Večnosť: Posledná recenzia Unicorn: Čo je škandinávske „zlé“?

Aký Film Vidieť?
 

When Eternity: The Last Unicorn nedáva hráčom spať svojim nevýrazným dizajnom, ženie ich hore stenou vďaka technickému štikútaniu.





When Eternity: The Last Unicorn nedáva hráčom spať svojim nevýrazným dizajnom, ženie ich hore cez múr vďaka nepríjemným technickým štikútkam.

Tvorba hry je ťažká a Večnosť: Posledný jednorožec túto skutočnosť ostro pripomína. Jednoducho povedané, hra inšpirovaná severskými jazykmi Void Studios je zlomeným zážitkom. Keď jeho nevýrazný dizajn a boj nedajú hráčov spať, nespočetné množstvo chýb spôsobí, že sa odrazia pre stabilnejší zážitok.






Hráči sa prepínajú medzi dvoma protagonistami: škriatkom Aurehen a vikingom Biorom. Aurehen musí zachrániť posledného existujúceho jednorožca, aby obnovila nesmrteľnosť svojich ľudí. Bior sa snaží dozvedieť osudy svojich bratov, ktorí sa stratili. Napriek vytvoreniu dojmu, že obidve rozprávky spolu súvisia, sa v písaní nepodarilo medzi nimi nadviazať nijaké skutočné spojenie. Aurehen je jednoznačne hviezdou, zatiaľ čo Biorova dejová línia sa cíti tak bezvýznamná, že nemusí existovať. Čo však tieto príbehy zdieľajú, je nudné písanie a zhovievavý dialóg.



Súvisiace: Sekiro: Shadows Die Twice Review - Brutálne náročné majstrovské dielo

Večnosť: Posledný Unicorn neinspirovaný dizajn sa cíti ako Void zameraný na dosiahnutie minima toho, čo by malo byť akčné RPG z pohľadu tretej osoby. Svetový estetický ani úrovňový dizajn sa nezdá byť ani zďaleka zaujímavý alebo pútavý. Hráči behajú po okolí, bojujú s nepriateľmi ako nauseam a riešia väčšinou všeobecné hádanky. Únavné načítanie úloh si vynúti početné spiatočné výlety do rovnakých nezaujímavých oblastí. V Metroid Móda znamená pokrok často vylepšovanie zbraní, aby obišli bariéru. K určitým miestam je však možné získať prístup iba ako k určitému znaku, čo zvyšuje už aj tak nepríjemné množstvo spätného sledovania. Večnosť svet je tiež sklamaný. Prípadový príklad: v celej hre existuje iba jeden z toho, čo považujem za skutočný žalár.






Boj sa scvrkáva na bezduché spamovanie tlačidla útoku na víťazstvo. Nepriateľskej AI chýba prepracovanosť vyžadujúca akúkoľvek premyslenú stratégiu. Obe postavy hrajú podobne (medzi ktoré patria aj smiešne slabé špeciálne útoky), ale rozsiahle a silnejšie Biorove údery ho objektívne zlepšujú. V najhoršom prípade môžu byť bitky aj zúrivou nočnou morou lacnosti. Nedostatok imunity po zásahu znamená, že nepriatelia sa môžu ľahko zbiť a omráčiť hráčov tak, aby ich porazili rýchlo. Je to rozčúlenie, najmä keď je zrazený a niekto ma maľuje.



Krvilačná AI odhaľuje aj nedokonalý dizajn. Zlí chlapci prenasledujú hráčov až do konca sveta, niekedy do scenárov, ku ktorým by nemali mať prístup - menovite súboje s bossmi. Mal som nepriateľov Kramera v ceste do stretnutí, ktoré boli zdanlivo navrhnuté tak, aby existovali oddelene od hlavného sveta. Jedno zúčtovanie proti obrovskému vlkovi sa stalo neočakávane zložitejším, keď sa tvrdohlavý mág votrel do vstupného bodu arény a hodil na mňa firewally.






