Five Nights At Freddy's Creator mal nočné mory jeho najdesivejšieho charakteru

Aký Film Vidieť?
 

Tvorca Five Nights at Freddy's Scott Cawthon mal raz zlý sen o jednej zo svojich zabijáckych animatroník, ktorá mohla inšpirovať jeho štvrtú hru.





Kedysi začínajúci vývojár zameraný na kresťanské hry vhodné pre rodiny, Scott Cawthon zistil, že jeho kariéra sa nečakane rozbehla na kultovú hviezdu vďaka úspechu Päť nocí u Freddyho . Séria doteraz priniesla deväť hier a viac ako 10 kníh a dokonca je tu aj nová FNAF film vo vývoji. Dá sa s istotou predpokladať, že rozľahlá franšíza sa stala prominentným aspektom Cawthonovho života, a keďže má každý deň na mysli strašidelnú animatroniku, nie je možno žiadnym prekvapením, že o nich mal aspoň jednu nočnú moru.






Cawthonovo nočné stretnutie s jeho vlastným výtvorom môže byť odrazom jedinečného spôsobu, akým reagoval na to, že jeho kariéra bola definovaná neočakávaným vírusovým fenoménom. The FNAF séria je typom rýchleho úspechu, ktorý sa nedá skutočne predpovedať, vďaka čomu je jeho vplyv na herný priemysel (a Cawthonov život) neustálym prekvapením, ktoré trvalo takmer desať rokov.



Súvisiace: Five Nights At Freddy's Movie zamietnutých 9 verzií adaptácie hry

FrootyTootyBootyBear, dlhoročný používateľ Päť nocí u Freddyho Wiki komunita, špekuluje, že Cawthonova nočná mora mohla inšpirovať FNAF 4 . Môžu mať zmysel, pretože hra sa odchyľuje od zvyšku série a odohráva sa v spálni domu zamoreného strašidelnými verziami pôvodnej animatroniky. Spojenie je ďalej podporené skutočnosťou, že držanie zatvorených dverí je skutočným herným mechanizmom.






Five Nights At Freddy's Creator Dreamed Of Bonnie

Podľa a Five Nights At Freddy's Wiki príspevok , ktorý cituje Cawthonov komentár v už vymazanom vlákne fóra, the FNAF tvorca mal raz mrazivú nočnú moru o Bonnie, modrom animatronickom králikovi. Vo sne Cawthon údajne zbadal Bonnie stáť v chodbe pred jeho spálňou a musela držať dvere zatvorené, aby im zabránila vojsť. Je dosť zaujímavé, že Cawthonova nočná mora bola dostatočne prepracovaná, aby zahŕňala herné mechanizmy, skutočná hrôza mu svitla, keď sa pokúsil otočiť kľučkou, aby zistil, že je už zamknutá. In Päť nocí u Freddyho , poháňané dvere prestanú fungovať, až keď do miestnosti vstúpi animatronické monštrum, herná logika, ktorú Cawthon údajne použil, aby usúdil, že Bonnie sa už dostala do jeho spálne.



Možno je to tento teror, vďaka ktorému je Cawthonova práca primerane svieža a udržiavaná FNAF postavy v centre pozornosti. Zdá sa, že Cawthon je šťastný, že môže pokračovať vo vývoji franšízy a vytvárať pokračovania, ktoré majú tendenciu zostať populárne, aj keď nikdy nie sú také prelomové ako prvá hra. Tento druh rešpektu k jeho vlastnému materiálu by mohol vysvetľovať, prečo ho Bonnie stále dokáže vystrašiť. Správy z nočnej mory Scotta Cawthona môžu naznačovať, aké všadeprítomné je FNAF franšíza sa stala, ale dúfajme, že je to náznak toho, že ďalšia Päť nocí u Freddyho hra dopadne dobre.






Ďalšie: FNAF ako AAA videohra je zvláštna, ale zaslúžená



Zdroj: FrootyTootyBootyBear