Recenzia Devil May Cry 5: V za veľmi dobrú akčnú hru

Aký Film Vidieť?
 

Devil May Cry 5 je zábavný skok do podsvetia, ktorý ešte viac vzrušujú jeho traja mechanicky odlišní protagonisti.





Devil May Cry 5 je zábavný skok do podsvetia, ktorý ešte viac vzrušujú jeho traja mechanicky odlišní protagonisti.

Prešli sme si dlhú cestu od krvou nasiaknutých, krvou nabitých titulov, ktoré obývali žáner akčných hier pred niekoľkými desaťročiami. Aj keď moderné iterácie stále obsahujú dostatok bezdôvodného násilia, aby bolo ich vysvetlenie spolupracovníkom alebo rodinným príslušníkom trochu náročné, u hráčov je rovnako pravdepodobné, že obývajú telo čarodejníckej zbrane, ako aj mohutného vojaka bez tváre. Štýl sa už nejaký čas volá hra a diabol môže plakať séria sa zriedka ocitla krátka v tejto konkrétnej kvalite.






Devil May Cry 5 , rovnako ako jeho predchodca, si kladie reputáciu na prevedení štýlu. Hra predstavuje hráčov s tromi protagonistami: grizzledovaným, nihilistickým lovcom démonov Danteom; drzý, mladistvý Nero; a napäté, záhadné V. Každá postava sa tvrdo opiera o niektoré stereotypy, ktoré by sa dali od hry o hľadaní obyvateľov podsvetia očakávať, ale vyzerajú pri tom dobre. Devil May Cry 5 nie je väčší ako súčet jeho častí, ale to nemusí byť nevyhnutne zlá vec, keď sú tieto časti väčšinou nebeské.



Súvisiace: Screen Rant, ďalšie najočakávanejšie videohry z roku 2019

Devil May Cry 5 Bojová vôľa má občas pocit, že robí niečo iné ako jej súčasníci. Je to ťažký pocit presne určiť, ale pravdepodobne to má niečo spoločné s plynulosťou bitiek, ktoré začínajú upadať do chaosu. Napriek tomu, že má hra mimoriadne dobré súbojové sekcie jeden na jedného, ​​práve keď sa nepriatelia začnú rojiť okolo hráča, vykonávanie komplikovaných kombinácií kombinujúcich prostredie vám umožní skutočne zažiariť. Spájanie pozemných, leteckých a prechodových útokov nie je len uspokojivé, keď je to skutočne vykonané, ale tiež to vyzerá nádherne. Každá postava sa pohybuje s vlastným druhom milosti a výsledkom sú niektoré z najpozerateľnejších prípadov boja s maškrtami, ktoré akákoľvek hra v nedávnej pamäti vykreslila.






Boj s každým lovcom démonov je tiež iná skúsenosť, takže stojí za to o nich diskutovať každý zvlášť. Či už je to lepšie alebo horšie, Nero je postava, s ktorou hráči nakoniec strávia najviac času Devil May Cry 5 , napriek tomu, že má v porovnaní so svojimi súčasníkmi pomerne zjednodušený súbor zručností. Nero's Devil Breaker je najzaujímavejším prvkom jeho dizajnu a určite najprínosnejšou časťou jeho súpravy. Prispôsobenie toho, ako sa Nero chová mechanické rameno, otvára v priebehu hry veľa možností v boji, vrátane schopností manipulovať s časom. Aj ako najmenej vzrušujúci protagonista zostáva Nero zábavným. Navyše, ak má niekto ťažkosti s niektorými zo svojich nuáns, potom má hra systém automatického kombinovania, ktorý pomáha vstupom hráča spojiť vhodné - a vizuálne ohromujúce - vzory útoku.



Ďalším hrdinom, s ktorým budú mať hráči čas tráviť čas, je V, záhadný muž, ktorý cituje Williama Blakea a predvolanie známych, aby za neho bojovali. Je tu Griffon, známy havran, ktorý používa elektrické útoky a strmhlav ponory; Shadow, známy ako panter, ktorý sa drží pri zemi a pomáha rýchlo odosielať nepriateľov; a Nočná mora, masa démonickej energie, ktorá je mocná, ktorá je k dispozícii, až keď V ušetrí a potom vyčerpá náboj Diabla Spúšťača. Ako môžete povedať, herný štýl hry V sa veľmi líši od tých, v ktorých ste videli diabol môže plakať , a preto je tiež taký pútavý.






Na rozdiel od Nerona je V v boji dosť slabý. Väčšinou sa musí držať bokom od bojov, aby bol čo najefektívnejší. Tento mechanik je komplikovaný skutočnosťou, že tiež musí zasadiť dorážku všetkým nepriateľom, s ktorými bojujú jeho známi. Medzi súvislosťou schopností V je citeľné napätie: vyváženie toho, že sa tieto bitky musia odohrávať, proti rozstupu postavy medzi nepriateľmi a spojencami, a vďaka mikrospráve najmenej dvoch známych sú segmenty V jedny z najnáročnejších (a najprínosnejších) segmentov. . Bohužiaľ, je to pocit, akoby sme jednoducho nemali dosť V; je to postava, ktorá si absolútne zaslúži svoju vlastnú hru, ak chce Capcom ťažiť zo všetkých jedinečných rozhodnutí o dizajne, ktoré sa podpísali na jeho tvorbe.