Keď už hovoríme o bitkách s bossmi, sú to pravdepodobne ich najhoršie časti Večnosť . Niektorí sa cítia navrhnutí ako nedokončené vyhladzovacie vojny. Jeden tvor s chápadlami zaútočil tak neúnavne, že uhýbanie sotva fungovalo. Mohol som sa len pomstiť a skonzumovať liečené veci rýchlejšie, ako by ma to mohlo vyhodiť. Ďalšie stretnutia je možné využiť na víťazstvo. Jeden chudobný gigant stretol svoj koniec, keď som zostal medzi jeho nohami a hackol sa, zatiaľ čo jeho model sa bezmocne krútil dokola a nebol schopný odpovedať. Pevný uhol kamery Eternity prehlbuje chyby v boji. Táto perspektíva je navrhnutá tak, aby zbierala nostalgiu zo starej školy, a vytvára iba nepríjemné slepé miesta pre nepriateľov, do ktorých sa môžu schovať. Väčší nepriatelia môžu úplne zakryť výhľad a umožniť hráčom kvíliť, keď sa zúfalo snažia nájsť.



Jediným efektívnym riešením týchto problémov je bohužiaľ nadmerné mletie. Takto môžu byť protivníci vyhodení skôr, ako dôjde k vylomeninám. Stále silnejšie sa nikdy necíti byť prínosom. Skôr to vyzerá, že ste hrubí a nútite sa vydať na nestabilný kopec. Potreba melieť tiež znamená, že musíte tráviť ešte viac času bojom. Vyrábanie predmetov ponúka malú pomoc vďaka systému zbytočných šancí. Plány zobrazujú percentuálne vyjadrenie šancí hráča na úspešné vypracovanie. Bizarne môžete stále zlyhať pri výrobe položky, aj keď máte požadované prísady. Porucha má potom za následok trvalú stratu použitých materiálov. Nikdy som neprišiel na to, aké faktory diktovali tieto šance, ale nemusel som. Väčšina položiek sa najskôr neoplatí robiť.

Ak to už nebolo zrejmé, Eternity: The Last Unicorn’s najväčšie problémy pramenia z jeho litánie technických chýb. Pohyb a animácie majú pre ne neleštenú kvalitu. Po vykonaní základných akcií hráč pravidelne náhodne zamrzne. Predstavte si frustráciu, ktorú to vytvára počas spomínaného zlého boja. Z nejakého dôvodu sa drahokamy meny a zdravia vznášajú k hráčom slimačím tempom. Pri dvoch samostatných príležitostiach som porazil bossa, len aby sa hra zrútila a prinútila ma znova si zahrať súboj. V jednom prípade zamrzla prestrihová scéna po boji, pretože v pozadí stále zotrvávali šéfove zavrčania. Ako viem, že to bol problém? Pretože počas druhého pokusu som sa ubezpečil, že som zabil prisluhovačov pred dokončením šéfa (nedajbože, aby som najskôr zameral skutočnú hrozbu). Potom sa scéna hrala dobre. Aj kinematografia sa cíti byť polovičatá a predstavuje zdĺhavé nepreskočiteľné prezentácie, ktoré majú pocit, že majú byť konané hlasom.

Plahočenie cez Večnosť cíti sa ako hrať absolventský projekt študenta herného dizajnu. Hra funguje, čo je dostatočné na absolvovanie ročníka, ale nikto by ju nechcel skutočne hrať. Večnosť nerobí nič, čo by nespočetné množstvo iných hier neprinášalo podstatne lepšie. Je to tiež zlomené do tej miery, že sú viac urážlivé ako zábavné. Jednorožec je lepšie ísť cestou dodo, ak to znamená vyhnúť sa tejto katastrofe.

Večnosť: Posledný jednorožec vychádza na PlayStation 4, Xbox One a PC. Screen Rant dostal na účely kontroly kód na stiahnutie PS4.

Naše hodnotenie:

1 z 5 (slabé)