Forspoken Review: Okázalá zábava s niektorými chybami

Aký Film Vidieť?
 

Forspoken prináša nádherné, mágiou naplnené šantenie po ríši fantázie, no pôsobí trochu uponáhľane a často ho zrazí nešťastné tempo.





  Kľúčové umenie pre Forspoken, zobrazujúce Frey, ktorá nosí Cuff a je obklopená svojou charakteristickou fialovou mágiou.

Luminous Productions Prorokovali je ambiciózny a technicky pôsobivý, a hoci jeho hlavná hra môže byť nesmierne uspokojujúca, časté problémy s tempom a nehybné dialógy bránia tomu, čo je inak rozľahlý a fantastický zážitok. Akčné RPG s otvoreným svetom ukazuje, že hráči ovládajú Frey Holland, bezdomovkyňu z New Yorku, ktorá sa nedávno stretla so zákonom. Keď sa Frey dostane do kontaktu s magickou vambrácou, je odvezená do sveta Athia, stredovekej fantasy ríše ponorenej do kataklizmy, známej miestnym ako Korupcia, a ktorú nazval Frey The Break.






Po krátkom oboznámení sa s nebezpečenstvom zlomenej Athie sa Frey a vnímavý vambrace - Frey prezývaný Cuff, jediný človek, ktorý môže počuť jeho hlas bez tela - ocitnú v Cipale, kde skutočný príbeh podpichnutý Prorokovali posledný praktický náhľad začína. Cipal je posledným útočiskom Athianov pred Breakom, stále zasahujúcou, šialenstvo vyvolávajúcou hmlou, ktorú šíria štyri Tanty, mocné čarodejnice, ktoré kedysi benevolentne vládli Athii, no odvtedy majú skazenú myseľ. Frey neochotne pomáha ľuďom z Cipalu v nádeji, že nájde cestu späť do New Yorku, no je rýchlo zatiahnutý do väčšieho konfliktu Athie s Tantasmi.



Súvisiace: Takeshi Aramaki, Takefumi Terada a Raio Mitsuno Interview: Forspoken

Frey je zdanlivo imúnna voči Breaku, ktorý premení všetky živé tvory, ktoré obalí, na krvilačných dronov, a jej nechcené partnerstvo s Cuffom jej udelilo magické schopnosti. Žartovanie medzi deuteragonistami poskytuje takmer neustály prúd dialógu, ktorý sa stal ústredným bodom kritiky v propagačných záberoch pred vydaním. Hoci Prorokovali Upútavky boli nad týmto dialógom nemilosrdne pražené , konečný produkt nie je arogantný a je tu dokonca možnosť vrátiť ho späť len na diskusie dôležité z hľadiska rozprávania. Vyvíjajúci sa vzťah Freya a Cuffa môže byť dokonca celkom roztomilý, ale Prorokovali Písanie stále pravidelne vyvoláva prevracanie očí.






  Frey Holland vo Forspoken stojí na okraji útesu a pozerá sa na krajinu pod sebou. Pred ňou a pod ňou je budova s ​​točitou vežou, zlatou zvonicou a veľkým kamenným mostom cez roklinu.

Athia vo veľkom meradle je fascinujúca a tajomná, no skúmanie jej spletitosti sa často utápa v nešťastných úpravách zvuku a typickej drine hier v otvorenom svete. Prorokovali Vedľajšie úlohy, nazývané Detours, lákajú hráča do rozhovorov s NPC, kde po každom riadku dialógu nasleduje tehotná pauza. Samotné Obchádzky len málokedy poveria hráča, aby urobil niečo viac, než len ísť k trasovému bodu a stlačiť tlačidlo. Frey a Cuff zvyčajne poskytnú relevantný komentár Prorokovali postavy a svet akonáhle je vedľajšia úloha dokončená, ale hra nevysvetliteľne odoberá hráčovi schopnosť pohybovať sa počas týchto krátkych strán, čo vedie k bolestne nepríjemným scénam, kde sa Frey zjavne rozpráva sama so sebou, zatiaľ čo NPC ticho stojí a hľadí.



Je to so zvláštnymi dialógmi a množstvom úvodných misií Prorokovali štartuje bohužiaľ pomaly. Hra od hráča vyžaduje, aby trpezlivo presedel jej budovanie sveta, kým naplno ukáže svoje silné stránky, a ani potom Freyova prvá veľká výprava do pustatiny Athie nie je úplne presvedčivá. Trvalo to príliš dlho, niekde medzi ôsmimi a 10 hodinami – samozrejme, s poriadnou dávkou vedľajšieho obsahu a prieskumu – Prorokovali 's herná slučka konečne kliknúť. Sledovanie prvého veľkého bossa je ďalším vpádom do života Cipalovho občianstva, po ktorom si hráč dokáže poriadne vytiahnuť nohy. Prorokovali je chaoticky zábavná mágia a parkour .






