení, keď Command & Conquer: Rivals bolo oznámené. Prvýkrát odhalený na E3 2018, potenciál pre návrat milovaného Command & Conquer franšíza bola v očiach hráčov prekonaná formátom tohto nového titulu. Po všetkom, Command & Conquer: Rivals presunul franšízu do oblasti mobilných hier ako Clash Royale , a teda všetky úskalia, ktoré by s tým potenciálne mohli prísť.






Bohužiaľ, obavy z komunity neboli bez dobrého dôvodu. Command & Conquer: Rivals je a Command & Conquer iba s menom, s veľkými rozdielmi od tónu hier, ktoré predchádzali. Veľa z toho vyplýva z obmedzení, ktoré boli hre dané, aby sa zmestili do tropov mobilného hrania, čo je sklamaním vzhľadom na to, koľko skvelých hier je k dispozícii na mobilných zariadeniach, ktoré tieto negatívne konvencie ignorujú.



Súvisiace: Command & Conquer: Rivals Release je už k dispozícii

Jeden z najväčších problémov Velenie & Conquer: Rivals tváre sa zarovnáva s históriou Command & Conquer . Jednoducho, nie je toho veľa, na čo sa človek cíti ako Command & Conquer hra so zameraním na rýchlu hrateľnosť bez toho, aby sa kládol väčší dôraz na taktiku „long-burn“. Toto je zámerné, pričom sa hra točí výlučne okolo vlastníctva konkrétnych častí mriežky mapy v príhodných chvíľach, keď treba vystreliť atómové bomby na opozíciu, ale cíti sa ďaleko od toho, čo Command & Conquer fanúšikovia by chceli.






Závisí to od skutočnosti, že tento typ mobilnej strategickej hry nefunguje dobre s koreňmi franšízy. Aj keď sem-tam zaznie niekoľko taktických prikyvovaní - zaútočiť v pravý čas, ísť za kombajnom Tiberium druhého tímu alebo zamerať sa na neočakávanú platformu - vo všeobecnosti hra spočíva v zjednodušenom prístupe nožníc typu papier-papier-nožnice, aby ste mali správnu jednotku pre správna situácia. Priorita daná obranou základne a budovaniu armády pre konkrétne udalosti s Command & Conquer: Rivals prilepené potýčkami podľa návrhu.



Existuje jasný pokus prevziať Clash Royale vzorec, ktorý dominuje na trhu mobilných stratégií, s podobnými podtextmi a zameraním na udržanie rýchleho tempa. Kde Command & Conquer: Rivals líši sa však v tom, že hráči majú kontrolu nad jednotlivými jednotkami, posielajú ich na konkrétne dlaždice a útočia na konkrétne nepriateľské jednotky, ak sa tak rozhodnú. Tu môžu hráči vidieť aspoň tieň starej série s minimom mikromanažmentu Command & Conquer Hlasové úryvky ochranných známok ako jednotka dostanú objednávku.






Tonálne sa však hra cíti veľmi odlišne od zvyšku svojej franšízy. Command & Conquer nebolo vždy vážne, s Červené upozornenie séria predovšetkým vylepšuje hammy kvalitu, ktorá sa série niekedy zmocnila, a mala vynikajúci efekt. Avšak Command & Conquer: Rivals má takmer pocit ako z krabice na hračky a nepomáha tomu ani jednorazový pocit z príslušných jednotiek, ktorý sa má zahodiť, keď nastane vhodný okamih.



To nie je nevyhnutne problém žánru stratégie, ako naznačuje úspech Nintendo Vojny séria hier. Avšak Command & Conquer: Rivals je nielen nepríjemným riešením pre franšízu, ale predstavuje aj niektoré z najhorších príkladov obchodných praktík v oblasti mobilných hier. Táto hra je plná mikrotransakcií hneď od začiatku. Jediným pozitívom, ktoré sa dá zistiť, je, že sa vás nesnaží prinútiť minúť peniaze, aby ste získali okamžite Ion Cannon alebo niečo rovnako ohavné.

To, kde to skutočne klesá, je spoliehanie sa na úrovne pre jednotlivé jednotky. Aj keď hráči odomykajú rôzne jednotky prostredníctvom odomykania kariet - s náhodným prvkom, ktorý sa samozrejme spája s mechanizmami loot boxov - existuje priorita pri levelovaní rôznych typov jednotiek prostredníctvom tréningu. To znamená, že jednotlivé jednotky hráča nebudú nutne na rovnakej úrovni s niekým iným, kto sa bude snažiť vyšplhať po rebríčku. Okamžite tak získa výhodu tých, ktorí majú právomoc postupovať vyššie, a z okna vytlačí meritokratický prístup k taktike, keď to príde na celkové výsledkové tabuľky.

