D&D: Ako začať kampaň na vysokej úrovni bez všetkých bolestí hlavy

Aký Film Vidieť?
 

Pripraviť hru Dungeons & Dragons na vysokej úrovni má svoje výzvy, ale pripravený Dungeon Master môže pracovať na tom, aby bola epická hra zábavná a vyvážená.





  Škriatok D&D s mečom v nádhernom modrom brnení stojí pred skupinou ďalších postáv v pulzujúcom lese.

Beh na vysokej úrovni Dungeons & Dragons Kampaň je jedinečná výzva, no existujú kroky, ktoré môžu Dungeon Masters podniknúť, aby sa vyhli bolestiam hlavy a aby bola hra taká zábavná a epická, ako len môže byť. 5e D&D pravidlá sú efektívnejšie ako predchádzajúce vydania, ale vyššie úrovne hry napriek tomu ponúkajú viac komplikácií. Pravidlá ako sústreďovanie kúziel a ladenie predmetov stále poskytujú určité obmedzenia počtu silných efektov, ktoré musia hráči sledovať, ale vyššie úrovne zavádzajú dlhšie trvajúce kúzla bez koncentrácie. Funkcie triedy a vlastnosti ponúkajú viac akcií za kolo a viac príležitostí na reakcie mimo ťahu postavy. Takmer všetko DM povzbudzujú hráčov, aby sa učili D&D' s pravidlami , ale hra na vysokej úrovni si vyžaduje ďalšie zvládnutie systému ako úvodné úrovne.






Začnite na vysokej úrovni D&D kampaň sa v niektorých ohľadoch až tak nelíši od spustenia kampane nízkej úrovne. Vytvorenie počiatočnej postavy je jednoduchý postup krok za krokom, ako je jasne uvedené v Príručka hráča D&D . Pri hrách na vysokej úrovni sa DM bude musieť uistiť, že každý hráč má jasné pochopenie toho, ako by mal generovať všetko od počiatočných štatistík až po ich vybavenie. Zabezpečiť paritu medzi členmi skupiny na vysokej úrovni je ťažké, takže DM by sa mali uistiť, že každá postava má k dispozícii rovnaké možnosti. Niektorí DM sa môžu tešiť zo starej školy náhodnosti generovania štatistík založených na kockách, ale pre hry na vysokej úrovni je nákup bodov jedinou rozumnou možnosťou, takže hráči majú dokonca príležitosti na zvýšenie štatistík alebo výber funkcií, ktoré získali s pokrokom v úrovni. Vždy by sa mali používať „nastavené hodnoty“ pre pravidlo životov, pretože hodené súčty životov poškodzujú rovnováhu hry.



Súvisiace: D&D: Váš DM vás (pravdepodobne) nedostane

Pravidlá ako multi-classing a Feats sú v 5e technicky voliteľné D&D , ale každá hra na vysokej úrovni by mala obsahovať oboje. Niektorí slabé 5e D&D výkony je potrebné opraviť v budúcich vydaniach, ale iné počiny robia rozdiel medzi triedami, ktoré dominujú na bojisku, a tým, že nemajú žiadny zmysluplný prínos. Hra bez výkonov neovplyvňuje kúzelníkov tak výrazne ako bojové triedy. Kúzla nie sú voliteľné pravidlá a mocné kúzla vysokej úrovne spôsobujú, že zosielatelia zažiaria bojovníkov a barbarov, ktorí nemajú prístup k funkciám. Triedy bojových umení môžu ľahko držať krok so zaklínačmi, dokonca aj na vyššej úrovni, ale vyžadujú výkony ako Sharpshooter a Great Weapon Master, aby sa zabezpečilo, že ich jedinečný príspevok k poškodeniu bude zodpovedať všestrannosti a sile kúziel.






Rovnako ako výkony, umožnenie viacerých tried je pri hrách D&D na vysokej úrovni nevyhnutnosťou

  Rovnováha medzi konfliktom a mierom môže pomôcť ponoriť sa do kampane D&D.

