Dungeons & Dragons: 20 spôsobov, ako pomocou magických predmetov podvádzať hru

Aký Film Vidieť?
 

Pri rozdávaní čarovných predmetov prefíkaným hráčom je dôležité byť inteligentný, pretože by ich mohli použiť na roztrhanie hry.





Kúzelné predmety sú jednou zo základných častí žánru fantasy: dokonca aj sveta nízkej fantasy sveta Hra o tróny je domovom drahokamov, ktoré môžu niekomu zmeniť fyzický vzhľad, a mečov, ktoré zostávajú vždy ostré.






Veľké mená v žánri sú zvyčajne zamerané na silu poskytovanú jedným kúzelným predmetom, napríklad One Ring in pán prsteňov alebo Stormbringer v sérii Elric.



Rôzne vydania Dungeons & Dragons magické predmety im neboli cudzie, pretože sú často najvyhľadávanejšími pokladmi v hre.

Nákup zlata a striebra má svoje limity, ale kúzelné predmety vám zefektívnia boj a poskytnú vám väčšiu šancu prežiť útoky nepriateľov.






Samotná existencia kúzelných predmetov dáva hráčom možnosť dočasne zmeniť pravidlá hry, pretože aj najhlúpejší bojovník môže dostať kúzlo.



Práve v týchto chvíľach môže hráč pomocou svojich kúzelných predmetov získať výhodu, ktorú majster dungeonu neočakával, čo vedie k zneužitiu, ktoré môže ľahko zničiť kampaň.






Dnes sme tu, aby sme sa pozreli na spôsoby, ako môžete pomocou magických predmetov porušovať pravidlá v rôznych vydaniach aplikácie Dungeons & Dragons ; od kocky, ktorá robí pravý opak toho, čo má robiť, až po prútik, ktorý dokáže zlomiť výzvu v ktoromkoľvek žalári.



Tu sú 20 spôsobov, ako použiť magické predmety na podvádzanie Dungeons & Dragons !

dvadsaťChlad udržuje Magmu mimo

Vo vnútri je veľa nepriateľov Dungeons & Dragons ktoré používajú útoky za studena, takže má zmysel, že by existovali kúzelné predmety a kúzla, ktoré poskytujú ochranu pred mrazivým zánikom.

Jednou z najlepších vecí, ktoré hráč môže na tento účel nájsť, je a kocka mrazuvzdornosti , ktorá okolo strany vytvára desaťmetrovú bariéru, ktorá absorbuje poškodenie chladom.

Dôvod, prečo hráči dokázali využívať kocka mrazuvzdornosti bolo spôsobené tým, ako boli jeho schopnosti popísané v Advanced Dungeons & Dragons, keďže oblasť v kocke mala vždy 65 stupňov Fahrenheita.

Toto konkrétne znenie znamenalo, že kocka mrazuvzdornosti chránila hráča aj pred účinkami spojenými s teplom, pretože teplota v kocke sa nikdy nezmenila.

To znamená, že hráč sa mohol pomocou kocky chrániť pred extrémnymi horúčavami a lávou.

19Teleportujúci stromový token

Žetóny peria Quaal sú niektoré z najlacnejších kúzelných predmetov, v ktorých môžete vyrábať Dungeons & Dragons. Vyzerajú ako bežné vtáčie perie, ale majú schopnosť meniť sa na rôzne predmety, napríklad na kotvu alebo bič.

Najnebezpečnejším z pierkových pier je ten, ktorý sa premení na strom. Je to kvôli nekvalitnému písaniu, ktoré neurčuje limity toho, čo položka dokáže.

Popis tokenu stromu v treťom vydaní Dungeons & Dungeons popisuje položku, ktorá je pri použití schopná premeniť sa na šesťdesiat metrov vysoký strom.

Dôvod, prečo to možno zneužiť, je skutočnosť, že neexistujú žiadne obmedzenia, pokiaľ ide o to, kde ho môžete použiť.