Je to príbeh, ktorý všetci, ktorí poznajú kategóriu free-to-play mobilných hier, poznajú až príliš dobre. Je to koniec koncov rámec, do ktorého spadá veľa hier založených na mikrotransakciách so zameraním na viacerých hráčov. Aby mohli hráči skutočne súťažiť, najmä na vyšších úrovniach, musia sa o úroveň vyššie, a tu skutočne vstupuje do hry dravý prvok. Aj keď hra obsahuje pomocníka pri hľadaní dohôd s názvom „Fairplay“, ktorý má pomôcť zmierniť niektoré inherentné problémy spojené s týmto systémom, bolo by lepšie tento model vôbec nepoužívať.

Command & Conquer: Rivals kladie veľký dôraz na stupňovitosť, pričom hráči sú rozdelení do rôznych líg na základe ich úrovne. To by mohlo viesť k pevnej komunite a základom pre pevnú konkurenčnú scénu. Avšak vzhľadom na problémy, ktoré má hra s mikrotransakciami - s pravidelnými vyskakovacími oknami medzi hrami a navrhovanými nákupmi, ktoré sa dokonca objavujú ako pozdrav pre hráčov pri spustení hry - je ťažké vidieť Command & Conquer: Rivals zarábať si verne.

Ako vždy pri hrách free-to-play je možné postupovať jednoduchým hraním Command & Conquer: Rivals. Existujú tu však obmedzenia, ktoré hráčov tlačia k uskutočňovaniu platieb, ako napríklad čakacie doby na doručenie debien, debny vyššej kvality s prémiovým obsahom a denný limit desiatich hier hraných s „denným bonusom XP“, vďaka ktorému získajú akékoľvek skúsenosti ďalej ten bod je zanedbateľný - jemnejší mechanik, ktorý tlačí ľudí k plateniu, ako priamy, ako napríklad čiapka na zápas, ale stále ten, ktorý hráčov silno odzbrojuje, aby si neužívali hru ich tempom.

Z tohto dôvodu je zjavne jednoduchšie upgradovať prostredníctvom platenia peňazí z reálneho sveta za menu v hre. Tieto meny majú formu kreditov, ktoré sa používajú na výcvik jednotiek a priameho získavania kariet, a diamantov, ktoré slúžia na debny s loot boxmi hry. Po niekoľkých hrách, ktoré sa vždy rýchlo minú, by preto mohlo byť veľmi lákavé len minúť nejaké peniaze na dosiahnutie pokroku.

Command & Conquer: Rivals vždy rád pripomenie spôsoby, ako minúť peniaze za hru. Priečelie titulu je vždy na dosah ruky a zdanlivo neustále dostupné „ponuky“, ktoré majú hráčom pomôcť. Niektoré ceny týchto balíčkov sú tiež prehnané, v súlade s obdobnými strojmi na čakanie The Simpsons: Tapped Out .

Command & Conquer: Rivals je preto veľmi ťažké odporučiť. Dlhodobí fanúšikovia tejto franšízy ju pravdepodobne odmietnu kvôli ťažkým zmenám, ktoré urobila vo vzorci, a teraz sa všetci pozerajú na to, či sú tieto Command & Conquer remasters prinesú štýl RTS, ktorý sa fanúšikom páči. Je to mimoriadne zlé využitie milovanej franšízy hier a spoločnosť EA mala venovať zvýšenú pozornosť Velenie a dobyvateľ zlé hospodárenie v priebehu rokov.

Pre hráčov do mobilných strategických hier ako napr Clash Royale môže to byť ľahšia tabletka na prehltnutie, ale Command & Conquer: Rivals je strašným príkladom zlých obchodných praktík v priemysle, ktorý veľmi potrebuje generálnu opravu. Nedávno boli loot boxy v mobilných hrách pomenované ako potenciálny dôvod rýchleho nárastu problémov s hraním detí. Zahrnutie tak silného dôrazu na mikrotransakcie zanecháva v ústach kyslú chuť.

Zostáva len zistiť, kde to leží v porovnaní s iným zlým využitím starých vlastností v mobilných hrách. Hoci Command & Conquer: Rivals je stále niekoľko spôsobov, ako z hororovej šou, ktorá bola Dungeon Keeper Mobile , pretože má skutočne fungujúcu hru, je to stále veľké sklamanie. Tomu, ktorému sa majú vyhnúť najmä tí, ktorí majú na franšízu ako celok pekné spomienky.

Viac: Vydania videohier z decembra 2018

Command & Conquer: Rivals je teraz k dispozícii pre zariadenia so systémom iOS a Android. Screen Rant bol pre účely tejto kontroly opatrený kódom na stiahnutie pre iOS.

Naše hodnotenie:

2 z 5 (dobre)