D&D bez B&E: Ako zabrániť hráčom kradnúť všetko

Aký Film Vidieť?
 

Dungeons & Dragons je hra, kde sa zdá, že hráči majú často záľubu v zlodejskom myslení a nie je ťažké pochopiť prečo. Jednoducho vďaka svojej povahe ako TTRPG sú možnosti otvorené pre ľudí, ktorí hrajú hru ako D&D sú nekonečné as touto slobodou, prirodzene, prichádza túžba zneužívať určité systémy. Ak hráči môžu niečo urobiť, ako napríklad kradnúť predmety z domovov NPC, prečo by nemohli?





Zdá sa, že táto myšlienka prevláda najmä v novších D&D hráčov, ktorí sa s takým svetom bez prekážok ešte nestretli, s výnimkou videohier ako The Elder Scrolls V: Skyrim , v ktorej je tento druh správania normou. Je však dôležité si uvedomiť, že ani skúsenejší hráči nie sú imúnni voči volaniu sirény o krádeži.






Súvisiace: Masívna popularita D&D je skvelá pre malých tvorcov RPG



Pre Dungeon Master je ťažká úloha úplne eliminovať túto túžbu zneužívať herný svet zo svojich stolov, ale nie je to v žiadnom prípade nemožné. Existuje niekoľko stratégií pre D&D že DM môžu mať pri hraní v úzadí, čo môže odradiť od kradnutia aj u tých najchaotickejších neutrálnych hráčov. Mnohé z týchto prístupov môžu vyzvať DM, aby urobili ešte viac práce pri navrhovaní svojej hry, ale všetko to stojí za to v momente, keď partia opäť neutečie z mesta alebo ju zajmú ​​stráže a neuvrhnú do väzenia.

Vyhnite sa krádeži v D&D tým, že hráčom poskytnete skutočné svetové dôsledky

Možno najzrejmejšie opatrenie na obmedzenie krádeží Dungeons & Dragons je začleniť typ následkov, ktoré hráčom bránia v páchaní takýchto činov v reálnom živote, do herného sveta. To, že hráč pozná tieto druhy trestov v reálnom svete, pravdepodobne rýchlo oznámi, že hoci alternatívny svet, ktorý ich postava obýva, je len fantázia, nie je úplne oddelený od reality. Tento druh tupej skratky je obzvlášť účinný s novým D&D hráčov, pretože s najväčšou pravdepodobnosťou budú posúvať hranice, aby experimentovali a videli, čo presne môžu robiť v tomto novom svete, v ktorom sa ocitli.






Nevýhoda tohto prístupu je spoločná pre väčšinu prístupov k modifikácii správania typu palice v tom, že veľmi trestá hráča za to, že uplatňuje svoju slobodu v hre, ktorá kladie dôraz na kreativitu. Zatiaľ čo tento druh zneužívania slobody je pre väčšinu DM nepríjemný, jeho obmedzovanie môže mať neúmyselné vedľajšie účinky, ako napríklad dať hráčom pocit, že ich kreativita pri riešení problémov je trestaná, a tak sa jednoducho prestanú snažiť byť kreatívni. To sa však dá zmierniť starostlivým manévrovaním, aby sa zabezpečilo, že tieto myšlienky budú oddelené vonkajším povzbudzovaním kreatívneho riešenia problémov pre boj alebo sociálne interakcie.



D&D: Podpora kreativity môže pomôcť zabrániť krádeži

Samotná kreativita môže znížiť túžbu hráča spáchať vlámanie. Na upresnenie, keďže hráči majú takmer univerzálnu slobodu robiť, učiť sa alebo vytvárať to, čo chcú počas štandardného hrania v stolných RPG hrách, ako sú D&D , majú vo svojej podstate schopnosť vymýšľať oveľa zaujímavejšie predmety, o ktoré sa môžu usilovať. Niektoré dobré príklady tohto druhu kreatívneho prístupu sú veci, ako napríklad umožnenie hráčom investovať do vytvorenia vlastného plne prispôsobiteľného bojového vozíka, keď vyjadria záujem o namontovanie balisty, alebo dokonca nechať ich použiť časti tela draka, ktorého zabili, aby si objednali svoj vlastniť jedinečné magické predmety, ktoré majú vlastnosti prispôsobené im.