Multi-classing je podobná nevyhnutnosť, pričom mnohé z najlepších konceptov postáv na vysokej úrovni vychádzajú z viacerých tried a ich funkcií. DM by mal posilniť štatistické požiadavky pre multi-classing a že tieto musia byť splnené s inherentnými štatistikami postavy, nie s tými, ktoré poskytujú magické predmety, ako je Belt of Giant Strength. Stavia ako a D&D skill master leverage multi-classing pre postavu, ktorá žiari mimo boja. Krehké triedy ako Wizard alebo Sorcerer môžu ťažiť z jedinej úrovne bojovníka, aby posilnili svoju obranu brnením a štítmi spolu so schopnosťou úsporného hodu Constitution na udržanie koncentrácie kúziel.



Rogue s jednou triedou sa bude snažiť držať krok so škodami na vysokej úrovni, zatiaľ čo zostavy, ktoré kombinujú schopnosti a odbornosť Rogue s vyhradenými bojovými triedami, ktoré získajú Extra Attack, môžu získať to najlepšie z oboch svetov. Nariadenie používania nákupu bodov, používanie pravidiel s pevnou hodnotou Hit Point a otváranie dverí k Feats a multi-classing by boli dostatočné pre hru nižšej úrovne, ale hra na vysokej úrovni si tiež vyžaduje zvážiť počiatočné vybavenie. The D&D Dungeon Master's Sprievodca načrtáva vhodné štartovacie vybavenie pre postavy hráčov na vysokej úrovni, ale 5e D&D poskytuje voľnejšie pokyny ako predchádzajúce vydania, takže DM budú musieť poskytnúť viac špecifikácií, vrátane často nejednoznačných cien magických položiek.






Súvisiace: Jedna D&D by mohla byť The Final Dungeons & Dragons Edition



Niektorí D&D magické predmety ako Robe of Useful Items poskytujú všestrannosť pre párty na nízkej úrovni, ale počítače na vysokej úrovni majú iné požiadavky. Položky, ktoré nahrádzajú štatistiky, ako napríklad amulet zdravia pre 19 Ústavu alebo rôzne opasky nahrádzajúce silu, sú zvyčajne populárnou voľbou. A Mantle of Spell Resistance pomáha pri záchranných hodoch a Winged Boots dokážu utiecť postavám na blízko. Magické zbrane sú samozrejmosťou pre každú bojovú postavu. Tieto položky sú potrebné pre postavy vyššej úrovne na boj s nepriateľmi s vyšším hodnotením výzvy, z ktorých viacerí majú schopnosť lietať, vrodené kúzla alebo odolnosť voči nemagickým zbraniam. The Dungeon Master's Guide berie na vedomie príslušné položky každej úrovne vzácnosti, ktoré vlastnia počítače vyššej úrovne, pričom pre hry s nízkou a vysokou mágiou sú uvedené rôzne rarity, ale zoznam položiek s vysokou mágiou je zvyčajne najvhodnejší.

Epická hra vyžaduje, aby si hráči mohli kúpiť magické predmety od D&D

  D&D-MONSTERS-OF-THE-MULTIVERSE

PCS na vysokej úrovni tiež začínajú s určitým množstvom zlata nad a nad rámec položiek a vybavenia, ktoré poskytuje ich úroveň a počiatočné vybavenie. Položky s vyššou vzácnosťou, ktoré si hráči vyberú, môžu zmeniť hru, ale väčšina maloletý D&D magické predmety hru nezlomia . Hráči budú stále potrebovať veľa z nich, dokonca aj v epických hrách, pretože pohotovostné režimy ako Bag of Holding, Goggles of Night a Cloak of the Manta Ray sú stále nevyhnutné pre dobrodruhov na vysokej úrovni. Pretože 5e D&D je vágny v cene magických položiek, DM sa bude musieť rozhodnúť, ako by sa mali v ich hre riešiť náklady. The Dungeon Master's Guide poskytuje širokú škálu cien pre každú úroveň rarity, ale revidované ceny od Xanatharov sprievodca všetkým poskytnúť lepšiu analýzu.

