The Division 2 Warlords of New York: Gear Talents List

Aký Film Vidieť?
 

Zoznam všetkých talentov na zbrane a vybavenie, ktoré sú v súčasnosti v divízii 2 k dispozícii, spolu s popisom každého talentu a spôsobu jeho použitia.





Divízia 2 vydal Warlords of New York a s ním prišli aj veľké zmeny v koristi a konkrétnejšie v talentoch, ktoré agenti môžu používať pre rôzne kúsky vybavenia. Niektoré zo starších talentov prešli niektorými zmenami a niektoré novšie sa začali objavovať. Zmeny sa udiali tak v talentoch na zbrane, ako aj v talónoch na výstroj a vytvorili sme zoznam, ktorý nám pomôže zorientovať sa v množstve talentov.






Súvisiace: Divízia 2: Ako zvládnuť rekalibračnú stanicu



Kľúčovým bodom je, že talenty budú od novej aktualizácie k dispozícii iba pre zbrane, batohy a hrudné kusy. Spoločnosť Ubisoft urobila zmenu, aby vytvorila zjednodušenú metódu na vytváranie zostavení, ktoré nie sú také zložité ako v prvom roku Divízia 2 a tiež na vytvorenie väčšej rozmanitosti budovania. Talent bol zdokonalený, aby robil zmeny plynulejšie a umožňoval väčšiu kreativitu. Nižšie je uvedený celý zoznam talentov, ale zoznam je rozdelený do dvoch častí, zbraní a výstroja, aby bola zaistená rovnaká jednoduchosť.

