D&D môže oslavovať okázalých čarodejníkov a štýlových bojovníkov, ale v partii je miesto aj pre záludného chlapíka, najmä pre toho, kto má magické predmety.

Dungeons and Dragons nárast nových hráčov je vďaka humbuku pre pripravované filmy a relácie ako Česť medzi zlodejmi a Legenda o Vox Machina . najmä Česť medzi zlodejmi má ľudí, ktorí testujú prefíkané spôsoby klasického Rogue.
S iba tromi dostupnými ladiacimi slotmi sú typicky pohybliví a všestranní Rogues rozmaznaní na možnosti. Napriek tomu, Rogue nejdú len na čisté poškodenie, chcú byť pripravení na čokoľvek a tieto magické predmety sú presne to, čo potrebujú pre svoje tienisté aktivity.
10/10 Výstražná zbraň (vyžaduje naladenie)

Nezbedníci sú majstrami v tom, ako prekvapiť ľudí, ale sami nie sú veľkými fanúšikmi toho, aby boli prekvapení. Len málo vecí je tak trápnych, ako keď sa tajný expert ocitne v úkryte chichotajúcej sa bandy goblinov. Aby sa tomu zabránilo, varovná zbraň je nevyhnutnosťou v arzenáli ľudí.
Varovná zbraň, pokiaľ je na Rogueovej osobe, im dáva výhodu pri hodoch na iniciatívu. Okrem toho, Rogue a spoločníci v okruhu 30 stôp od nich nemôžu byť prekvapení, pokiaľ neboli predtým inak neschopní. Ak skupina prirodzene spí, zbraň každého zobudí, ak sa má začať prepad.
9/10 Rukavice Thievery

Aj keď nie každý darebák je zlodej, na toto povolanie sa určite mimoriadne hodia. Pre darebákov, ktorí sa chcú oprieť o stereotyp, je zlodejina riskantná, no neuveriteľne obohacujúca činnosť. Ak chcete zvýšiť svoje šance, je skvelý nápad zobrať si Rukavice zlodeja pre sofistikovanejšiu zlodejskú prácu .
The Gloves of Thievery robí dobre na svojom titule. Pri nosení je úplne neviditeľný a dáva Rogue bonus +5 k šekom Sleight of Hand a lockpicking šekom. Pre podnikavých zlodejov sú to úžasné výhody a zabezpečia, že v ich dosahu nebudú v bezpečí žiadne cennosti. Navyše, to, že nepotrebujete naladenie, ponecháva priestor pre iné magické predmety, ktoré sa hodia chamtivému charakteru.
8/10 Nočné okuliare

Darebáci robia svoju najlepšiu prácu v tme. Umožňuje im to nepozorovane prejsť cez nepriateľské územie a tiež to značne uľahčuje prepady. Byť v tme však nevyhnutne neznamená, že v nej človek vidí. Nie každá rasa má temné videnie a ani každý Rogue nedokáže zoslať kúzlo na vyriešenie tohto problému.
Na to sú okuliare Noc jednoduchou a praktickou voľbou. Tieto tmavé šošovky poskytujú 60 stôp Darkvision, vďaka čomu sú Rogues oveľa efektívnejší vo svojom živle. Navyše nepotrebuje naladenie, takže nie je nevýhodou mať okuliare len tak, keď sú potrebné.
7/10 Kameň šťastia (vyžaduje naladenie)

Rogues, spolu s Bards, sú úžasné zručnosti opice. Vďaka odborným znalostiam a zručnostiam môžu byť úžasnými špecialistami, ktorí svojou obratnosťou, dôvtipom alebo nástrojmi poskytujú možnosti pre každú situáciu. Samozrejme, v poistení nie je žiadna škoda a tu prichádza na rad Kameň šťastia.
Tento kameň pridáva jednoduchý, ale výkonný bonus +1 ku kontrolám schopností a záchranným hodom. S tým, ako blízko k čiare sa môžu niektoré hody dostať, môže toto +1 znamenať rozdiel medzi životom a smrťou. Navyše, Rogues, ktorí majú kúzlo pre šťastie, má len určitú príchuť.
6/10 Boots of Speed (vyžaduje naladenie)

Zatiaľ čo zákerný útok a únik Rogue sú veľmi užitočné pri útočení a úteku, väčšia rýchlosť je len ďalšou poistkou, že ktokoľvek, koho práve zasiahne, nedostane šancu zasiahnuť ho späť. The Boots of Speed ako bonusová akcia umožňuje Rogue kliknúť na päty ala Dorothy v čarodejník z krajiny Oz .
Len namiesto toho, aby hráča odviedli do Kansasu, rýchlosť ich pohybu sa zdvojnásobí a príležitostné útoky proti nim sú v tomto stave znevýhodnené. Vďaka tomu je oveľa ťažšie dôsledne zasiahnuť v boji, čo by mali robiť v prvom rade. Nehovoriac o tom, že k niektorým sa dostanete veľmi ľahko Flash úrovne smiešnou rýchlosťou so správnou konštrukciou.
5/10 Metla lietania

