Všetko, čo vieme o Tales of Arise

Aký Film Vidieť?
 

Tales of Arise je ďalším krokom v dlhotrvajúcej RPG sérii a zdá sa, že ide o jeden z najambicióznejších titulov doteraz. Tu je všetko, čo vieme.





The Taký séria je jednou z najdlhšie fungujúcich franšíz JRPG a v priebehu rokov sa z nej vyvinuli herné systémy, ktoré si stále zachovávajú základné prvky franšízy. Príbehy povstania vyzerá, že pokračuje v tmavšom tóne nastavenom pomocou Príbehy o Berserii , pričom zároveň zavádza vlastné inovácie do vzorca franšízy.






Príbehy povstania je vyvinutý špecializovaným Taký tím v Bandai Namco s veteránmi z tímu, na ktorých som pracoval Taký od prvej hry, Príbehy o Fantázii .



Súvisiace: Spoločnosť Bandai Namco nevidí žiadny zmysel pri umiestňovaní svojich hier do epického obchodu

Azda najväčšia zmena Príbehy povstania prináša, je však prvý Taký hra, ktorá bude postavená na Unreal Engine 4, namiesto použitia vlastného enginu. Tu je všetko známe Príbehy povstania zatiaľ.






Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Tales of Arise Dátum vydania

Príbehy povstania bol oznámený na E3 2019 Bandai Namco a je to prvý hlavný rad Taký hra od Príbehy o Berserii vydaný v roku 2016. Titul je plánovaný pre PlayStation 4, Xbox One a PC niekedy v roku 2020. Oznamovacia upútavka nastavila rok 2020 iba ako okno vydania, ale pri pohľade na minulosť série je možné rozoznať menšie okno vydania.



Taký hra sa obvykle vydáva na začiatku roka alebo skoro na konci leta, aby ste sa vyhli stiesneným ročným obdobiam so silnými hittermi ako Call of Duty . Napríklad, Rozprávky o Zestirii pôvodne vydané v januári 2015 v Japonsku, zatiaľ čo Príbehy o Berserii vydané v auguste 2016 v Japonsku a potom v januári 2017 v Severnej Amerike. S príchodom PS5 a Xbox Series X na sviatok 2020 bude spoločnosť Bandai Namco chcieť získať Príbehy povstania ešte predtým, aby prilákali hráčov, ktorí niečo hľadajú, zatiaľ čo čakajú na nové konzoly. Z tohto dôvodu bude Bandai Namco pravdepodobne sledovať letné alebo jesenné vydanie Príbehy povstania . Hra bola tiež hodnotené v Kórei v januári 2020, ktorý by mohol signalizovať jeho vývoj, je slušne v platnosti.






Príbeh rozprávok

Príbehy povstania používa formát príbehu, ktorý sa v sérii objavil viackrát, duálne svety, ktoré sú navzájom nepochopiteľne spojené. Je tu stredoveký svet Dahna a technologicky vyspelý svet Rena. Technológia a pokroky Rena viedli k tomu, že svet zotročil obyvateľov Dahny a použil ich ako otrockú prácu.



Súvisiace: Najnapínavejšie JRPG prichádzajúce v roku 2020

Hra sa točí okolo dvoch hlavných postáv z týchto odlišných svetov; Alphen je mladý muž z Dahny, ktorý má železnú masku a stratil pamäť, ako aj schopnosť cítiť bolesť. Medzitým je Shionne mladé dievča z Rena, ktoré je prekliate tŕňmi, ktoré môžu každému, koho sa dotkne, spôsobiť silnú bolesť. Je nepravdepodobné, že by sa párové kapely vzbúrili proti Rena a zmenili nespravodlivosť medzi týmito dvoma svetmi.

Charakterový dizajn Príbehy povstania vedie Minoru Iwamoto, ktorý pracoval na návrhoch členov strany v Rozprávky o Zestirii a Príbehy o Berserii . V rozhovore pre Famitsu prostredníctvom Abyssal Chronicles , producent hry, Yusuke Tomizawa, hovoril o skalnom vzťahu medzi dvoma hlavnými postavami.

Obyvatelia Rena diskriminujú obyvateľov Dahny, takže začiatok ich vzťahu nakoniec vedie k významnej dráme.

Hlavným cieľom vývojového tímu je napredovať Taký vzorec a urobiť ho prístupnejším pre nováčikov. Iwamoto k tomu mal v rozhovore tiež viac povedať a uviedol,

Existuje veľa prvkov, ktoré vytvárajú a Taký akčné bitky a parodie alebo chaty. Každý prvok sme skladali tak, že sme si presne mysleli, prečo sú také populárne a ako ich dosiahnuť, aby sa nejako vyvíjali. Tím pracuje na tom, aby to bolo stále ako Taký a cítime, že je dôležité komunikovať s našimi fanúšikmi.

Hrateľnosť Tales of Arise

Príbehy povstania Bojové prvky si zachovávajú prvky ikonického systému Linear-Motion Battle System franšízy a zároveň sprístupňujú veci novému publiku. Zatiaľ čo Bandai Namco bol napnutý ohľadom bojového systému, ale Vstaň sa bude snažiť, aby boli bitky dynamickejšie ako hry z minulosti. Podľa Iwamota chcú, aby sa hráči cítili ako Taký bitky sú osviežujúce a poskytujú rýchle intuitívne možnosti.

Súvisiace: Vývojár Tales of Arise oznamuje nové online akčné RPG

Od prvých trailerov to vyzerá, že bitky budú plynulo prúdiť do sveta namiesto toho, aby sa rozrezali na samostatnú bojovú oblasť alebo scénu, ako to robila väčšina minulých hier. Graficky Príbehy povstania je obrovským krokom vpred pre sériu a Bandai Namco kládol dôraz na to, aby svet a postavy pôsobili realistickejšie a živšie.

Pokiaľ ide o ďalšie hranie, fanúšikovia by mali očakávať obvyklé cestovné JRPG pri návšteve miest a kobiek, ktoré sú zmiešané s bojmi. Cieľom vývojára je tentoraz dosiahnuť rovnováhu medzi „tradíciou a evolúciou“, takže zatiaľ čo si zachová podobné prvky, Vstaň bude dosť odlet pre Taký .

Príbehy povstania vychádza v roku 2020 pre PlayStation 4, Xbox One a PC.