Zbraňové vlohy v divízii 2

Tom Clancy's The Division® 2 Weapon Talents






  • Bumerang : Ak agent dostane kritický zásah, existuje 50% šanca, že guľka sa nestratí a vráti sa späť do časopisu. Ak sa guľka úspešne vráti, ďalší výstrel s touto guľkou spôsobí o 40% väčšie poškodenie.
  • Košík na chlieb : Agent dostane o 35% väčšie poškodenie headshotom za každý zasiahnutý výstrel tela, a to až do maximálneho množstva 3 stackov na 10 sekúnd.
  • Blízke a osobné : Získajte 30% poškodenia zbraní, ak ste na 10 sekúnd bližšie ako 7 metrov od nepriateľa.
  • Bez očí : Stav Blind sa použije na každý piaty zásah nepriateľa. Keď je efekt Blind aplikovaný na nepriateľa, spôsobí mu o 20% väčšie poškodenie.
  • Rýchle ruky : S maximálnym stackom 40 získate 4% rýchlosť načítania na stack za kritický zásah.
  • Dokončovač : Získajte 30% šancu na kritický zásah a poškodenie kritického zásahu pri výmene z tejto zbrane. Tento efekt sa musí uskutočniť do 10 sekúnd od zabitia nepriateľa.
  • Prvá krv : Tento talent bude fungovať, iba ak má zbraň 8-násobné zväčšenie alebo väčšie. Ak agent dobíja z prázdneho zásobníka alebo je vystrelený a vystrelí výstrel z boja, táto strela spôsobí poškodenie headshotu bez ohľadu na to, kam nepriateľa zasiahne.
  • Šialenstvo : Pri opätovnom nabití z prázdneho miesta získate každých 3 guľky v zásobníku po dobu 5 sekúnd ďalšiu 3% rýchlosť streľby a poškodenie zbraní.
  • Zapálená : Stav horenia sa použije na každý piaty zásah nepriateľa. Keď je efekt spaľovania aplikovaný na nepriateľa, spôsobí mu o 20% väčšie poškodenie.
  • Zabijak : 40% kritického zásahu sa získa, keď zabijete nepriateľa kritickým zásahom, ale iba na 10 sekúnd.
  • Šťastná strela : Každý zmeškaný výstrel má 100% šancu vrátiť sa do časopisu, ak je agent pri streľbe v úkryte. Kapacita časopisu sa tiež zvyšuje o ďalších 20%.
  • Merané : Zásobník je rozdelený na polovicu, pričom v dolnej polovici zásobníka je jeho rýchlosť streľby o 20% nižšia, ale o 30% väčšie poškodenie zbraní. Horná polovica má o 30% menšie poškodenie zbraní, ale o 20% vyššiu rýchlosť streľby.
  • Nahý : Ak mal nepriateľ úplne odstránené brnenie, zasiahnutie tohto nepriateľa zvýši poškodenie headshotu o 50%, ale trvá iba 5 sekúnd.
  • Krátkozraký : Stratte 35% optimálneho rozsahu, ale získajte 80% stabilitu.
  • Na prázdno : Získajte 30% zbrane pri nabíjaní z prázdneho zásobníka. Tento efekt trvá 10 sekúnd.
  • Optimista : Zakaždým, keď v zásobníku chýba 10% streliva, získaj 3% poškodenie zbraní ako bonus za stohovanie.
  • Outsider : Získajte 100% presnosť a optimálny dosah po zasiahnutí smrteľného úderu nepriateľovi po dobu 10 sekúnd.
  • Preplnený : Každé 3 nabitie z prázdneho zásobníka zásobník naplní naplno a tiež poskytne ďalších 100% k základnému množstvu munície, ktoré zbraň nosí.
  • Ohromiť : Získajte 10% poškodenia zbraní na 12 sekúnd, keď dostanete potláčaného nepotlačeného nepriateľa. Tento efekt je možné stohovať až 4-krát.
  • Zvečnenie : Pri ďalšom efekte stavu, ktorý použije agent, získate ďalších 50% poškodenia a trvania efektu stavu. Cooldown na tomto talente je 20 sekúnd.
  • Zachovanie : Opravte 10% brnenia agenta pri zabití nepriateľa. Efekt sa dostaví počas 5 sekúnd a získanie zabití headshotom dáva celkovo 20% brnenia.
  • Pummel : Získajte 40% poškodenia zbraní na 10 sekúnd pri získaní 3 zabití za sebou. Týmto tiež doplníte zásobník zbrane pomocou talentu Pummel.
  • Načerpaná : Získajte 1% poškodenia zbrane po dobu 10 sekúnd za každé nabitie, ktoré zbraň urobí, maximálne však 25-krát.
  • Strážca : Každých 5 metrov od agenta od nepriateľa získate 2% poškodenie zbraní.
  • Reformácia : Na 8 sekúnd získate 30% opravu schopností za každý pristátý headshot.
  • Puškár : Získajte 10% poškodenia zbraní na 5 sekúnd za každý pristátý headshot. Tento efekt sa môže zoskupiť až 5-krát a pri každom ďalšom zásahu do hlavy ho možno osviežiť.
  • Sadista : Použiť efekt stavu Bleed na každý piaty zásah nepriateľa. Keď je efekt Bleed aplikovaný na nepriateľa, spôsobí mu o 20% väčšie poškodenie.
  • Záchrana : Získajte 70% šancu, že pri zabití nepriateľa naplníte zásobník zbrane.
  • Spike : Získajte 20% poškodenie schopností po dobu 8 sekúnd pri streľbe do hlavy.
  • Neustále držané : Získajte 1% presnosť a stabilitu za každý zásah nepriateľa a pri 100 zásobníkoch naplňte zásobník zbrane pomocou všetkých zásobníkov.
  • Napäté : Stohovateľné až 5-krát, každých 0,5 sekundy, keď agent vystrelí, získa ďalších 10% poškodenia zbraní za každý stoh.
  • Vyviazané : Stratte 25% presnosť a stabilitu, ale získajte 18% poškodenie zbrane.
  • Neochvejná : Pri výmene zbrane, ktorá má neochvejnú hodnotu, získate ďalšie 300% poškodenie zbrane, ale pri výmene zbrane, ktorá má talent, ho stratí na 5 sekúnd.
  • Pomstychtivý : Získajte 15% šancu na kritický zásah a poškodenie kritického zásahu na 20 sekúnd pri zabití nepriateľa v okruhu 15 metrov, ktorý má stavový efekt.