Oddelení od hustoty NPC Cipalu je nespútané vzrušenie z objavovania Athie Prorokovali skutočne svieti. Rozbitá divočina herného sveta je nádherná a je navrhnutá tak, aby umožnila Frey rýchlo preparkovať cestu medzi bodmi záujmu a prerušovane zastavovať, aby odstreľovala skupiny nepriateľov nespočetnými kúzlami. Porážka prvého hlavného bossa a získanie druhého typu mágie odhaľuje latentný potenciál Prorokovali 's boj, ktorý sa postupne stáva zaujímavejším a pútavejším, keď sa hráč stáva zbehlým v každom z mnohých kúziel. Bojová mechanika je v konečnom dôsledku pomerne jednoduchá a uvítala by sa trochu väčšia zložitosť, ale podívaná a pocit poskytovanej sily sú neuveriteľne uspokojivé.



  Snímka obrazovky Forspoken's Cipal, showing the city's white stone buildings in the Upper City set against a black night sky.

Stredná tretina zápasu takmer dáva Prorokovali náskok pred ostatnými hrami v otvorenom svete , ale jeho ambície sa len tak vyhýbajú opusteniu žánrových herných trópov, bez ktorých by to bolo lepšie. Mapa je plná ikon, ktoré môžu premeniť prieskum na prácu pre hráčov s nutkaním nechať kameň na kameni. Potlačenie nutkania neustále kontrolovať mapu však vedie k hernej slučke založenej na úžasne organickom prieskume.

Súvisiace: RPG z roku 2023, na ktoré sa najviac tešíme

Athia je plná zvoníc, ktoré fungujú rovnako ako Ohnivý prsteň 's teleskopy, ktoré hráčovi poskytujú výhľad na okolie z vtáčej perspektívy. Každý bod záujmu motivuje hráča, sľubuje nové plášte, náhrdelníky alebo vzory nechtov, archívne záznamy, ktoré rozpracúvajú tradíciu, alebo množstvo XP alebo many (používané na odomknutie a upgrade kúziel). Podobne ako Breath of the Wild 's ďaleko odletel Divine Beasts , hlavné ciele v Prorokovali sú často dosť ďaleko, čo poskytuje veľa príležitostí preskočiť medzi týmito zvonicami, preskúmať ruiny, bojovať s monštrami Breaku a stratiť sa v Athiiných grandióznych a podmanivých krajinách.

Frey sa môže zastaviť v útočisku alebo postaviť ohnisko, aby si vylepšil výstroj, vyrobil liečivé prievany a odpočíval, hoci schopnosť rýchlo cestovať takmer odkiaľkoľvek do útočiska prakticky neguje to, čo by inak bolo zaujímavou mechanikou prežitia v kempingu, kde odpočinok na otvorenom priestranstve prináša riziko nepriateľského útoku. Toto je ďalší príklad Prorokovali systémy ako celok nie sú obzvlášť hlboké; Boj má rozmanitosť a eleganciu, ale nie veľa nuansov alebo výziev, a prieskum je vzrušujúci, no jeho hlavný prostriedok, parkour, je jednoduchý.

  Prorokovali's Frey standing with her arms outstretched, surrounded by green, magical wisps.

Prorokovali Hlavný príbeh obsahuje svoje témy v uspokojivom, magicky bombastickom vyvrcholení, ale tretí akt hry je zaťažený rovnakými problémami, ktoré trápia jeho prvý. Prieskumná blaženosť v otvorenom svete sa vyhýba tomu, aby sa hráč dostal na smetisko. Vôbec by neprekvapilo, keby sme zistili, že tretie dejstvo je výsledkom drastického skrátenia hry uprostred hry. Prorokovali veľa meškaní. Athia je rozdelená do štyroch oblastí, z ktorých každý ovláda Tanta, a iba prvé dva sú otvorené pre hráča počas hlavného príbehu, pričom posledné dva zostávajú na úplné preskúmanie po hode kreditov.

Spoločnosť Luminous Productions mala jasne víziu Prorokovali a žiari skvele, keď je hráč zbavený pút a ponechaný svojmu osudu v nádhernom prostredí herný svet, nadnášaný Prorokovali atmosferickú hudbu . Žiaľ, tempo rozprávania v ňom vyvolalo pocit, akoby sa počas vývoja výrazne znížilo. Prorokovali je rozľahlý, ohromujúci vo svojich rozmeroch a lahôdka na pohľad, a hoci je hrateľnosť svižná a pútavá, nie je nevyhnutne dostatočne pôsobivá, aby úplne odvrátila pozornosť od náhodných diskusií s NPC a príbehu, ktorý mal dostať viac priestoru.

Viac: Každý január 2023 dátum vydania videohry

Prorokovali vychádza 24. januára 2023 pre PlayStation 5 a PC. Screen Rant bola poskytnutá s kódom na stiahnutie PS5 na účely tejto recenzie.

Zdroj: PlayStation/YouTube