Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Aký Film Vidieť?
 

Tretie rozšírenie Square Enix pre Final Fantasy XIV, Shadowbringers, zvyšuje latku pre MMORPG na nočnú oblohu tak vysoko, že už ju ťažko vidieť.





V hre Shadowbringers nájdu fanúšikovia spojenie medzi všetkým, vďaka čomu je hra Final Fantasy XIV geniálna už vďaka šikovným inováciám príbehu a hry, ktoré ju upevňujú ako najlepšiu MMORPG na súčasnom trhu.

Zatiaľ čo Final Fantasy XIV: Shadowbringers je stále zdanlivo o záchrane sveta - iba nie vášho - zasahuje tiež oveľa bližšie k domovu, ako si tradičná expanzia MMORPG zvyčajne kladie. To platí pre ostatných stálic v žánri a Final Fantasy XIV sama o sebe, ktorá často žiadala hráčov, aby vypočúvali veľké ideológie, ktoré zahŕňajú celé národy ako rozhodujúcu súčasť nového obsahu. V Stormblood , to bola kolonizácia a politika za tým, a v Nebeský , korupcia a náboženstvo boli názov hry. Všetky tieto nápady sú v hre Shadowbringers , ale tiež sú užšie spojené s osobným príbehom rastu, tragédie a vzťahov - druhý z nich bude v čase, keď sa príbeh blíži ku koncu, žiariť jasnejšie ako celá oblasť Norvrandtu naplnená svetlom.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers je tretím rozšírením franšízy a je to niečo zlomové. Neuveriteľná a úprimne nepravdepodobná resuscitácia hry Square Enix v hre, ktorá sa začala ako jeden z najhorších hlavných pokusov MMORPG všetkých čias, je už dobre známa, ale je čas, aby sme sa pohli okolo nej. Final Fantasy XIV je, ako by vám niektoré cynickejšie postavy v novom rozšírení pripomenuli, už nie je potrebné ich ukladať. Na rozdiel od Norvrandta je to však preto, že už bol zachránený. Teraz musí titul 16 miliónov predplatiteľov zápasiť s novou výzvou - reflektor a očakávania, ktoré so sebou prináša, sú uznávané ako už aj tak skvelá hra. Našťastie v Shadowbringers , nájdu fanúšikovia zmes všetkého, čo robí Final Fantasy XIV už teraz vynikajúcimi zručnosťami v rozprávaní a inovácii hrateľnosti, ktoré ho upevňujú ako najlepšie MMORPG na súčasnom trhu.



Súvisiace: Final Fantasy XIV: Shadowbringers Podrobné plány po spustení

Hráči si zopakujú svoju úlohu bojovníka svetla, keď sa dostanú do nového regiónu - a sveta - Norvrandtu, miesta, ktoré by na prvý pohľad mohlo byť považované za raj pre nasledovníkov Hydaelyn, bohyne svetla. Napriek tomu pod nekonečným denným svetlom Norvrandta číha zlovestné vedomie, že všetko nie je v poriadku a už dlho nebolo. Toto je jeden z prvých a najpútavejších naratívnych rytmov Shadowbringers , nastavenie tónu pre všetko, čo má prísť. Bojovník svetla zvíťazil na tomto svete v čase a priestore a väčšinou bol odstránený zo Zdroja. Tma bola odsunutá dozadu a v dôsledku toho krajinu spustošila apokalypsa božstva, ktorá prevýšila všetky civilizácie, okrem tých najmenších, ktoré teraz musia bojovať o svoje prežitie proti „svätým“ bytostiam známym ako požierače hriechov.






Takže, áno. Náboženstvo, korupcia a správne a nesprávne sú naďalej stredobodom sprisahania Shadowbringers . Zmena spočíva v tom, že sa príbeh vyvíja okolo úzkej skupiny priateľov a spojencov, ktorí všetci v priebehu príbehu rastú a rozvíjajú svoje osobné príbehy. Občas, Shadowbringers cíti sa menej ako MMORPG a skôr ako nový vstup pre jedného hráča v Konečná predstava volebné právo. Vracajúce sa postavy ukotvujú ambiciózny príbeh a prepožičiavajú mu emócie, ktoré hráčov priťahujú, zatiaľ čo nové prírastky majú hĺbku, ktorá presahuje priemerné prevedenie. Najmä Emet-Selch je jednou z najlepšie napísaných postáv, aké sme videli pomerne dlho, ale nejde o ocenenie, ktoré ľahko získa - je ich veľa v Shadowbringers sám, starý i nový, ktorí sa o tento titul uchádzajú pri každom odhalení. Stálo by to za to hrať Final Fantasy XIV: Shadowbringers iba pre samotný príbeh je to kvalita, ktorá sa môže stať tradíciou Final Fantasy XIV po Nebeský a Stormblood vlastnili podobne strhujúce cesty.