Výbava Talenty v divízii 2

Tom Clancy's The Division® 2 Gear Talents



  • Krvavec : Pridajte 10% bonusové brnenie za každé zabitie nepriateľa až do maxima 10 komínov. Každým zabitím získate stack, ktorý trvá 10 sekúnd.
  • Vystužený : Zvýšte manipuláciu so zbraňami o 45%, keď je agent v úkryte.
  • Vypočítané : Cooldown nižšej schopnosti pri zabití nepriateľa z krytu o 10%
  • Spojka : S ďalšími atribútmi červeného kruhu získate za zabitie až 100% brnenie na 4 až 10 sekúnd. Ak má agent menej ako 15% panciera, kritické zásahy tiež vyliečia agenta s rýchlosťou 2,5% chýbajúceho panciera z maxima.
  • Kombinované zbrane : Pri streľbe na nepriateľa sa poškodenie schopnosti zvýši o 3% na 3 sekundy.
  • Spoločník : Poškodenie zbraňou sa zvýši o 15%, ak je v blízkosti schopnosti alebo spojenca v okruhu 5 metrov.
  • Vyrovnanosť : Poškodenie zbrane je v krytí zvýšené o 15%.
  • Otras mozgu : Zabitia dosiahnuté headshotom zvyšujú poškodenie zbrane o 15% na 10 sekúnd a headshoty všeobecne zvyšujú poškodenie zbrane o 10% na 1,5 sekundy, ale jeho 5 sekúnd pomocou strelnej pušky.
  • Plazivá smrť : Akýkoľvek nepriateľ, ktorý je v dosahu 5 metrov od agenta, ktorý získa efekt stavu, bude aplikovaný na všetkých ostatných nepriateľov v okruhu 5 metrov.
  • Efektívne : 50% šanca, že pri použití nespotrebujete brnenie, a bonusy sa za brnenie zvýšia o 100%.
  • Empatická odpoveď : Spojenci získavajú poškodenie zbraňami a zručnosťami o 3 - 15% na 10 sekúnd, keď ich agent opraví, ale ak sa opravia sami, je to 1 - 7%. Sumy sa zvyšujú pre každú úroveň schopností.
  • Energia : Získajte úroveň schopností na 15 sekúnd a choďte do stavu prebitia, ak je úroveň vyššia ako úroveň schopnosti 6. Tento talent sa aktivuje pri použití súpravy na brnenie so 60 sekundovým cooldownom.
  • Entrench : Brnenie je opravené, ak je pancier agenta menší ako 30%. Opravené brnenie je 20%, ale iba z headshotov. Cooldown pre talent je 3 sekundy.
  • Výbušné doručenie : 5-metrový výbuch poškodzujúci nepriateľov v jeho okruhu od odhodenej zručnosti. K výbuchu dôjde 1,5 sekundy po pristátí. Každá úroveň schopností zvyšuje poškodenie o 25 - 100% toho, čo by spôsobil otrasový granát.
  • Zameranie : S rozsahom zväčšenia 8x alebo väčším získate každú sekundu 5% poškodenie zbraní, až do maxima 50% pri dosiahnutí rozsahu.
  • Galvanizovať : Poskytnite 40% brnenie spojencom agenta, keď dávate nepriateľom slepý, chytený, zmätený alebo prejavujúci efekt stavu. Efekt trvá 20 sekúnd a aplikuje sa v okruhu 20 metrov.
  • Sklenené delo : Všetky spôsobené škody sa zvýšia o 50% a všetky škody spôsobené nepriateľom sa tiež zvýšia, ale o 25%.
  • Pištoľník : Výmena z jednej zbrane na druhú dáva 20% buffu na poškodenie zbraní na 5 sekúnd, ale stratí sa, keď vymeníte zbraň, zatiaľ čo pištoľník je aktívny s 5 sekundovým cooldownom.
  • Zastrašiť : Ak má agent bonusové brnenie, získajte 35% poškodenie ľubovoľného nepriateľa do 10 metrov.
  • Kinetická hybnosť : Zatiaľ čo v boji každá zručnosť získava stack a tieto stacky zvyšujú poškodenie schopností o 1% a opravu schopností o 2% až do maximálnej výšky 15 stackov pre každú zručnosť. Keď je zručnosť cooldown, stacky sa stratia.
  • Vodcovstvo : Získajte 12% bonusové brnenie, keď robíte cover-to-cover. Tento efekt sa vzťahuje na všetkých členov strany a môže sa zdvojnásobiť, ak pristanete v okruhu 10 metrov od nepriateľa
