Fantasy RPG alternatívy k D&D (a ich jedinečné silné stránky)

Aký Film Vidieť?
 

Fantasy RPG odohrávajúce sa v úžasných svetoch, ako sú Dungeons & Dragons, ale s alternatívnymi sadami pravidiel, ktoré umožňujú rôzne druhy roleplayingových dobrodružstiev.





Pri prvom vydaní na konci 70. rokov Dungeons & Dragons naštartoval úplne nový herný žáner a dodnes zostáva jedným z najznámejších fantasy stolových RPG. Nie je to zďaleka jediné westernové fantasy RPG. Mnoho vývojárov hier mimo hry Wizards Of The Coast vytvorilo svoje vlastné RPG systémy na rozprávanie D&D - fantasy príbehy v štýle - niektoré z lásky k D&D vydanie, ktoré vyrastali pri hraní, iné z túžby vylepšiť sa D&D pravidlá a podrobnosti, ktoré považujú za obmedzujúce.






Úvod do D&D 5. vydanie Hráčska príručka opisuje tri stĺpy klasiky D&D skúsenosti: boj, prieskum a sociálne interakcie. Boj a prieskum sú samozrejme kľúčovými súčasťami klasického „dungeon crawlu“, kde hráči a ich fantasy postavy prehľadávajú každý kút podzemného labyrintu, zbierajú korisť, vyhýbajú sa pasciam a zabíjajú príšery. Väčšina tvrdých pravidiel v rôznych vydaniach Dungeons & Dragons , najmä po hráčskej stránke, sa zameriavajú na bojové a prieskumné piliere, zatiaľ čo sociálne interakcie sa všeobecne riešia na základe naratívnejšej formy.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Ďalšie inšpirácie D&D, ktoré nie sú Lord of the Rings alebo Conan

RPG uvedené nižšie, napríklad Dungeons & Dragons , sa venujú tvorbe fantasy príbehov, kde hrdinovia skúmajú dungeony, bojujú s príšerami a interagujú so zaujímavými vedľajšími postavami. Pathfinder a Shadow Of The Demon Lord okrem iného sa zamerajte na vytváranie ráznejších pravidiel pre boj a kúzlenie, vďaka ktorým môžu hráči vstupovať do taktickejších zložitých bitiek. 13. vek a Dungeon World mať viac naratívnych pravidiel pre diplomaciu, vyšetrovanie a presviedčanie, čo menej zaťažuje herného majstra pri navrhovaní NPCS a spoločenských stretnutí od nuly. Quest je okrem iného navrhnutý tak, aby bol čo najviac prístupný, s jednoduchou základnou mechanikou a modulárnymi pravidlami, ktoré si noví stoloví hráči RPG môžu rýchlo osvojiť.






Alternatíva D&D RPG: Pathfinder

1. vydanie z Pathfinder , vydané vydavateľstvom Paizo Publishing, bolo navrhnuté ako duchovný nástupca vydavateľstva Dungeons & Dragons Vydanie 3.5, zachovávajúce rovnaké kontroly zručností založené na D20 a schopnosti rasy / triedy, ale s revidovanými pravidlami a novým nastavením hrdinskej fantasy kampane s názvom Golarion. Na istý čas, Pathfinder zdrojové knihy predávajú zdrojové knihy D&D 4. vydanie so zreteľným okrajom.



2. vydanie z Pathfinder , ktorá vyšla v roku 2019 po rozsiahlom testovaní hry, sa posunula ďalej D&D Korene 3.5e sa stanú vlastným systémom s novými podtriedami, pôvodom namiesto závodov a takticky univerzálnejšou akčnou ekonomikou pre boj.






Alternatíva D&D RPG: Shadow Of The Demon Lord

Shadow of The Demon Lord je temná fantasy zmes D&D a Warhammer fantasy fantasy hranie v štýle temného sveta dobrodruhov zúfalo bojujúcich o to, aby sa Pán démonov neprejavil a nepriniesol koniec. Základné kockové mechaniky Shadow of The Demon Lord točí sa okolo hráčov, ktorí hodia dvadsaťstrannou kostkou, a potom hodia hrsť šesťstranných kociek, aby predstavovali výhodu schopností.



