Vysvetlenie novej podskupiny Armorer Artificer spoločnosti D&D

Aký Film Vidieť?
 

Armorer Artificer je jednou z najnovších podtried D&D v Tasha's Cauldron of Everything. Tu je príklad, ako vybudovať jednu a právomoci, ktoré majú.





Jedna z nových podtried v Dungeons & Dragons je Armorer Artificer - ten, ktorý manipuluje s brnením, aby vylepšil mágiu, ktorá funguje ako druhá koža. Artificer sa stal oficiálnou triedou minulý rok v roku Eberron: Povstanie z poslednej vojny a v nedávnej dobe k Alchemist, Artillerist a Battle Smith pridáva podtriedu Armorer Tashin kotol všetkého .






Armorer je ideálna podtrieda, ktorú si hráči budú chcieť zvoliť, ak sa snažia urobiť Železný muž stavať na prostredí fantázie. Brnenie v tejto podtriede rozpútava silné útoky a poskytuje impozantnú obranu. Armorer sa stáva jedným s brnením a experimentuje a vylepšuje ho so zvyšovaním úrovní hráčov.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Tipy D&D DM, podľa Matthewa Mercera z kritickej role

Na 3. úrovni získavajú zbrojári znalosti v oblasti ťažkého brnenia a kováčskych nástrojov a vždy majú pripravené kúzla Magic Missile a Thunderwave, ktoré sa nepočítajú do iných pripravených kúziel. Brnenie je potrubím pre mágiu a pomocou kováčskych nástrojov sa môže premeniť na Arcane Armor. Arcane Armor nemá žiadne požiadavky na pevnosť a dá sa použiť ako zameranie kúziel v D&D . Vyhovuje nositeľovi a nemôže sa odtrhnúť proti vôli Armorera, ale dá sa odstrániť činom alebo smrťou. Pokrýva tiež celé telo a nahradzuje a funguje namiesto chýbajúcich končatín.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Vlastnosti

Aj na 3. úrovni si Arcane Armor môže vziať „Armor Model“ „Guardian“ alebo „Infiltrator“, ktorý je možné po odpočinku vymeniť pomocou kováčskych nástrojov. Oba modely obsahujú špeciálnu zbraň, ktorá umožňuje hráčom pridať svoj modifikátor inteligencie na útoky a poškodenie valcov. Guardian je navrhnutý pre boj v prvej línii a jeho funkcia „Thunder Gauntlets“ premení Armorerove rukavice na jednoduché zbrane, ak sa nedrží nič iné. Pri zásahu spôsobia 1d8 hromového poškodenia a dávajú tvorom nevýhodu v útočných hodoch proti akémukoľvek cieľu okrem Armorera, až kým Armorerovo ďalšie kolo neprijme D&D .



Funkcia Guardian „Defenzívne pole“ umožňuje Armorerovi získať ako bonus dočasnú HP rovnú úrovni hráča. Táto bonusová akcia môže byť použitá toľkokrát, ako Armorerov bonus za zručnosť a po dlhom odpočinku získa späť všetky vynaložené použitia. Infiltrátor má tri funkcie: „Lightning Launcher“ vytvára drahokamový uzol na obrnených pästiach alebo hrudníku, ktorý sa počíta ako jednoduchá zbraň na diaľku, ktorá spôsobí poškodenie bleskom 1d6, a spôsobí ďalšie poškodenie 1d6, ak sa použije v nasledujúcich zákrutách. 'Powered Steps' zvyšuje rýchlosť chôdze o päť stôp a 'Dampening Field' dáva prednosť pri kontrolách Stealth D&D.






Zbrojári 5. úrovne, ktorí používajú útočnú akciu, môžu tak urobiť dvakrát na svojom ťahu pomocou funkcie „Extra útok“. Na tejto úrovni získavajú kúzla Mirror Image a Shatter. Na 9. úrovni umožňuje program „Armor Modification“ hráčovi modifikovať Arcane Armor ako samostatné kúsky, vďaka čomu môže byť do hrudného koša, topánok, prilieb a špeciálnej zbroje zbroja vložená funkcia Artificer's Infuse Items. Tieto modifikácie sa prenášajú pomocou funkcie modelu Amor a maximálny počet predmetov, ktoré je možné naraz naplniť, sa zvyšuje o dva, musia však byť súčasťou Arcane Armor. Kúzla Hypnotický vzor a Blesk sa tiež učia na 9. úrovni.



Súvisiace: Tashov kotol všetkého, čo reflektory predstavuje najľahšie zmeškané pravidlo 5e

Kúzla Ohnivý štít a Väčšia neviditeľnosť sa učia na 13. úrovni. Pancieri na 15. úrovni získavajú ďalšiu výhodu pre modely brnení. Opatrovníci môžu pomocou reakcie magicky prinútiť tvora do 30 stôp od videnia, aby vykonal záchranný hod proti Armorer's spell save DC, ktorý potiahne tvora až 30 stôp smerom k Armorerovi v neobsadenom priestore. Ak je vytiahnutý do päť stôp, môže sa ako reakcia použiť útok nablízko zbraňou. Môže sa to použiť toľkokrát, koľko sa týka Armorerovho bonusu za odbornosť a po dlhom odpočinku sú znovu využité D&D .

Infiltrators 'Lightning Launcher teraz robí cieľovú bytosť zábleskom, vrhá tlmené svetlo v okruhu piatich stôp a dáva mu nevýhodu v útočných roliach proti Armorerovi. To tiež dáva Armorerovi výhodu pri ďalšom útoku a zásah spôsobí ďalšie bleskové poškodenie 1d6. Nakoniec sa na 17. úrovni zbrojár naučí kúzla Passwall a Wall of Force, čo z nich urobí mocnú silu, s ktorou treba rátať Dungeons & Dragons.