Final Fantasy Tactics: Čo by mal zmeniť remaster

Aký Film Vidieť?
 

Hovorí sa, že Final Fantasy Tactics Remaster sa zdá byť realitou a existuje veľa zmien, ktoré by vývojári mohli pridať na zlepšenie zážitku.





Ak klebety týkajúce sa Final Fantasy Tactics Remaster sú pravdivé, potom sa zdá, že jeden z najlepších záznamov v Konečná predstava séria sa prenáša na moderné systémy. Final Fantasy Tactics je taktická RPG zasadená do sveta Ivalice, ktorá sa objavila aj v FF12 . Príbeh sleduje Ramzu Beoulvea, najmladšieho syna z hrdej šľachtickej rodiny, ktorý sa musí vzdať svojho postavenia a stať sa psancom, keď odhalí zakázanú pravdu o cirkvi, ktorá by mohla zničiť celý národ.






Final Fantasy Tactics bola vydaná pre PlayStation v roku '97 a v roku 2007 dostala port pre PSP, tzv Vojna levov . Hra sa dočkala aj portu na mobilné telefóny. napodiv, Final Fantasy Tactics musí byť ešte remasterovaný pre moderné systémy, aj keď celý hlavný rad Konečná predstava tituly vydané na pôvodnom PlayStation boli.



Súvisiace: Dátum vydania FFV Pixel Remaster nastavený na november

Zdá sa, že Final Fantasy Tactics prichádza do moderných systémov vďaka dataminu GeForce Now, ktorý odhalil niekoľko pripravovaných hier. Zdá sa, že to potvrdzuje aj nedávny prieskum zaslaný spoločnosťou Square Enix Final Fantasy Tactics Remaster je na ceste . Je nepravdepodobné, že dostane nejaký úplne nový obsah ako ten druhý Final Fantasy Remasters nie, ale existuje veľa zmien, ktoré možno vykonať v existujúcom obsahu, ktoré by mohli zlepšiť zážitok.






Remaster Final Fantasy Tactics vám môže uľahčiť odomykanie nových úloh

Je pravdepodobné, že Final Fantasy Tactics Remaster bude vychádzať z The Vojna levov verziu hry, nie pôvodnú verziu pre PlayStation Final Fantasy Tactics . W ar z levov opravili problémy s lokalizáciou a pridali veľa nového obsahu vrátane úplne nového režimu pre viacerých hráčov. Bol tu aj nový obsah vo forme extra bitiek, ktoré sa odohrali v priebehu príbehu, vrátane odvety s nenávideným Argathom, ktorý je oživený ako rytier smrti a musí byť ešte raz porazený.



Vojna levov pridali dve úplne nové pracovné miesta Final Fantasy Tactics : Cibuľový rytier a Temný rytier. Cibuľový rytier bol počiatočnou úlohou FF3 , než sa stane dokonalou odomykateľnou prácou v 3D remaku FF3 . Final Fantasy Tactics mal NPC s triedou Temný rytier, ale bol zmenený na Fell Knighta The Vojna levov a Dark Knight sa stal bežnou prácou. Problém s týmito úlohami je v tom, že sa neuveriteľne ťažko odomykali a väčšina hráčov by sa s nimi nestretla až po hre, pokiaľ by veľa nebrúsili.






Súvisiace: Stranger of Paradise: Aktualizácie novej generácie Final Fantasy Origin sú bezplatné



Cibuľový rytier sa z týchto dvoch odomykal najjednoduchšie, keďže postava potrebovala dosiahnuť iba 6. úroveň v hre Squire and Chemist. Problém bol v tom, že postava musela zvládnuť iné úlohy, aby odomkla úrovne v Onion Knight. Odomykanie Temného rytiera bolo náročné, keďže postava musela zvládnuť prácu rytiera a čierneho mága; dosiahnuť úroveň 8 v hre Dragoon, Samurai, Ninja a Geomancer; a zabiť dvadsať nepriateľov. Táto posledná požiadavka bola nepríjemná, pretože znamenala čakanie, kým sa telo nepriateľa vykryštalizuje, čo trvalo niekoľko kôl. Final Fantasy Tactics Remaster by mali uvoľniť obmedzenia na tieto práce, aby ich ľudia mohli zažiť počas bežného hrania.

Final Fantasy Remaster by mal lokalizovať zvukové romány

Vojna levov vyriešil veľa problémov s Final Fantasy Tactics a zároveň pridáva nový obsah. Jeden aspekt pôvodnej japonskej verzie hry bol vynechaný z každého anglického vydania, vrátane toho na inteligentných zariadeniach. Japonská verzia Final Fantasy Tactics mal štyri „Zvukové romány“, ktoré boli odomknuté objavením vzácnych predmetov. Zvukové romány boli mini textové dobrodružstvá, ktoré sledovali rôzne postavy v histórii Ivalice.