Hráč by mal dostatočné právo na to, aby počas bitky (čo je oveľa jednoduchšie, keď je to obrovská príšera) vložil stromový token do úst nepriateľa (čo je oveľa jednoduchšie) a aktivoval ho, čo by viedlo k okamžitému víťazstvu.

18Pasca na náhrdelník

The ohnivá guľa kúzlo je jedným z najpopulárnejších útokov, ktoré používajú tajomní kúzelníci v systéme Windows Dungeons & Dragons. Je to spôsobené veľkým dosahom a širokou oblasťou pôsobenia ohnivá guľa musí ponúknuť, rovnako ako škody, ktoré sa stupňujú s úrovňou postavy, čo z neho robí ideálne riešenie pri jednaní so skupinami nepriateľov.

The náhrdelník ohnivých gúľ sa skladá z niekoľkých rôznych červených šperkov, ktoré pôsobia ako a ohnivá guľa kúzlo, keď je odstránené a vrhnuté na nepriateľa.

Existuje riziko spojené s nosením náhrdelník ohnivých gúľ, zásah do ohňa znamená, že náhrdelník musí urobiť záchranný hod. Ak náhrdelník ohnivých gúľ neuspeje v záchrannom hode, potom sa aktivujú všetky zvyšné šperky.

Táto slabina znamená, že náhrdelník ohnivých gúľ sa dá použiť ako úžasná útočná zbraň.

Ak môžete kúzlom prinútiť náhrdelník k nepriateľovi a šíriť spamové útoky, až kým zlyhá pri záchrane, nepriateľ čelí možnému požiaru v hodnote 58d6.

17Padajúca pevnosť

Priemerný dobrodružný večierok bude musieť niekedy v priebehu svojej cesty nájsť útočisko na nebezpečnom mieste, pretože kúzelníci v skupine si budú musieť oddýchnuť, aby znovu získali prístup k svojej mágii.

Existujú niektoré kúzla, vďaka ktorým sa partia bezpečnejšie schováva pri odpočinku, ako napr Mordenkainenovo nádherné sídlo a povrazový trik, pretože vytvárajú extradimenzionálny priestor, v ktorom sa môžu skrývať.

Okamžitá pevnosť Daern je položka, ktorá vytvára tridsaťmetrovú vežu vyrobenú z adamantínu, ktorú môže hráč použiť ako prenosné útočisko.

Hráč nájde oveľa väčšie využitie pre a Okamžitá pevnosť Daern ako zbraň, a nie ako kemping. Je to tak kvôli skutočnosti, že veža po aktivácii spôsobí poškodenie 10d10 (alebo polovicu pri úspešnom uložení Reflexu) tým, ktoré sú vedľa nej.

Veža je ideálnou zbraňou v boji, pretože ju možno použiť na rozdrvenie nepriateľa vyslovením príkazového slova a prinútením pevnosti, aby sa opakovane zmenšovala a zväčšovala.

16Blokáda člnov

Niektoré sú Dungeons & Dragons dobrodružstvá, ktoré sa odohrávajú na otvorenom mori. Práve v týchto druhoch kampaní začnú hráči skúmať náklady spojené s kúpou lode, pretože každý chce byť fantasy verziou Jacka Sparrowa a žiť pirátskym životom.

Hráč rýchlo zistí, že nákup lodí je drahá perspektíva. Priemerná plachetnica stojí desaťtisíc zlatých, nehovoriac o nákladoch na údržbu a skladovanie lode, ako aj na prenájom posádky.

Existuje čarovný predmet zvaný skladací čln, ktorý môže byť pre námorného dobrodruha skutočným prínosom, pretože ide o malú škatuľu, ktorá sa na povel dokáže premeniť na dvadsaťštyri stôp dlhú loď.

TO skladacia loď môže byť v boji mimoriadne užitočný, pretože vďaka svojej veľkosti dokáže okamžite poskytnúť úplné krytie z jedného uhla.

