Každá hra so svätožiarom, ktorá sa umiestnila od najhoršieho po najlepšie

Aký Film Vidieť?
 

Séria Halo je hlavnou oporou pre Xbox od roku 2001, ale ktoré z dobrodružstiev Master Chief sú najlepšie a ktoré je možné vynechať?





The Svätožiara séria nie je nič iné ako honorár za videohru. Sci-fi franšíza je považovaná za jedného z najvplyvnejších strelcov prvej osoby všetkých čias. To bez pomoci uložilo uvedenie pôvodnej konzoly Xbox na trh spoločnosti Microsoft a bolo priekopníkom online hry, ktorá sa používa dodnes. Dve desaťročia po týchto úspechoch urobila zo svojho super-vojakového chlapca - Master Chief - jednu z nehynúcich tvárí hrania; ale čo Svätožiara si hra zaslúži byť korunovaná ako najlepšia?






Séria prešla počas celej svojej životnosti množstvom zmien a pribudnú ešte ďalšie. Aktuálne Svätožiara vývojár, 343 Industries, sa pripravuje na vydanie Halo Infinite na jeseň 2021. Nadchádzajúce uvedenie na trh bude prvým titulom z franšízy vytvoreným pre Xbox Series X / S a pokúsi sa vyvolať rovnaké vzrušenie a intrigy, aké Halo: Boj sa vyvinul urobil pred 20 rokmi.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Hlasový herec Halo Arbiter dráždi účasť na hre Halo Infinite

Bolo ich jedenásť Svätožiara vydania, nepočítajúc ďalšie vydania ako Halo: The Master Chief Collection a Halo: Combat Evolved Anniversary . Každá z nich zanechala na franšíze svoju vlastnú stopu, či už v dobrom alebo v zlom.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartan Assault bola prvou franšízou kompatibilnou s mobilnými zariadeniami, ktorá nepadla ako nič iné ako Svätožiara debut na smartfónoch a tabletoch. Jeho dizajn zhora nadol a twin-stick bol veľkým odklonom od ktoréhokoľvek iného vydania v sérii, ale nevyužil tieto nové ovládacie prvky na to, aby niečo dodal Svätožiara ako celok. Zatiaľ čo nová perspektíva hry bola zábavná už od začiatku, väčšina misií mala krátke trvanie a opakovanie v porovnaní s predchodcami hry. Jeho príbeh slúžil na vyplnenie medzier medzi nimi Svätožiara 3 a Halo 4, ale nepodarilo sa mu odhaliť, čo by z neho urobilo hru.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartan Strike bol druhým pokusom spoločnosti 343 Industries o výrobu Svätožiara série populárne na mobilných platformách. Toto vydanie obsahovalo niekoľko významných vylepšení produktu Spartan Assault , rovnako ako väčší arzenál zbraní a viac vozidiel, na spestrenie hrateľnosti. Jeho príbeh preskočil medzi udalosťami v roku Svätožiara 2 a Svätožiara 4 , ale neponúkalo veľa v podobe rozhodujúcej tradície. Spartan Strike zostáva najlepšou mobilnou iteráciou aplikácie Svätožiara , ale v porovnaní s hlavnými vydaniami to bledne.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 bola spolupráca medzi 343 Industries a vývojárom stratégií v reálnom čase Creative Assembly. Vydanie bolo druhým pokusom Svätožiara do monolitu RTS, ktorý sa nikdy nedostavil, pravdepodobne kvôli tomu, aké je ťažkopádne hrať žáner pomocou ovládacích prvkov konzoly.