Shadowbringers neznamená iba točiť skvelú priadzu. Pridanie Gunbreakers a Dancers dodáva franšíze novú hĺbku, pravda, zabilo by to Square Enix, aby konečne zaradilo ďalšiu triedu liečiteľov? Je to jedna z mála sťažností na rozšírenie - fronty trvajú veky, pretože hra momentálne čelí nedostatku tých, ktorí sú ochotní požičať večierkom omrvinky z Cure, a to čiastočne kvôli tomu, že sú to už takmer štyri roky od nášho posledného dostal novú rolu liečiteľa. Bez ohľadu na to, že je táto rola rôznorodá, sú nové úlohy inteligentne navrhnuté a dobre zväčšujú hĺbku úloh v tankoch a pri poškodení.






Ak je medzi nimi v prvých dňoch víťaz, víťaz Shadowbringers , hoci, je to Gunbreaker. Táto práca je najvhodnejšia pre úlohu mimo tanku, pretože má tendenciu spôsobovať škody, ktoré prekonávajú bežné očakávania týkajúce sa tankovania, ale je tiež o niečo ťažšie udržať ich nažive. Existuje tiež zaujímavé napätie medzi Superbolidom, ktorý zníži zdravie Gunbreakera na 1 a zabráni tak prichádzajúcemu poškodeniu, a liečiteľom, ktorý potrebuje vedieť, či je núdzové liečenie potrebné, alebo či ho môže počkať, a iba postupne priviesť nádrž späť. Dodáva dynamiku žalárom a pokusom, ktoré je fascinujúce sledovať, aj keď je opäť trochu nespravodlivé, že tanky dostali úplne novú hračku, zatiaľ čo liečitelia zas niečo nové, na čo si počas už aj tak frenetického boja môžu dávať pozor.



Na druhej strane, Tanečník pravdepodobne bude musieť trochu doladiť, aj keď v súčasnosti je to stále zaujímavá a zábavná práca. Neskorá hra je však na škodu spôsobenú hráčom, čo chcú, a nadšenci s jedným cieľom si zvyknú, keď si Bards nechal odstrániť arzenál celej strany. Keď má Tanečník čas na stanovenie svojej rutiny a začatie prechodu cez rytmické vykonávanie svojich rotácií, trieda je na pohľad, po vizuálnej aj štatistickej stránke. V súčasnej podobe, s zdĺhavými bojmi, ktoré sú základom obsahu koncovej hry v dizajne, sa zdá, že Square Enix zostáva odhodlaný nechať tejto práci príležitosť vydýchnuť si. V predchádzajúcich kobkách však tanečník nemá šancu ísť, a to nie nevyhnutne v poškodení, ale skôr v dizajne. To môže samozrejme brániť hráčovej zábave a je to niečo, čo bude potrebné vyriešiť so spätnou platnosťou, aj keď sa to ťažko týka všetkého nového lesklého obsahu, ktorý Shadowbringers zavádza do záhybu.

Efektívne sa ujalo aj pridanie Viery a Hrothgarovej medzi rasy Final Fantasy XIV , pretože je ťažké prejsť viac ako pár krokov bez toho, aby ste zakopli o zajačicu. Hrothgarovci boli tiež prekvapivo populárni a obidve rasy pomohli zvýšiť rozmanitosť estetiky a straníckeho vzhľadu v hre, čo je vždy vítané. Osada Viery je tiež príjemnou výpravou v príbehu, zónou, ktorá sa dostane do vetra počas Questu v hlavnom scenári a stojí za to, aby si hráč znova prečítal všetko, čo bolo povedané a urobené.