Môžete privolať loď, akoby to bol Pokémon, a ponúkne vám celkovú ochranu pred streľbou na diaľku a zabráni vám v zameraní kúzlami.

pätnásťArmy Of Wights

Nekromanti sú bežným nepriateľom Dungeons & Dragons kampaní, aj keď si nikto nie je úplne istý, prečo by sa ním niekto chcel stať.

Schopnosť vytvárať zombie príšery pomocou mágie nestojí za problém, pretože kúzla majú drahé komponenty.

Za kostru a zombie, ktoré chcete vytvoriť, stojí dvadsaťpäť zlatých, z ktorých každý môže byť ľahko odoslaný partiou dobrodruhov prvej úrovne.

Prefíkaný nekromant môže využiť pravidlá a vytvoriť nemŕtvu armádu. Môžu to urobiť tým, že bežného človeka zbavia kúzla, ktoré poskytuje negatívne úrovne (napríklad enervácia ), ktorá ich premení na vážnych.

Wight je mocné nemŕtve monštrum so schopnosťou transformovať tých, ktorých zabije, na iné wights. To znamená, že je veľmi ľahké vytvoriť malú armádu mudrcov a rozpútať ich na celom svete.

14Pasca na prúty

V hre je typ magického predmetu Dungeons & Dragons zvané prút, ktoré sa líšia od prútikov tým, že ich schopnosti nie sú konečné, alebo aspoň neboli v starších vydaniach hry.

Vytvorenie magickej tyče, s výnimkou, stálo veľa peňazí nepohyblivé tyče, ktoré každý stál sedemtisícpäťsto zlatých.

Ak stlačíte tlačidlo na nepohyblivá tyč, potom zostane na mieste. Na jeho presun je potrebný tlak viac ako osemtisíc libier.

Dôvod, prečo sú nepohyblivé tyče také užitočné, je ich schopnosť použitia v lapačoch hmotnosti.

Všetko, čo musíte urobiť, je položiť na dva kusy vecí v hodnote štyri tisíce libier nepojazdné tyče (ľahká úloha pri použití extradimenzionálneho úložného priestoru alebo kúzelníckej mágie) a zvrhnite ho zhora na nepriateľa.

To znamená, že máte prenosnú pascu, ktorá spôsobí poškodenie 20d6 z pádu iba dvadsať stôp, pretože ich pomocou magie ľahko deaktivujete na diaľku.

13Vodný vak

The taška na držanie je jedným z najobľúbenejších kúzelných predmetov v aplikácii Dungeons & Dragons. Jedná sa o tašky, ktoré sú oveľa väčšie zvnútra, čo znamená, že hráči môžu so sebou ľahko nosiť korisť a vyhnúť sa hádkam o pravidlách zaťaženia.

Jedna vec a taška na držanie nemožno použiť na prepravu ďalších znakov v okolí. Je to z dôvodu nedostatku kyslíka, ktorý po uzavretí vaku rýchlo vyčerpá.

Dôvodom tohto obmedzenia je zabrániť hráčom v používaní tašky ako ľahkého prostriedku vkrádania sa do oblastí.

Najjednoduchší spôsob, ako obísť toto obmedzenie, je použitie vody. Existuje niekoľko kúziel, ktoré umožňujú postavám dýchať pod vodou (napríklad vodné dýchanie ) alebo sa transformovať na vodného tvora (ako polymorf alebo druid divoký tvar schopnosť).

Všetko, čo musíte urobiť, je vložiť niektoré nádoby naplnené vodou do taška na držanie a používať ich ako prostriedok na dýchanie.

12Elixír proti právnikom

Bláznovstvo je často považované za najviac zlomené kúzlo vo vydaní 3.5 Dungeons & Dragons, pretože poskytuje bonus +30 k hráčovej zručnosti Bluff. To znamená, že hráč môže oklamať ľudí, aby okamžite uverili svojim klamstvám, pretože sa stali neuveriteľne presvedčivými.

The glibness kúzlo je vlastne slabšia verzia hry elixír chabosti, ktorá sa objavila v treťom vydaní Dungeons & Dragons.