Prirodzene, Devil May Cry 5 tiež ponúka hráčom ikonického Danteho ako hrdinu. Dante má ďaleko najširšiu škálu zbraní a schopností, ale je to tiež postava, ktorá sa predstaví ako posledná. Mnohé z jeho zbraní sa odomykajú pomerne neskoro v priebehu misií hry, pričom najhoršie z týchto pomalých vystúpení sú nunchucks, ktoré pľujú na nepriateľov elementárne. Danteho bojový arzenál je potešením, ale zdá sa, že hráči si môžu plody práce dizajnérskeho tímu vychutnať iba striedmo počas hlavnej kampane, či už je to preto, lebo sa rozprávanie posúva späť k jednému z ďalších lovcov démonov, alebo preto, že Dante odomkne ďalšiu skvelú hračku. experimentovať s.

To rýchle tempo, ktorým odomykáte väčšie a lepšie veci, ktoré musíte robiť, je skutočne to, čo platí Devil May Cry 5 späť. Hra neustále zavádza nové zbrane a mechaniky, keď každý protagonista postupuje v priebehu príbehu, ale samotný príbeh je dosť krátky. Príbeh postupuje rýchlym klipom, ktorý sa vyrovná s nevyváženosťou každej postavy tvárou v tvár smrteľnému nebezpečenstvu. Výsledkom však je, že zbrane, schopnosti a chladné kombá zostanú v prachu, keď budú predstavené novšie. Nie je toho jasnejšie ilustrované, ako to, ako Nero v záverečnej misii hry odomkne neuveriteľne zábavnú silu. Našťastie môžu hráči zopakovať svoje misie alebo začať odznova a udržiavať to, čo sa naučili. Po uvedení na trh bude v ponuke aj režim Bloody Palace, kde si fanúšikovia môžu vyskúšať svoje schopnosti, ale inak sa javí ako goliášsky odpad predstavovať honosné nové schopnosti na tom, čo bude pre mnohých hráčov stále koncom cesty.

Zatiaľ čo súhrou hry medzi štylizovanými bojovníkmi a svetom, ktorý sa ich snaží zabiť, je krv pretekajúca jej žilami, bijúce srdce Devil May Cry 5 je príbeh zdieľaný medzi jeho hrdinami. Nemýľte sa: toto je diabol môže plakať hra, čo znamená, že tí, ktorí sa potápajú, by nemali očakávať nič blízke zdrojovému materiálu Dante's Inferno, ktorý inšpiroval franšízu pred mnohými rokmi. Stále tu je drsný humor a neochota nechať postavy cítiť skutočne čokoľvek, najmä čo sa týka Danteho a Nerona. Aj napriek tomu však séria robí niekoľko cenných krokov vpred. V je zraniteľná postava, o ktorej sa preukázalo, že sa zmierila so svojimi slabosťami, a Nero sa na svojej ceste k tomu, aby bol sympatickejším protagonistom v jeho najnovšom oblúku postáv, skutočne dozvedel niekoľko vecí.

Nie všetky postavy v hre, žiaľ, využívajú rovnaké citlivé zaobchádzanie. Dante v porovnaní s týmto pokrokom zaostáva, aj keď existuje slušný naratívny dôvod, že fanúšikovia budú musieť prehrať celú kampaň, aby ju našli. Vedľajšie obsadenie, najmä Trish a Lady, sa javí ideálne pre dobrodružstvá DLC, ak by sa Capcom rozhodol rozšíriť Devil May Cry 5 vesmír, ale nie sú oveľa viac ako vykresľovanie zariadení počas hlavnej kampane, čo je škoda. Toto sú postavy, ktoré si fanúšikovia v priebehu rokov obľúbili, a bolo by pekné, keby získali trochu viac pozornosti. Sú to teda dva prudké kroky vpred a jeden tuhý krok späť, ale stále ide o vývoj.

To je milá vlastnosť Devil May Cry 5 - ide o pomalý pokrok smerom k budúcnosti série a táto hybnosť je v tomto zázname najvýraznejšia. Veci sa menia. Capcom to zahral na bezpečie s mnohými hernými prvkami, najmä s dizajnom úrovní, ktorý sa v generickej akčnej hre spred pätnástich rokov cíti ako doma a neproduktívne naráža na charizmatické obsadenie. Napriek tomu bol boj vycibrený a uhladený do jemného bodu, ktorý sa nepodobá špičke Yamato, pripravený rozrezať bránu do ďalšej iterácie série.

Naj povzbudivejším faktorom je prítomnosť V, postavy, ktorá bojuje úplne na rozdiel od Nera alebo Danteho. Toto najodvážnejšie rozhodnutie spoločnosti Capcom sa vypláca v podobe Devil May Cry 5 Najpamätnejšia postava by mala v budúcnosti znamenať väčšie riskovanie, čo séria tak veľmi potrebuje.

To, že Capcom dokázal urobiť túto hru tak príťažlivou a zábavnou napriek tomu, že na seba vzal niekoľko vybraných dizajnových rizík, je toho vítaným znakom Devil May Cry 5 môže byť pôvodcom rozmanitejšieho druhu pekla. Devil May Cry 5 je výbuch pekelného ohňa ovládajúci motorovú pílu a motocykel, ktorý sériu katapultuje späť do formy, a je to ten, ktorý nás nechá viac túžiť, kým padne posledný démon.

Viac: Devil May Cry Anime Series Coming to Netflix

Devil May Cry 5 je k dispozícii 8. marca 2019 na PlayStation 4, Xbox One a PC. Screen Rant bol pre účely tejto kontroly opatrený kódom PS4.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)