Tieto hrali ako Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo romány, pričom hráč si môže vybrať rôzne možnosti, ako pokračovať v príbehu. Zvukové romány tiež obsahovali jedinečný Konečná predstava umelecké dielo a trate, ktoré nikde inde v hre nenájdete. Square Enix sa podarilo vyhnúť tomu, aby boli zvukové romány v troch iteráciách Final Fantasy Tactics a nastal čas konečne poskytnúť medzinárodným fanúšikom úplný zážitok.

Final Fantasy Remaster dokáže opraviť pascu hradu Riovanes

Final Fantasy Tactics má jeden z najznámejších dungeonov v histórii videohier v podobe hradu Riovanes. Toto je dungeon, ktorý uväzňuje neopatrných hráčov vo svojich halách a môže viesť k tomu, že uložené súbory budú zbytočné. Našťastie je jeho povesť taká, že si ho môže zahrať hocikto Final Fantasy Tactics pravdepodobne o tom počul a vie, ako sa pripraviť.

Hrad Riovanes sa skladá z troch bitiek. Prvý z nich je pomerne jednoduchý, pričom hráč bojuje s obrancami mimo hradieb v priamom boji. Po skončení prvej bitky bude hráč požiadaný, aby si hru uložil, a práve tu je pasca natiahnutá. Ak prehrávač používa iba jeden uložený súbor FF taktika , potom by mohli zničiť celý svoj beh, pretože dokončenie prvej bitky zablokuje hráča do dvoch ďalších po sebe nasledujúcich bitiek, bez možnosti opustiť kobku a získať úrovne.

Súvisiace: FFXIV alebo No Man's Sky: Ktorý návrat bol pôsobivejší

Druhá bitka je jednou z najťažších v hre, keďže Ramza musí bojovať proti mocnému Wiegrafovi v súboji jeden na jedného. Ak hráč spúšťal zostavu mága pre Ramzu, môže sa teraz tiež resetovať, pretože neprežije prichádzajúci nápor Final Fantasy Tactics . Ak sa hráčovi podarí poraziť Wiegrafa, premení sa na démona a obe strany si môžu priviesť svojich spojencov, čo je brutálne ťažký boj. Ak by hráč nejakým spôsobom prežil túto bitku, musí ešte dokončiť tretiu, kde musí ochrániť spojenca pred tromi neuveriteľne silnými nepriateľmi, z ktorých dvaja majú prácu Assassin, ktorá môže použiť okamžitý útok.

Jednoduchý spôsob pre Final Fantasy Tactics Remaster napraviť boj s bossom hradu Riovanes je dať medzi bojmi možnosť opustiť hrad. To umožní hráčovi zvýšiť úroveň alebo si kúpiť výstroj pred pokračovaním do ďalšej bitky. Takto sa im nebude môcť zaseknúť v súbojoch Wiegrafa či Markíza Elmdora.

Final Fantasy Remaster by mal vyvážiť členov NPC Party

Final Fantasy Tactics má jednu z najpodivnejších kriviek obtiažnosti v sérii. Bitky na začiatku hry môžu byť brutálne ťažké, a to vďaka presile hráčovej skupiny a nepriateľským silám, ktoré majú pokročilé úlohy, ktoré pravdepodobne ešte neboli odomknuté. To sa nedá poprieť Final Fantasy Tactics je na začiatku náročná hra, pretože hráč bude musieť opakovane bojovať v náhodných bitkách v niekoľkých rovnakých oblastiach, aby obišiel povinné príbehové misie. Akonáhle hráč dokončí brutálnu rukavicu hradu Riovanes, celá hra sa stane príliš jednoduchou.

Hráč získava NPC s jedinečnými úlohami, ktoré prerušujú hru, najmä Cid a jeho práca Sword Saint, ktorá mu umožňuje prístup k útokom, ktoré môžu brutalizovať nepriateľské sily. Z toho istého dôvodu sú NPC postavy, ktoré sa pridajú do skupiny počas prvej polovice hry, väčšinou príliš slabé. Argath a Delita len zaberajú miesto počas svojho času v partii, Mustadio je účinný iba v boji s nemŕtvymi a špeciálne útoky Rapha a Maracha zasahujú náhodné miesta. Final Fantasy Tactics Remaster môže drasticky zlepšiť zážitok z hry vyladením zručností členov NPC party, vďaka čomu budú užitočnejší v prvých častiach hry a menej prekonaní v druhej polovici.

Ďalšie: Ako sa stratégia trojuholníka projektu porovnáva s taktikou Final Fantasy