Dôvod, prečo elixír glibness bol ešte silnejší vďaka tomu, že bol neuveriteľne lacný, jeho varenie stálo len päťsto zlatých a mohol ho použiť ktokoľvek.

Elixír glibness mal tiež ďalšiu výhodu v tom, že sa postava stala imúnnou voči účinkom kúziel, ktoré rozoznávajú lži.

To znamená, že môžu ľahko prekonať všetky právne spory, ktoré vzniknú v dôsledku ich nelegálnych aktivít.

jedenásťHladná taška

Existuje prekliata položka, ktorú hráči nemôžu vyrobiť, ktorá sa nazýva vrece hltania. The vrece hltania má pripomínať a taška na držanie, ale žerie všetko, čo je v nej umiestnené.

Ak hráč narazí na a vrece hltania počas svojho dobrodružstva by sa ho mali držať, pretože je to jedna z najlepších zbraní v hre.

TO vrece hltania má +8 na to, aby skontroloval, či si do neho živý tvor vloží končatinu. Vak potom toto stvorenie strávi v priestore jedného kola a zožerie ho tak dôkladne, že ho nemožno znovu oživiť pomocou mágie.

Hráč s vrece hltania by ho mohli použiť ako neuveriteľne efektívnu zbraň v boji, pretože stačí, aby ho omotali okolo hlavy súpera a udržali ho tam na jedno kolo.

10Šípka skazy

Existuje ďalší druh magického predmetu, ktorý je užitočný na ukladanie predmetov, nazývaný prenosný otvor.

Tí hráči, ktorí chcú ušetriť ešte viac miesta umiestnením a prenosný otvor vo vnútri a taška na držanie rýchlo zistí, že je to zlý nápad, pretože vloženie jedného do druhého spôsobí otvorenie trhliny do astrálnej roviny.

To úplne zničí všetky tvory v okruhu desiatich stôp tašky, bez toho, aby ste ich nejako šetrili záchranou hodu alebo kontrolou odolnosti voči kúzlu.

Toto obmedzenie sa dá v skutočnosti využiť v prospech hráča, pretože kombináciou vrecka na držanie a prenosného otvoru sa dá použiť na vyradenie neuveriteľne silných nepriateľov.

To viedlo k vytvoreniu „ Šípka celkového zničenia , “čo je dizajn ventilátora pre šípku, ktorá bude tlačiť a prenosný otvor vo vnútri a taška na držanie keď je vystrelený na nepriateľa.

9Hůlka nekonečných prianí

Nastavenie Eberron prinieslo magickú technológiu do Dungeons & Dragons, pretože to bol svet, ktorý obsahoval lode a vlaky poháňané tajomným umením.

Verzia Eberron, ktorá sa objavila v štvrtom vydaní Dungeons & Dragons so sebou priniesla aj schopnosť používať nekonečno želanie kúzla.

Aby bolo možné toto zneužitie využiť, musí hráč získať a personál želaní a a prútik nespútaného hrdinstva , ako aj schopnosť Wand Surge.

Schopnosť Wand Surge umožňuje hráčovi namiesto aktivácie použiť na aktiváciu kúzelného predmetu akčné body.

The prútik nespútaného hrdinstva vám dáva zadarmo akčné body na každom kroku. Môžete kombinovať tieto efekty pre bezplatné použitie personál želaní.

8Budova Vorpal

Vorpálny meč vytvoril Lewis Carroll v r Cez zrkadlo a čo tam Alice našla. Vorpalské zbrane by sa neskôr objavili v Dungeons & Dragons, kde by mali schopnosť okamžite disponovať nepriateľmi po úspešnom kritickom zásahu.

Vorpalné zbrane sa stali problémom v treťom vydaní Dungeons & Dragons, z dôvodu mnohých spôsobov, ako môže hráč zvýšiť svoj rozsah kritického ohrozenia.

