Archetypy hrdinov fantasy, ktorí sa nehodia do systému tried D&D

Aký Film Vidieť?
 

Pohľad na klasických fantasy hrdinov, ktorí nezapadajú do systémov triedy 5. vydania Dungeons & Dragons ... aspoň z mechanického hľadiska.





Počas mnohých desaťročí a rôznych edícií hra roleplaying Dungeons & Dragons získal výber tried evokujúcich postáv, ktoré reprezentujú určité archetypy hrdinov, ktoré sa vyskytujú v klasickej fantasy beletrii. Či už sú to majstri čepelí alebo prakovníci kúziel, väčšina tried postáv 5. vydania D&D obsahujú schopnosti napredované smerom k boju, čo sťažuje a D&D Hráč vytvorí postavu založenú na nekompetentnom archetype fantázie - napríklad múdry starý mentor, lekár alebo prefíkaný generál.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . Toto sú súčasné triedy Dungeons & Dragons 5. vydanie, z ktorých každá má niekoľko podtried s jedinečnými schopnosťami zodpovedajúcimi hrdinským archetypom a preferovaným štýlom hry. Prostredníctvom viactriedneho výberu, výberu najlepších výsledkov a počnúc určitým pozadím, kreatíva D&D hráč môže v rámci pravidiel 5. vydania oživiť takmer každú postavu ... pokiaľ je táto postava príchuťou držiteľa zbraní alebo kúzla. Ak D&D Hráč chce, aby sa jeho postava zapojila do aktivít mimo domén násilia, úskalí a prieskumu. Všeobecne musí tieto aktivity vykonávať prostredníctvom príbehu hry, s malou mechanickou podporou.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace články: D&D: History of the Tomb of Horrors (& Why It’s the Ultimate Challenge)

V Reťazový email , prototyp fantasy wargaming vládne okolo ktorého originálu Dungeons & Dragons rástli, existovali iba „Magic-Users“ a „Fighting-Men“ - to znamená ľudia, ktorí bojovali s kúzlami a ľudia, ktorí bojovali s mágiou. Počas skorého testovania hry D&D Klerik Trieda nastala, keď vznikla potreba kúzelníka, ktorý je schopný kompetentne bojovať v boji zblízka a udržať svojich spolubratov nad vodou; nedlho potom sa „Zlodej“ alebo Rogue stali súčasťou Dungeon & Dragons večierky, keď hráč vyjadril želanie hrať bojovníkov nablízko talentovaných na nenápadnosť, lockpickovanie, prepadnutie, zaseknutie pasce a ďalšie vysoko užitočné schopnosti. V budúce vydania D&D , triedy ako nižšie uvedené archetypy môžu vzniknúť, akonáhle bude dostatok hráčov vyžadovať mechanické schopnosti na doplnenie a potvrdenie hrdinského príbehu, ktorý majú na mysli.






D&D 5e nemá celkom triedu pre obchodníkov a obchodníkov

V mnohých fantasy knihách alebo filmoch dáva dôveryhodný obchodník, drotár alebo cestujúci obchodník dej do pohybu, pohybuje sa od mesta k mestu s koňom a kočom alebo obrovským batohom a vymieňa svoj požadovaný tovar za peniaze, láskavosti alebo tajomstvá . Pre hráčov je to viac ako možné D&D 5e hrať role ako cestujúci obchodníci tým, že poskytnete svoje postavy ( Čarodejníci, Rogue alebo Bardi , napríklad) pozadie remeselníckeho cechu a uvádzanie bodov do charizmy. V triedach s (nemagickými) schopnosťami je však odhodlaný nedostatok, ktorý má pomôcť hráčom nakupovať lacné výrobky, predávať zákazníkom vysoko a vyňuchávať nové príležitosti pre zisk.



D&D 5e nemá celkom triedy pre múdrych starých mentorov

V príbehoch, ktoré sa zhodujú s dejovou štruktúrou filmu „Hero's Journey“, vždy existuje starý múdry mentor - Gandalf, Dumbledore alebo Obi-Wan Kenobi, ktorý predstavuje hrdinov ich osudu a za predpokladu, že nezomrú tragicky, sa ujme zodpovednosť za výučbu ich chránencov a získavanie nových zručností. Veľa D&D hráči v minulosti vytvorili múdre staré počítače, ktoré sa snažia trénovať mladých odchovancov v ich zvolenej disciplíne, ale v súčasnosti sú jedinými tréningovými pravidlami v D&D 5. vydanie sa točí okolo udeľovania nových znalostí o nástrojoch alebo výučby nových jazykov pre hráčov. Hypotetická trieda alebo podtrieda mentora môžu hráča nechať ohnúť pravidlá, pokiaľ ide o schopnosti postáv založené na triedach v D&D , nechať mentora PC udeliť ďalšiemu PC doplnkové výkony alebo iné extra schopnosti.