  • Šialený bombardér : Granáty sa dajú „uvariť“ podržaním tlačidla paľby a ak je nepriateľ zabitý granátom, agent ho nestratí. Polomer granátu bol zväčšený o 50% a pri zameraní získa agent o 15% viac panciera.
  • Vymazať : 1% zvýšenie poškodenia zbraní pri zásahu nepriateľa kritickým zásahom až do maximálnej výšky 15%. Každé 1% je aktívne po dobu 5 sekúnd.
  • Oportunistický : Na aktiváciu tohto talentu musí mať agent strelnú pušku alebo brokovnicu. Akýkoľvek nepriateľský zásah ktoroukoľvek zbraňou spôsobí o 5% väčšie poškodenie zo všetkých zdrojov na 5 sekúnd.
  • Pretaktovanie : Strana získa 25% rýchlosť opätovného načítania a ich cooldowny klesnú každú sekundu o 0,2 sekundy, zatiaľ čo zručnosti sú nasadené v okruhu 7 metrov.
  • Overwatch : Ak zostanete v úkryte alebo idete medzi oboma, získate 12% poškodenie zbraní a zručností pre celú párty.
  • Chránené opätovné načítanie : Spojenci získajú 0-18% bonusové brnenie pri opätovnom načítaní na základe agenta, ktorý má Protected Reload a koľko štítov modrých atribútov majú. Pri dobití dáva rovnakému agentovi 20% bonusové brnenie.
  • Ochranný : Spojenci získajú 15% brnenia agenta ako bonusové brnenie, keď je poškodený štít agenta. Agent tiež získa 5% bonusové brnenie a to všetko beží na 3-sekundovom cooldown časovači.
  • Pridelené : Za každé zabitie dostaňte do svojej bočnej zbrane špeciálnu muníciu. Cooldown je na 20 sekúnd.
  • Ochranu : Oprava zručnosti sa zvýši o 100%, keď je plné brnenie.
  • Šok a hrôza : Zvýšte poškodenie schopností a opravy o 20%, keď agent použije efekt stavu na nepriateľa. Toto trvá 20 sekúnd.
  • Zručný : 25% šanca na obnovenie cooldownov schopností pri zabití.
  • Iskra : Poškodenie zbraní sa zvýši o 15% pri zasiahnutí nepriateľov zručnosťou po dobu 15 sekúnd.
  • Spotter : Ak je nepriateľ pulzovaný, poškodenie zbraní a zručností sa zvýši o 15%.
  • Označte tím : Značka bude nastavená na posledný zasiahnutý nepriateľ a tento nepriateľ absorbuje značku a zníži akékoľvek cooldown, ktorý je aktívny, o 4 sekundy a samotná značka má 4 sekundový cooldown.
  • Ochrana proti falšovaniu : Nepriatelia sú šokovaní, ak sa priblížia k schopnosti agenta nasadiť príliš blízko. Polomer sú 3 metre, čas zapnutia stráženia je 5 sekúnd a cooldown je 10 sekúnd.
  • Technická podpora : Zabitia vykonané pomocou zručnosti zvyšujú poškodenie zručnosti na 20 sekúnd.
  • Trauma : Ak je nepriateľ zasiahnutý do hrudníka, dostane krvácajúci efekt a ak je zasiahnutý do hlavy, má slepý efekt. Efekty majú 30 sekundové cooldown.
  • Nerozbitné : Opravte 95% brnenie, keď je pancier agenta zničený. Talent má 60 sekundový cooldown.
  • Nezastaviteľná sila : získajte 5% bonus na poškodenie zbrane na 15 sekúnd pri zabití nepriateľa. Efekt trvá 15 sekúnd a je možné ho naskladať až 5-krát.
  • Predvoj : 45% brnenia agenta sa považuje za bonusové brnenie pre zvyšok strany na 20 sekúnd, keď je nasadený štít. To tiež dáva agentovi nezraniteľnosť na 5 sekúnd.
  • Všestranný : Poškodenie zbraní je zvýšené o 10% pre LMG a AR pre 15-25 metrov, 35% pre pušky a strelné pušky s nepriateľmi ďalej ako 25 metrov a 35% pre brokovnice a SMG v dosahu 15 metrov. Pri výmene zbraní zvýšte celkové poškodenie zbrane, musí sa však líšiť. Cooldown je 5 sekúnd.
  • Bdelosť : Zvýši poškodenie zbrane o 25%, ale stratí ho, keď získa poškodenie. Cooldown je 4 sekundy.
  • Zlý : Zvýši celkové poškodenie zbrane o 18% na 20 sekúnd, keď agent použije na nepriateľa efekt stavu

Divízia 2 je k dispozícii pre Playstation 4, Xbox One a PC.