Pre jednoduchosť môže Dungeon Master nastaviť ceny položiek na priemernú cenu položiek ich úrovne rarity. To nemusí správne odrážať rozdiel medzi predmetmi rovnakej úrovne, ako je napríklad opasok obrie sily kameňa poskytujúci silu 23 a obrovský opasok ohnivej sily poskytujúci 25, ktoré sú obe v rámci úrovne veľmi vzácnych predmetov. Dungeons & Dragons súboje s bossmi sú epickejšie ako kedykoľvek predtým, s akciami Lair Actions a Mythic Actions okrem skutočných ťahov príšer. Hráči sa musia podľa toho pripraviť a vyžadujú si možnosť vybaviť sa magickými predmetmi zodpovedajúcimi ich úrovni. Alternatívne môže DM nastaviť ceny jednotlivých položiek v rozsahu ponúkaných nákladov pre danú úroveň rarity, ale použitie priemernej hodnoty je pre všetkých zúčastnených oveľa menej náročné.

Súvisiace: D&D Spelljammer: Najvýkonnejšie lode v boji

Posledná úvaha pri hrách na epických úrovniach, ako pri každej kampani, zahŕňa zaznamenanie obsahu, ku ktorému majú hráči prístup. V rámci úradov už existujú nerovnováhy D&D obsahu a otvorením dverí obsahu tretích strán by sa dalo vytvoriť ešte viac. Hráči budú musieť vedieť, či sú k dispozícii iba oficiálne publikované materiály, alebo či sú k dispozícii materiály „playtest“. Objavená Arkána články sú povolené. Každý počítač bude tiež potrebovať príbeh zodpovedajúci úrovniam. Hrdina 15. úrovne už má za sebou nespočetné množstvo bitiek, vďaka čomu má podstatne viac histórie ako hrdina 1. úrovne, ktorý sa vydáva na svoje prvé dobrodružstvo.

Dungeons & Dragons na vysokej úrovni je zložitý, ale stojí za to

  Postava D&D bojujúca s drakom na Icespire Peak.

Výber najlepšie D&D Pozadie vytvára zaujímavé postavy a hrdinovia na vysokej úrovni môžu pochádzať z rôznych oblastí života. Jedna postava mohla rozvíjať svoje schopnosti ako vojak alebo rytier, konajúci ako súčasť štruktúrovanej organizácie, zatiaľ čo iná mohla byť voľnobežným lovcom pokladov alebo pirátom. Kampaň na vysokej úrovni potrebuje Session Zero viac ako ktorákoľvek iná hra. Reálne, vzhľadom na mechanickú zložitosť vyššej úrovne D&D a vzhľadom na hlbšie požiadavky na príbeh bude pravdepodobne potrebná viac ako jedna prípravná relácia: jedna pre mechaniku a druhá pre históriu postavy a tón kampane. Napriek výzvam a zložitosti, beh a hranie na vysokej úrovni D&D je mimoriadne obohacujúce a väčšina tých, ktorí takéto hry zažili, súhlasí s tým, že to stojí za námahu.

Hrdinovia na nízkej úrovni zachraňujú dediny a bojujú s škriatkami D&D , ale postavy na vyšších úrovniach môžu ísť od päty k päte ako staroveký lišaj alebo drak, prechádzať rovinami a formovať osudy kráľovstiev. DM by mal zabezpečiť vysoký stupeň D&D hrdinovia nie sú len bohovia a mať spojenie so svetom kampane a jej ľuďmi. Hoci ich sila z nich robí žijúce legendy, vždy by mali existovať ľudia a príčiny, ktoré sú dôležité pre epických dobrodruhov. Rovnováha zostáva rovnako veľkým problémom ako kedykoľvek predtým a ak hráč vytvorí suboptimálnu postavu, DM by mal bez obáv poskytnúť rady pri zostavovaní, pretože cieľom je, aby mal každý šancu zažiariť a zabaviť sa.

Žiadať hráča, aby umelo oslabil silnú postavu, nie je nikdy vhodné D&D (pokiaľ nepoužíva nevyvážený homebrew alebo obsah tretích strán). Mechanicky efektné postavy sú obzvlášť vhodné pre hru na vysokej úrovni; ak sa hrdinovi podarilo dosiahnuť vyššie úrovne, je to zvyčajne odrazom jeho schopností a výkonnosti. Existuje len málo vecí, ktoré sú prospešnejšie ako skutočne epická kampaň Dungeons & Dragons , vďaka čomu sa oplatí všetky výzvy spojené s plánovaním hry na vysokej úrovni.

Ďalšie: Nápady na postavy D&D, ktoré sú menej klišé ako vaše posledné

Prečítajte si ďalej