Jedným z najdôležitejších doplnkov z hľadiska prístupnosti je Shadowbringers vo forme Trust systému. Umožňuje hráčom zvoliť si úplnú párty NPC - čo je dôležité, tých, o ktoré sa v priebehu minulých rozšírení hlboko starali. Shadowbringers hlavne - a ries s nimi pribeh dungeonov. Pre úlohy DPS je to dar z nebies, pretože zdĺhavé fronty už dlho štrajkujú proti prijatiu tejto úlohy, najmä medzi rozšíreniami, keď sa časy radov začnú trochu predlžovať. Je to požehnaním aj pre hráčov, ktorých nebaví spoločnosť cudzích ľudí alebo ktorí ochoreli na ľudí, ktorí v dungeonoch zle vykonávajú mechaniku. Z toho, čo môžeme povedať, vyplýva, že systém Trust prináša NPC, ktoré sú vždy kompetentné a nevymažú, pokiaľ samotný hráč neurobí niečo zlé. Môže to trvať trochu dlhšie - cieľom systému Trust nie je ponúkať dokonalú párty, čo by eliminovalo potrebu čakať na fronty so skutočnými ľuďmi úplne, ale je to druh doplnku, ktorý iba posilňuje celkový Final Fantasy XIV ponuka. Systém Trust sme otestovali v prvom a poslednom žalári, v ktorom bol ponúkaný Shadowbringers a v obidvoch prípadoch to bolo hladké, ľahké a skutočne vynikajúci spôsob, ako sa v prípade potreby naučiť mechaniku sami. NPC ukážu hráčom, ako sa vyhnúť útokom alebo kde majú stáť, čo môže byť tiež užitočným vzdelávacím nástrojom pre tých, ktorí sa chcú baviť s ostatnými, ale nechcú byť spočiatku príťažou.

Samotné dungeony sú vrcholom rozšírenia a ďalším pokračovaním vznešeného dizajnu Stormblood bol taký známy pre. Shadowbringers dungeony - najmä jej skúšky - sú úplne vzrušujúce. Každý z nich obsahuje mechaniku, ktorá udrží koordináciu hráčov v popredí, ale pri starostlivom vykonávaní sa dá relatívne ľahko prekonať. Je to dobrá kombinácia, ktorá šetrí ťahanie za vlasy a hádzanie klávesnicou iba pre tvrdé režimy. Najlepšou súčasťou dungeonov môže byť iba ich soundtrack, ktorý je lepší ako kedykoľvek predtým. Hudba v Final Fantasy XIV je vždy sila, ale zloženie v Shadowbringers je strhujúci. Je to druh soundtracku, ktorý mnohí, ktorí ho zažijú, vyhľadajú a zahrajú si počas prestávky v osobnom živote. To je veľká pochvala pre videohru OST.

Ak je potrebné podať sťažnosť Shadowbringers , je to to isté, čo trápi každého MMORPG - rovnováhu je potrebné riešiť, aspoň do istej miery. Stále existujú pracovné miesta, ktoré sa cítia lepšie ako ostatní, aj keď sa táto priepasť od počiatku výrazne zmenšila. Existujú tiež drobné škytavky, pokiaľ ide o stimuláciu na konci úloh Hlavného scenára - vrátane brány požiadavky na zarážajúcu úroveň, ktorá má pocit, že je implementovaná dozadu.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je najlepším rozšírením MMORPG v nedávnej pamäti - možno všetkých čias. Jeho výnimočne málo bradavíc je takých, ktoré sa odstránia niekoľkými škvrnami vyladenia. Zostáva pokožka tak bezchybná, že konkuruje lesku krištáľu. Shadowbringers rozpráva ten najlepší príbeh Final Fantasy XIV kedy rozprával, pripravuje rovnako zaujímavý príbeh, po ktorom bude nasledovať, a predstavuje nás tým, že nám predstavuje niektoré z najuznávanejších prostredí a bitiek, aké sme kedy v tomto žánri videli. Ak ešte prebiehala debata, nech sa teraz skončí. Final Fantasy XIV je the hra pre nadšencov MMORPG aj pre nováčikov a Shadowbringers je expanzia, ktorá to dokazuje.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers je teraz k dispozícii pre PC a PlayStation 4. Digitálna kópia rozšírenia pre PC bola poskytnutá spoločnosti Screen Rant na účely tejto kontroly.

Naše hodnotenie:

5 z 5 (majstrovské dielo)