D&D 5e nemá celkom triedu pre taktikov alebo stratégov

Jedna z najobľúbenejších tried postáv z Dungeons & Dragons 4. vydanie je Vojvodca , bojovník „Bojový vodca“, ktorý koordinoval svoju stranu v boji prostredníctvom taktických schopností, ktoré rozširovali útoky spojencov, pohyboval ich po bojisku a dokonca im umožňoval robiť ďalšie akcie mimo ich iniciatívneho rozkazu.



Súvisiace: Triedy a podtriedy D&D pre hráčov, ktorí chcú vyrábať kováčske počítače

Prvky Vojvodca Schopnosti nájdete v Battle Master Bojovník podtrieda D&D 5e a jeho taktické manévre, ale veľa D&D fanúšikovia dúfajú v a Vojvodca -trieda postáv zameraná viac na taktickú podporu a koordináciu. Existuje tiež nevyužitý potenciál pre a D&D „trieda veliteľov“ v duchu klasických, inteligentných generálov, ako sú Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang alebo Napoleon, ktorí sú schopní riadiť armády v boji, rýchlo ich presúvať po teréne a udržiavať ich zásobený.

D&D 5e nemá pre diplomatov dosť veľa hodín

akýkoľvek D&D postava postavená s dostatočne charizmou bude strieborná, pôvabná a schopná presvedčiť diabla, aby sa zapálili, najmä ak sú charizmatickým kúzelníkom ako Bard , Zaklínač alebo Warlock s prístupom k mágii ovplyvňujúcej myseľ. Existuje však nedostatok kurzov postáv 5. vydania s prístupom k nemagickým diplomatickým schopnostiam - nielen na zdokonalenie ich schopností presvedčovania, ale aj na zhromažďovanie informácií o pozadí, motivácii a túžbach postáv, s ktorými rokujú.

Téma diplomacie Dungeons & Dragons podtrieda s názvom ako „Vyslanec“ alebo „Veľvyslanec“ by mohla byť veľkým prínosom D&D hry, kde hráči chcú hovoriť namiesto toho, aby sa prebojovali cez minulé problémy; sprostredkovanie mierovej zmluvy napríklad medzi dvoma bojujúcimi kráľovstvami alebo požiadanie draka o povolenie zapožičať si z ich hromady jednu vec.

D&D 5e nemá pre lekárov triedu

V Dungeons & Dragons 5. vydanie, Klerik, Bard, Paladin, Druid, Strážca, Zaklínač duchovných duší, Umelec a Way Of Mercy Monk triedy majú prístup k liečiteľskej mágii nejakého druhu. Z týchto tried iba Umelecký a Way Of Mercy Monk (a možno Bard ) majú liečivé schopnosti úplne oddelené od Božskej mágie. The Artificer Alchemist podtrieda varí liečivé elixíry z bylinných zložiek, zatiaľ čo Way Of Mercy Monk je zobrazený ako zmes neskoro stredovekého morového lekára a lekára bojových umení z literatúry Wuxia (liečenie rán a chorôb akupunktúrou, údery tlakovými bodmi a infúzie Qi).

Súvisiace: Boli vysvetlené všetky jedinečné pravidlá D&D pre kritické úlohy

Akékoľvek nemagické D&D postava s odbornými znalosťami v medicíne alebo bylinkárstve môže byť ochutený ako nejaký lekár bez ohľadu na to, v ktorej triede sú. Poriadny D&D Trieda „Doktor“ alebo „Chirurg“ s nemagickým talentom navrhnutá na doplnenie zručnosti v medicíne by bola skvelou alternatívou pre hráčov, ktorí chcú uzdraviť svojich spolubojovníkov, ale nechcú, aby ich postavy boli považované za bohov.

D&D 5e nemá pre wrestlerov ani jednu triedu

Tradičné pravidlá stolovania pri zápasení a zápasení boli notoricky spletité, najmä v predchádzajúcich vydaniach knihy Dungeons & Dragons . V oveľa jednoduchších pravidlách pre 5. vydanie D&D , úspešné ukoristenie súpera zníži ich rýchlosť na nulu a grappler môže ťahať svoj cieľ okolo s polovičnou rýchlosťou, až kým sa nezlomí.

Kombináciou zápasenia s akciou 'Knock Prone' a výkonmi ako 'Tavern Brawler' môžu dôvtipní hráči so silnými postavami strategicky zápasiť s protivníkmi, zhodiť ich na zem a pripnúť ich na miesto pomocou zručnosti judo čierneho pásu alebo zápasníka. Napriek tomu, že je triedou go-to pre neozbrojené boje, trieda Monk je dosť neefektívna ako zápasník kvôli uprednostňovaniu Obratnosti pred Silou ako primárneho atribútu útoku. Podtrieda „Wrestler“ pre mnícha, bojovníka alebo barbara ako taká zameraná na zvýšenie a doplnenie užitočnosti akcie Grappling by zaujala mnohých Dungeons & Dragons hráči, najmä tí, ktorí sa chcú zahrať na výkonného wrestlera alebo maskovaného Luchadora.