Súvisiace: Swashbuckling Stolné RPG pre fanúšikov pirátskych príbehov



Hoci nechať hráčov mať všetko, čo kedy chceli, sa na prvý pohľad zdá ako optimálne riešenie, je tu veľká hviezdička, ktorá je označená ako homebrew. Je úplne pochopiteľné, že mnohí DM sa bránia myšlienke vniesť do hry neschválené mechanizmy, ktoré je v tých najlepších časoch veľmi ťažké vyvážiť. Najmä keď sa to robí za behu, pravidlá domáceho varenia a položky pre D&D môže veľmi rýchlo začať narúšať rovnováhu síl určitých postáv, takže s ním treba zaobchádzať opatrne. DM by sa však nemali báť začleniť do problematických schopností nejaké spätné dolaďovanie, ak im tieto druhy problémov naháňajú škaredé hlavy, ako to väčšina hráčov pochopí.

DM by mali dať hráčom D&D dôvod, aby sa starali o ich výber

Hovorový D&D výraz vražda tulák má v sebe o niečo viac pravdy, než by vo všeobecnosti prezrádzal zbežný pohľad. Hráči, ktorí upadnú do tohto stereotypu, vo všeobecnosti kradnú a prebíjajú si cestu rôznymi lokalitami, do ktorých ich kampaň umiestni. Prechodná povaha týchto postáv im umožňuje jednoducho sa nestarať o to, ako opustia miesto, pretože sa nikdy neplánovali vrátiť. prvé miesto. Jednoduchý akt odstránenia tohto aspektu životného štýlu hráčov im okamžite dáva dôvod nespáliť do posledného mosta, cez ktorý prejdú, a výrazne ovplyvňuje to, ako musia zvažovať dlhodobé účinky svojich rozhodnutí. V podobnom duchu môže mať požadovaný účinok aj poskytnutie nejakého typu NPC hráčom, ku ktorým sa môžu ukotviť, či už ide o ovplyvniteľného mladíka alebo očarujúceho komparzistu, ktorého strana nechce náhodne odstrčiť.

Tento prístup, viac ako ktorýkoľvek iný, má potenciál hrozivo sa obrátiť a problém skôr znásobiť, než ho zmierniť, pretože sa spolieha na predpovedanie reakcií hráčov. Namiesto toho, aby ich DM ovplyvňovali smerom k pozitívnejšej hre v a D&D dobrodružstvo, je viac než možné, aby hráči jednoducho použili NPC na pridanie ďalšieho člena do svojho gangu psancov. Dať hráčom dom alebo rodné mesto na obranu môže tiež podporiť tímovú prácu v a D&D kampaň a dať hráčom jednotnú príčinu a miesto, ktoré im môže zabrániť v napadnutí každého domu v meste.

Krádež v Dungeons & Dragons nie je vo svojej podstate zlá vec, ktorá musí byť stlačená, ale ak sa to stane príliš veľkým problémom, DM to pravdepodobne bude chcieť odradiť. Bod zlomu je, keď kradnutie z domovov NPC už nie je zábavné a výzva tu už nie je. Ak hráčom ponúkne domov v malom meste alebo nezabudnuteľné opakujúce sa NPC, môže im to skutočne pomôcť cítiť sa viac pripútaní k fantasy svetu a dúfajme, že obmedziť akékoľvek nadmerné zlodejiny, pretože budú mať postavy a miesto, kam sa budú vždy vracať.

Ďalšie: Idylický Feywild od D&D obsahuje niektoré prekvapivo nebezpečné stvorenia