Súvisiace články: Ako Dungeons & Dragons opravili triedu Broken Bladesinger

Namiesto tried sú v stolových postavách hráčov RPG Shadow of The Demon Lord mať Cesty, archetypy postáv, ktoré začínajú jednoducho (Warrior, Rogue, Priest, Magician), potom sa rozvetvujú do farebnejších a silnejších špecialít (Sorcerer, Druid, Duelist, Gunslinger atď.). Pravidlá korupcie a šialenstva umožňujú, aby Game Masters predstavovali fyzické a psychické skreslenie postihujúce tých, ktorí sa postavia proti Pánovi démonov a jeho prisluhovačom.

D&D RPG alternatíva: Dungeon World

Dungeon World je v podstate preklad D&D -plazenie v štýle dungeonu k naratívnejšej hrateľnosti hry Svet apokalypsy a ďalšie „Powered by The Apocalypse“ hry. Postavy Playbooks zodpovedajú tradičným D&D triedy, zatiaľ čo ich počiatočné vybavenie a špeciálne schopnosti sú postavené na naratívnych témach. Napríklad príručka „Fighter“ sa zameriava na väzby postavy s podpisovou zbraňou a na ich nervóznu znalosť násilia.

Keď sa presunie ako napr „Hack'n'Slash“ alebo „Defy Danger“ sa spustí počas relácie Dungeon World , hráči hodia dvoma šesťstrannými kockami a pridajú príslušný bonus za atribút. Namiesto toho, aby binárne vyhovel / zlyhal, sú pravidlá každého ťahu navrhnuté tak, aby vytvárali zaujímavý vývoj príbehu, a to aj v prípade čiastočného úspechu alebo úplného zlyhania.

Alternatíva D&D RPG: Quest

Premiérová publikácia The Adventure Guild, Quest je farebné fantasy RPG určené predovšetkým na to, aby bolo intuitívne a priateľské pre začiatočníkov. Jazyk základného súboru pravidiel je veľmi jasný, priamy a ľahko stráviteľný, zatiaľ čo tvorba postáv je taká jednoduchá, ako napísať popis hrdinu a potom zvoliť šesť schopností z jednej z rolí hry, čo sú známe triedy, ako napr. Fighter, Wizard a Ranger spolu s originálnejšími triedami ako Doctor, Invoker alebo Spy.

Súvisiace: Nastavenia RPG kampaní, ktoré nie sú vašimi typickými fantasy svetmi

Quest ' Pravidlá pre akčné scény sú tiež navrhnuté tak, aby ich bolo možné ľahko uchopiť, s jednoduchou akčnou ekonomikou „hýb sa a rob jednu vec“, spolu s kockovým mechanikom D20, ktorý nevyžaduje, aby hráč pridával číselné bonusy.

Alternatíva RPG D&D: 13. vek

The 13. vek RPG kombinuje taktické pravidlá D20 z Dungeons & Dragons 4. vydanie s mechanizmami rozprávania naratívnych systémov ako OSUD alebo 'Powered by The Apocalypse.' Hráč 13. vek vytvárajú a prispôsobujú svoje postavy prideľovaním bodov atribútom, výberom pozadia, ktoré označuje ich zručnosť, zostavením zoznamu funkcií, talentov a vlastností triedy / rasy, potom pridaním novej funkcie „One Unique Thing“, ktorú od začiatku vytvárajú.

Základné nastavenie 13. vek je podrobný svet fantázie a dobrodružstva, ktorému dominuje 13 'ikon', mocných NPC a antagonistov stelesňujúcich archetypy ako napr. „The Archmage“, „Crusader“, „Elf Queen“, „The Great Gold Wyrm“, atď. Osobnosti, mená a histórie týchto ikon sú prázdnymi medzerami, ktoré budú definovať hráči aj herní majstri v priebehu svojej kampane.