Súvisiace články: Prečo bol program Halo Infinite odložený na rok 2021

Vyšla osem rokov po origináli Halo Wars ale ponúkal len málo v ceste k významným vylepšeniam hry, aby sa zvýšil zážitok z RTS na Xboxe. Titul obsahoval niekoľko do očí bijúcich scénok, ale neprispieval k hlavnému Svätožiara oblúkom akýmkoľvek zmysluplným spôsobom.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Najnovší prírastok do Svätožiara Hlavný dej bol tiež najviac sklamaním. Spoločnosť 343 Industries si zachováva vysoké štandardy pre svoju hru pre viacerých hráčov, úderný vizuál a uspokojivú prestrelku, ale jej kampaň bola predmetom mnohých kontroverzií. Najväčšie sporné body boli výsledkom veľkých zmien, ktoré sa uskutočnili v Cortaninej postave, a tie boli podráždené tým, že hra bola z pohľadu Spartana Locka viac ako Master Chief. Halo 5: Guardians tiež upustil od dlhotrvajúceho režimu rozdelenej obrazovky série, čo z neho urobilo vratký vstup do hlavného oblúka.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars bol prvým pokusom spoločnosti 343 Industries and Creative Assembly o premenu tejto série na to, čo sa pôvodne predpokladalo, stratégiu v reálnom čase. Primárnym cieľom tohto nadpisu bolo formulovať, ako mapovať komplexné ovládacie prvky RTS na konzoly. Tento ambiciózny cieľ vyústil do hry s holými kosťami v porovnaní s ťažkými franšízami RTS, ako je napríklad Blizzard Starcraft a zápletka, ktorá tápala, kde bola predchádzajúca Svätožiara tituly zažiarili. Halo Wars bol pre svojich vývojárov monumentálnym počinom hneď od začiatku, a aj keď bol konečný výsledok solídny, nikdy nedosahoval výšky ostatných sérií.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST urobil riskantný posun v naratívnom smere, aby rozšíril vesmír hry, ktorá sa nakoniec vyplatila. Bolo to prvé Svätožiara titul, ktorý nezahral hviezdu Master Chief, a namiesto toho vložil hráčov do kopačiek začínajúceho vojaka, ktorý potreboval prehľadať temné mesto New Mombasa pre svojich zmiznutých spoluhráčov. Jeho hrateľnosť vydržala v porovnaní s predchádzajúcimi časťami, ale chýbali mu nejaké väčšie vylepšenia z roku Svätožiara 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Svätožiara 4 v čase, keď bol originálny vývojár, spoločnosť Bungie odovzdala uzdu z franšízy spoločnosti 343 Industries. Nielenže to na Xbox 360 vyzeralo ohromujúco, ale urobil to aj výrazný vývoj vo vzťahoch medzi Master Chief a Cortanou, ktorý jasnejšie definoval ich vzťah v porovnaní s predchádzajúcimi vydaniami. Toto bola skúška ohňom spoločnosti 343 Industries a nesklamala.

Súvisiace: Prvá mapa pre viacerých hráčov Halo Infinite odhalená na pôsobivých snímkach obrazovky

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo dosah bol dôkazom, že Bungie zdokonalil umenie výroby sci-fi FPS titulov, a bol predchodcom prípadného vydania vývojárovej verzie Osud série. Táto splátka bola predchádzajúcou položkou Halo: Boj sa vyvinul na ktorom nebol Master Chief, ale predstavil fanúšikom rôzne sparťanské triedy. Bolo to prvé Svätožiara hra, ktorá obsahovala brnenie so špecializovanými schopnosťami, ktoré posunulo zážitok pre jedného hráča a multiplayer na novú úroveň.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, posledný diel pôvodnej trilógie, bolo všetko, čo bolo treba, a ďalšie. Poskytlo uspokojivý koniec rozprávačského oblúka Master Chief a priklonilo sa k zdokonaľovaniu Svätožiara 2 režimy hry pre viacerých hráčov, ktoré v tom čase stúpali na popularite. Pridal vlastný editor máp a divadelný režim, ktorý hráčom umožňoval zaznamenávať všetky ich hry, čo viedlo k nekonečný Svätožiara Videá z YouTube , čím sa ďalej rozširuje dosah série.

# 2 - Halo: Combat Evolve (2001)

Je to vydanie, ktoré to všetko začalo a dodnes je považované za jedno z najmonumentálnejších štartov všetkých čias. Máločo sa vyrovná pocitu zázrakov Svätožiara: Boj Vyvinutý dal platiteľom, keď hlavný náčelník prvýkrát vystúpil na túto pláž. Iba rok predtým, ako sa dostal na pulty obchodov, spoločnosť Bungie získala spoločnosť Microsoft a jej úlohou bolo vytvoriť hru na ukotvenie uvedenia prvej konzoly Xbox. Treba povedať, že sa to podarilo.

Názov obsahoval režim LAN pre viacerých hráčov, ktorý prekonal Zlaté oko 007 , keď strelci PvP ešte len začínali. Jeho inovácia pre viacerých hráčov by nakoniec viedla k bezproblémovému online zážitku pre viacerých hráčov, ktorý by leptal Svätožiara v análoch hráčskej histórie.

# 1 - Halo 2 (2004)

Zatiaľ čo Boj sa vyvinul predstavil hráčov obrovským Svätožiara vesmír, Svätožiara 2 predstavil fanúšikov série, na rozdiel od ničoho predtým, predstavením služby Xbox Live. Hráči sa už pri hraní s priateľmi nemuseli spoliehať na LAN a mohli si namiesto toho zapnúť svoj Xbox a začať hrať s hráčmi z celého sveta.

Boli to dni slávy pre Svätožiara série. Hráči by trávili bezsenné noci mletím Svätožiara 2 systém hodnotenia, ktorý by ovplyvnil nespočet ďalších titulov ako Overwatch . Spojilo to generáciu Svätožiara fanúšikov a zaistil, že franšíza sa dočká mnohých ďalších vydaní.