Keďže niektorí gauneri s väčšou pravdepodobnosťou chcú Boots of Speed pred Winged Boots, stále potrebujú spôsob, ako lietať. Tu prichádza metla lietania veľmi vhod. S príkazovým slovom sa zo svetskej metly stane lietajúci predmet, na ktorom sa dá jazdiť vyviesť z každého tú najlepšiu čarodejnicu .
Metla má hmotnostný limit 400 libier a ak hráč (rovnako ako čokoľvek na nich) pridá až 200 libier alebo menej, rýchlosť letu metly bude 50 stôp. Inak je to 30 stôp. Metla môže cestovať aj bez jazdca na akékoľvek miesto v okruhu 1 míle od hráča. Najpohodlnejšie je, že metla nepotrebuje naladenie, čo znamená, že stále majú priestor pre iné magické predmety. Jedinou „nevýhodou“ je, že jazdci na metle môžu byť odstrčení, ale pre vysoké DEX Rogues je úsporný hod DC10 zďaleka nemožný.
4/10 Cloak of Displacement (vyžaduje naladenie)

Zločinci nemajú radi zásah a len málo magických predmetov dokáže zabrániť zásahu tak úžasne ako Cloak of Displacement. Tento magický plášť premieta do ich blízkosti ilúziu Rogue, čo dáva nepriateľom nevýhodu pri útokoch proti nim. Tento efekt prestane fungovať po získaní poškodenia až do začiatku ďalšieho kola.
V kombinácii s už smiešnymi Rogue's Evasion a Uncanny Dodge sa stanú na bojisku prakticky nedotknuteľnými. Z toho ťažia najmä gauneri, pretože majú nižšie zdravie ako väčšina ostatných a ich cielenie je pre nepriateľov oveľa menej príťažlivé.
3/10 Prestrojený klobúk (vyžaduje naladenie)

Niekedy je najlepší spôsob, ako sa Rogue skryť, skryť sa pred očami. The Hat of Disguise umožňuje hráčovi hádzať Disguise Self podľa vlastného uváženia. Maskovanie končí, ak je klobúk nejakým spôsobom odstránený. Schopnosť v podstate okamžite zmeniť tvár bez skutočných obmedzení (okrem nosenia klobúka) má množstvo využití.
Treba poznamenať, že Disguise Self je ilúzia a nie zmena tvaru na úrovni komiksu . To znamená, že hráč nemôže len predstierať, že je niekto o 5 stôp vyšší. To umožňuje niektoré skutočne kreatívne prevleky a s tým, akí fantastickí sú Rogues v Deception, obloha je limitom, pokiaľ ide o podvody. Ako bonus, aj keď vedia, že je to ilúzia, stále by nepoznali Rogueovu pravú tvár.
2/10 Ring of Mind Shielding (vyžaduje naladenie)

Darebáci sú klamliví a zákerní, ale ani oni nedokážu normálne skryť svoje myšlienky pred psychickými tvormi. Dokonca aj tie najlepšie prestrojenia môžu skončiť zlyhaním, ak sa z tej osoby stane telepat. Pre paranoidných Rogue je Ring of Mind Shielding dokonalým riešením. Táto drobnosť robí hráča imúnnym voči akýmkoľvek pokusom o psychické pozorovanie alebo komunikáciu.
To znamená, že nikto nebude schopný čítať hráčovu myseľ, aby poznal ich skutočnú povahu a zámery. V rámci akcie môže byť prsteň dokonca neviditeľný, aby sa ďalej odstránilo podozrenie. Ak sa však prsteň nosí po smrti, duša hráča doň vstúpi a môže buď zostať v ringu ako strašidelný duch, alebo sa presunúť do posmrtného života. Dúfajme, že telepatická imunita je všetko, čo hráč bude potrebovať.
1/10 Bag of Holding

Nečestníci, najmä zlodeji, sa nevyhnutne ocitnú v tom, že budú chcieť hneď celý rad vecí. Bag of Holding to robí, pretože jeho vnútro obsahuje extradimenzionálny priestor, ktorým je taška s objemom 64 kubických stôp, do ktorej sa zmestí 500 libier (t. j. asi malá prepravka, do ktorej sa zmestí 4-metrový trpaslík). Je to neuveriteľne praktické na praktické skladovanie, ale sú tu aj nejaké vychytávky.
Ak dôjde k pretrhnutiu alebo preťaženiu vreca na držanie, spôsobí jeho vyparenie a odoslanie obsahu do astrálnej roviny. Ak, povedzme, treba zlikvidovať obzvlášť škaredý predmet, toto je spoľahlivý spôsob, ako to urobiť. Tiež, ak niekto hodí vrece s držadlom do prenosnej diery alebo praktického vrecka, imploduje, zničí oba predmety a vypľuje čokoľvek do 10 stôp do astrálnej roviny alebo na náhodné miesto. Zábavná posledná možnosť pre zúfalých Rogue v boji, ak sú dostatočne kreatívni.