Nebolo neslýchané, že hráči dokázali na dvadsaťstranných kockách vytvoriť postavu postavy s kritickým rozsahom ohrození 11 - 20.

Vorlové očarenie bolo výrazne vylepšené v aktualizácii 3.5, takže nepriateľa okamžite zabili iba pri hode dvadsiatimi, nielen pri kritickom zásahu.

7Zlomený luk

Skutočný štrajk je mocné tajomné kúzlo, ktoré má niekoľko prísnych obmedzení, aby bolo vyvážené. Ak obsadíš skutočný štrajk, potom získate bonus +20 k vášmu ďalšiemu útoku.

Obmedzenie spočíva v tom, že to trvá iba do konca vášho nasledujúceho kola, v ktorom okamihu skutočný štrajk kúzlo vyprší.

V položke je položka Meč a päsť ktorý premení postavy založené na lukostreľbe na nezastaviteľných bojovníkov. Táto položka je luk pravých šípov a ponúka charakter neobmedzené použitie skutočný štrajk kúzlo, pokiaľ sa používa v spojení s lukom.

Lukostrelec, ktorý vlastní a luk pravých šípov môže stráviť guľatý kasting skutočný štrajk aby sa zabezpečilo, že nikdy nebudú chýbať, ako aj vyrovnanie trestov niektorých výkonov založených na lukostreľbe.

TO luk pravých šípov ich výroba stojí iba dvetisícdvesto päťdesiat zlatých, čo znamená, že je z ľahkého dosahu hráčov.

6Shurikens uzdravenia

Liečivé kúzla poskytované božskými kúzelníkmi sú dôležitou súčasťou udržania každej dobrodružnej strany nažive, pretože obnovia životy stratené v bitke.

Väčšina liečivých zaklínadiel Dungeons & Dragons môžu byť použité iba dotykom postihnutých, čo obmedzuje ich použitie.

Najlepší spôsob, ako obísť krátky dosah mnohých liečivých kúziel, je vložiť ich do shurikenu na skladovanie kúziel. Tieto predmety sa dajú lacno vyrobiť a môžu v nich uskladniť liečivé kúzla vážnych rán.

Stredný shuriken spôsobí cieľ 1 d2 bodu poškodenia, ale potom uzdraví 3 8 bodov, keď liečiť vážne rany kúzlo sa aktivuje.

5Plášť uhýbania sa každému zásahu

Je veľmi ťažké zasiahnuť darebáka kúzlom, ktoré vyžaduje záchranu Reflexom v treťom vydaní Dungeons & Dragons, ktorej nepomáha ich únik schopnosť zabrániť všetkým škodám pri úspešnom uložení.

Je iróniou, že tie najtienivejšie postavy v každej z nich Dungeons & Dragons kampaň získa najväčší úžitok z položky, ktorá pochádza zo zdroja dobra a svetla, konkrétne z starmantle plášť.

The starmantle plášť dáva nositeľovi imunitu proti útokom nemagických zbraní. Ak sú zasiahnuté magickou zbraňou, musia prejsť min. Reflexom DC 15, aby sa poškodenie znížilo na polovicu.

To znamená, že darebák má na sebe a starmantle plášť sa môže vyhnúť všetkým škodám z fyzických útokov v dôsledku ich únik schopnosť, pokiaľ stále prechádzajú pomerne ľahkým záchranným hodom.

4Prianie ďalších prianí

Najsilnejšie kúzlo Dungeons & Dragons je prajem si, ktorý koná presne tak, ako by ste to čakali. Úlohou dungeon masteru je interpretovať želanie najlepším spôsobom, ako podvádzať chamtivých hráčov.

Osoba, ktorá vrhne kúzlo priania, nemôže mať viac želaní z dôvodu obmedzenia jeho schopnosti kopírovať kúzla deviatej úrovne.

Existuje spôsob, ako to obísť, kvôli existencii tvorov, ktoré môžu plniť priania.

