Najnovší patch pre Final Fantasy XIV Endwalker mení herný štýl Summonera a pridáva väčší dôraz na priame kúzla.
Endwalker Final Fantasy XIV úplne zmenila prácu vyvolávača. Zatiaľ čo rozšírenie výrazne posunulo novú prácu Sage a Reaper, Summoner aj Monk sú tiež prakticky novými možnosťami. Ako vracajúci sa Summoner, tak aj úplne nováčikovia budú chcieť vedieť, ako sa teraz hrá úloha zosielača.
Tí, ktorí si sťahujú patch 6.0, môžu byť trochu zmätení tým, o koľko slabšie sa všetky úlohy zdajú. Je to striktne kvôli zmenšovaniu štatistík vo všetkých FFXIV . V mnohých prípadoch mohli mať DPS znížené konečné čísla poškodenia, ale v mnohých prípadoch sa ich rýchlosť a celkový výkon zvýšili.
Mnohé zo zmien v Summoner v FFXIV sú tiež zapečené do základnej triedy Arcanist. To sa však nemusí nevyhnutne vzťahovať na Scholar. Tí, ktorí aktívne prepínajú medzi rolami DPS a Healer, by mali tieto koncepty a systémy ponechať oddelené.
Upravené koncepty vo Final Fantasy XIV Endwalker
FFXIV 6.0 odstránil zo Summonera niekoľko hlavných herných prvkov, ktoré boli odvtedy kľúčové Znovuzrodená ríša . Prvým je odstránenie všetkých poškodenie v priebehu času útokov. To zahŕňa stratu Bio a Miasma. Ďalšie súvisiace zručnosti ako Fester existujú v názve, ale zmenila sa ich funkčnosť. Medzi upravenými staršími FFXIV pohyby zahŕňajú -
Ruina:
výrazne sa zvýšila potencia, skrátil sa čas odlievania, zvýšila sa cena MP.
Odvod energie:
naučené na úrovni 10 namiesto 18, potencia sa zdvojnásobila, čas pretavenia sa zdvojnásobil.
tesnejšie:
naučil sa na úrovni 10 namiesto 18, potencia sa strojnásobila, pretypovanie značne skrátené, už nie je ovplyvnené inými útokmi.
Výbuch:
naučil sa na úrovni 26 (Arcanist) namiesto 40, potencia sa zvýšila, prepracovanie sa skrátilo, náklady na MP sa znížili.
Ruina 2:
naučil sa na úrovni 30 namiesto 38 az úloh Job Quest, potencia sa výrazne zvýšila, náklady na MP sa znížili.
Vzplanutie bolesti:
naučili sa na úrovni 40 namiesto 52 az Job Quests sa potencia zvýšila
Energetický sifón:
naučili sa na úrovni 52 namiesto 35 az úloh Job Quest, potencia sa výrazne zvýšila, čas prepracovania sa zdvojnásobil.
Ruina 3:
účinnosť sa zvýšila, prepracovanie sa skrátilo, náklady na MP sa zvýšili.
Dreadwyrm Trance:
teraz kúzlo (kontrované mlčaním) namiesto schopnosti (kontrované amnéziou). Poskytuje použitie Astral Impulse a Astral Flare.
Deathflare:
už nekončí Dreadwyrm Trance, keď sa používa, pokles poškodenia pri plošnom efekte sa zvýšil na 60 %, potencia sa zvýšila, čas pretypovania sa zvýšil.
Ruina 4:
teraz zasiahne polomer 5 yalm namiesto jediného cieľa - 60% pokles v oblasti účinku, náklady na MP sa zdvojnásobili.
Zavolajte Bahamuta:
teraz po vyvolaní okamžite vstúpi do Dreadwyrm Trance.
Tri-Disaster:
spôsobí poškodenie v okruhu 5 yalmov bez straty poškodenia.
Addle:
znižuje fyzické poškodenie cieľa o 5% a magické poškodenie o 10%.
Jasný sen:
Vymáhaná suma MP sa zvýšila.
Súvisiace: Ktoré pracovné miesta FFXIV dostávajú najviac chvály
Nové prírastky vo Final Fantasy XIV Endwalker
Endwalker FFXIV úplne zmenil Egis z neustálych automatických útočníkov na používanie útokov a buffov ako prirodzenú súčasť vlastnej rotácie Summonera. Navyše, Carbuncle je teraz predvoleným maznáčikom, ktorý bude získavať sily, keď je stále Arcanist alebo sa synchronizuje s úrovňou pod 30; počas tejto doby získajú útoky súvisiace s ohňom, zemou a vetrom. Po úrovni 30 môžu hráči podľa potreby dočasne vytiahnuť Ifrita, Titana a Garudu. Bahamut aj Phoenix boli tiež modernizované.
Karbunka sa pohybuje
Carbuncle bude teraz hlavným maznáčikom, ktorý bude sledovať hráčov po celú dobu obsahu neskorej hry na úrovni 90. Ich súprava schopností teraz obsahuje-
Žiarivé egidy:
naučený na úrovni 2, absorbuje poškodenie v celkovej výške 20 % HP cieľa, dosah 30 yalmov a jeden cieľ, trvanie 30 sekúnd, dve nabitia.
Spaľujúce svetlo:
naučené na úrovni 66, zvyšuje poškodenie udelené stranou o 3%, dosah bez bodu, ale polomer 15 yalmov, trvanie 30 sekúnd.
Elementárna rotácia
Carbuncle teraz získava elementárnu silu pomocou kúzla úrovne 6 Aethercharge v FFXIV . Najprv to zvýši silu poškodenia Ruin, Ruin 2, Ruin 3 a Outburst. Po skončení 15-sekundového trvania však udelí každý jeden balík Ruby Arcanum, Topaz Arcanum a Emerald Arcanum. Na nižších úrovniach toto umožňuje Carbuncle používať elementárne sily , zatiaľ čo pri vyšších bude namiesto toho na podobné pohyby používať Ifrit, Titan a Garuda. Okrem toho riešenie útokov súvisiacich s Arcanum zmení účinky iných útokov.
Bahamut a Phoenix boli tiež mierne zmenené novými silami a kúzlami; napríklad Hellish Conduit bol odstránený, ale stále vyžaduje FFXIV Firebird Trance . Najdôležitejšie je, že privolanie jedného z nich poskytne plné stacky všetkých troch Arcanum. To znamená, že je najlepšie zavolať jednu z týchto poloprvkov, použiť úplnú rotáciu elementov a potom vyvolať druhú elementárnu rotáciu bez potreby éterového náboja.
Ah ráno:
potencia zvýšená na 1300, 60% pre všetkých ostatných v okruhu 5 yalm, zdieľa časovač pretavenia so Zjavením.
Ohnivá fontána:
potencia sa zvýšila na 430, náklady na MP sa zvýšili.
Značka očistca:
spôsobte poškodenie 180 potencie v okruhu 8 yalmov, žiadne poškodenie, pridané náklady na MP.
Znovu zapáliť:
obnovte HP s potenciou 400, cieľ dostane 200 liečebnú potenciu na 15 sekúnd.
Zjavenie:
potencia zvýšená na 1300, 60% pre všetkých ostatných v okruhu 5 yalm, zdieľa časovač pretavenia s Akh Morn.
Ďalej: Final Fantasy XIV: Endwalker Review-In-Progress – To The Moon & Back
Final Fantasy XIV je k dispozícii na PC, PlayStation 4, PlayStation 5.