Hráči si môžu vytvoriť alebo kúpiť položku s názvom sviečka vzývania, ktoré môžu použiť na privolanie efreeti. Ak môžu úplatok alebo očarenie efreeti, môžu od neho požadovať tri želania, ktoré môžu robiť raz denne.

Ak hráč použije jedno zo svojich želaní, aby požiadal o ďalšie sviečka vzývania, potom môžu mať všetky želania, ktoré chcú.

3Fľaša zachránených štátov

Tí, ktorí hrali retro videohru na emulátore, budú oboznámení s konceptom stavov uloženia. Toto je funkcia, ktorá umožňuje emulátoru uložiť váš postup mimo hraníc hry.

Kúzelný predmet existuje vo svete Dungeons & Dragons ktorý funguje podobným spôsobom ako funkcia stavu uloženia. Je to myšlienková fľaša, ktorá debutovala v Dokončite Arcane.

The myšlienková fľaša je niečo ako Myslánka z Harry Potter, v tom, že umožňuje hráčovi ukladať si svoje zážitky do zariadenia.

To umožňuje hráčovi uložiť si celkovo svoje skúsenostné body za cenu päťsto skúsenostných bodov.

Akonáhle hráč uloží svoje skúsenosti do myšlienková fľaša, potom môžu svoje skúsenostné body venovať vytváraniu kúzelných predmetov a používaniu efektov kúziel stálosť.

Všetky tieto stratené body potom môžu obnoviť pomocou myšlienková fľaša.

dvaRoh trieštivých ušných búrok

Sila hudby je vo svete hmatateľná Dungeons & Dragons, kvôli tomu, ako môžu bardi svojimi čarovnými piesňami uchvátiť mysle slaboprúdnych.

Existuje priamejší spôsob, ako využiť silu hudby na ovplyvnenie sveta a prichádza vo forme tryskací roh, ako verzia položky, ktorá sa objavila v treťom vydaní Dungeons & Dragons bol neuveriteľne preťažený.

The klaksón vytvára zvuk v stopometrovom kuželi pred používateľom. Tí, ktorí sú v dosahu výbuchu, musia Fortitude zachrániť alebo poškodiť a byť omráčení dvoma kolami.

Dôvod, prečo bol tryskací roh taký preťažený, bol spôsobený skutočnosťou, že aj keď prešlo záchranným hodom, ešte stále omráčilo nepriateľov na jedno kolo.

Toto zaručené omráčenie spolu s jeho obrovským rozsahom z neho urobilo neuveriteľne silnú zbraň.

The klaksón sa v aktualizácii 3.5 na 3.5 zmenil na dve rôzne položky Dungeons & Dragons, obaja vážne narušili svoje schopnosti.

1Wand of Dungeon Breaking

Priemerný dungeon je plný vecí, ktoré poškodia dobrodružnú párty. Príšery sú samozrejmosťou, ale dungeony sú často plné environmentálnych rizík a pascí, ktoré sú navrhnuté tak, aby strana trpela mimoriadne zábavnými spôsobmi.

Najjednoduchší spôsob, ako sa hráč vysporiadať s nebezpečenstvami v žalári, je nákup alebo vytvorenie prútik privolacej príšery I - IV.

TO postava s a prútik privolacej príšery III môže čarovať päťdesiatkrát. To znamená, že na päť kôl mohli privolať opicu alebo živel.

To im dáva dostatok času na to, aby prešli chodbou a súborom akýchkoľvek nebezpečenstiev, ktoré by tam mohli byť, alebo sa pokúsili otvoriť nádobu, o ktorej má hráč podozrenie, že by mohla byť uväznená.

The vyvolať príšeru Metóda odbavenia v žalári je ľahký spôsob, ako udržať svoju postavu mimo dosahu ublíženia, pretože bude ďaleko od nepriateľských prepadov a pascí. Musíte len nechať svojich privolaných priateľov, aby za vás vykonali všetky zásahy.

---

Napadajú vás nejaké ďalšie spôsoby, ako používať magické predmety na podvádzanie Dungeons & Dragons ? Zvuk v komentároch!