Recenzia Gears of War 4: Stále viac rovnakých

Aký Film Vidieť?
 

Gears of War 4 prináša franšízu vpred pre Xbox One a PC s novými postavami, novými režimami pre viacerých hráčov a prepracovaným kooperačným režimom Hordy.





Na svojej ceste k súčasnej generácii konzoly Gears of War franšíza prešla niekoľkými významnými zmenami, od vstupu do značky spoločnosti Microsoft až po získanie špecializovaného vývojára v kanadskej spoločnosti The Coalition (predtým známej ako Black Tusk Studios). Toto nové vývojárske štúdio na čele s Ozubené kolesá Veterán Rod Fergusson dostal svoju prvú ochutnávku z vývoja konzoly Xbox Shooter pre Xbox One remastrovaním originálu Gears of War titul do „Ultimate Edition“, posledný sviatok a tento rok ich prvý Nový hra v Gears of War 4 - a prvá skutočná hra pre Xbox One v sérii - konečne posúva franšízu vpred kvázi opätovným spustením ságy.






A načasovanie je vzhľadom na vlajkovú loď značky odvtedy celkom vhodné Gears of War 4 je možné hrať s vyššou grafickou vernosťou aj na PC. Hráči, ktorí si hru kúpia digitálne, môžu využívať iniciatívu Xbox Play Anywhere od chvíle, keď dostanú hru pre Xbox One a PC, s krížovou podporou medzi nimi. Toto je jediná najlepšia vec Gears of War 4 robí pre franšízu a nemožno to preháňať.



Dlhoroční fanúšikovia tejto franšízy majú šťastie na obidvoch platformách, ak sú investovaní do tradícií obklopujúcich ľudí a kultúru planéty Sera od roku Gears of War 4 sa odohráva v rovnakej kontinuite a nadväzuje na príbeh 25 rokov po udalostiach z roku 2006 Gears of War 3 kde sa našim hrateľným hrdinom podarilo definitívne poraziť Locust a Lambent raz a navždy. Gears of War 4's Príbeh sleduje JD Fenixa a jeho dvoch najvernejších spoločníkov, ktorí bojujú o prežitie a odhaľujú pravdu o nových hrozbách pre Seru po pôvodnej trilógii.

Nová hra, noví hrdinovia






Napriek porážke obludných nepriateľov, ktorí pred niekoľkými desaťročiami spájali obyvateľov Séra, nie je politická a sociálno-ekonomická situácia súčasného prostredia najpríjemnejšia. Myslieť si Hra o tróny alebo Pán prsteňov Štýl sídelnej štruktúry s nezávislými komunitami bojujúcimi o prežitie. To všetko umožňuje trefné porovnanie možností vizuálneho dizajnu niektorých prostredí hry. Všade sú nádherné ruiny a extrémne poveternostné javy, ktoré sa trhajú cez zarastené zvyšky kedysi osídlenej a rastúcej spoločnosti. Gears of War 4's príbehová kampaň nedosahuje ani 7 hodín a skutočná životnosť hry bude pochádzať z jej svetovej multiplayerovej sady a spolupráce s Horde Mode 3.0. Ako sú však tieto dva prvky a ich kampaň v porovnaní s predchádzajúcimi iteráciami?



Príbehová kampaň je veľmi známa

Gears of War 4's rozprávanie je založené na charaktere. Nejde o záchranu sveta a porazenie ich vodcu v čoraz väčších štandardných kusoch. Ide o prežitie a rodinu, pričom pre ďalšie hry je v pozadí nastavená väčšia zápletka. Noví protagonisti JD (syn sériového plagátu bro. Marcus Fenix), Del a Kait, dokonale zapadajú do zavedeného kánonu a majú veľké škádlenie, ktoré dodáva hrateľnej zostave potrebnú mladosť a sviežosť. Podporuje ich niekoľko známych tváre a nové.






Prológ a hlavná zápletka robia chvályhodnú prácu, keď ponúkajú dlhoročným fanúšikom kývnutie na to, čo predtým, a zároveň adekvátne ustanovujú príbeh do budúcnosti pre navrátilcov a nováčikov. Táto hra nestráca čas tým, že privedie hráčov do deja a dá im novú frakciu, proti ktorej budú bojovať v prvých dvoch dejstvách hry. kampaň piatich dejstiev . Namiesto štandardných kobyliek a väčších zvierat bojujú hráči proti robotom (nazývaným „DB“) o kus Ozubené kolesá 4 a tieto nové jednotky so sebou prinášajú nové zbrane, ktoré sa dostanú aj do režimu pre viacerých hráčov a do režimu Horde, čím rozšíria estetiku a rozmanitosť Ozubené kolesá franšízová zbrojnica.



Marcus a JD sa opäť spojili

V zadnej polovici príbehu sa však hráči ocitnú v známom teritóriu so známymi typmi nepriateľov, keď bojujú s „The Swarm“. Pre dobrú mieru je do hry zahrnutých aj niekoľko epických automobilových sekvencií. Celkový príbeh sa však záverom hry skutočne nekončí, a preto sa kampaň cíti nedokončená. Netají sa tým, že sa blíži koniec útesového útesu, ktorý ponúka zaujímavý zvrat v minulosti Gears of War 5 , ale zároveň vedie aj k pocitu, že franšíza iba krúti kolesami a nikam nevedie, pokiaľ ide o jej príbeh. Koalícia to hrá bezpečne 4. prevodový stupeň , pravdepodobne trochu príliš bezpečný.

Čo však robí dobre, keď prináša späť jedinečnú a návykovú hrateľnosť streleckej hry z pohľadu tretej osoby s novými vylepšeniami a vylepšením lesku, urýchľuje hru niekoľkými novými pohybmi a typmi prevedenia, novými zbraňami a silovými zbraňami, ktoré nahrádzajú časť výzbroje z Gears of War 3 . A to je zdôraznené zameraním hry na riziká pre životné prostredie. Prostredie sa stáva nástrojom a zbraňou Gears of War 4 vo veľkom štýle. Vyskytujú sa časté „svetelné lúče“ (myslím, obrovské plameňové tornádo), ktoré tlačia na hráča a nepriateľov extrémny vietor a výrazne ovplyvňujú projektilové alebo hádzateľné zbrane, zatiaľ čo otvárajú príležitosti na použitie objektov v prostredí proti nepriateľom. Ostatné ekologické objekty môžu dokonca vytvárať nové barikády na krytie alebo likvidáciu nepriateľských skupín.

Nové typy nepriateľov prichádzajú s novými zbraňami a tendenciami AI

Gears of War 4's kampaň má čo ponúknuť vo svojich akčných scénach, filmových momentoch a škádlení postáv, aj keď to nie je ten najchytrejší príbeh alebo dokonca lepší príbeh, než aký bol predtým, a to je pocit, ktorý tento titul vo svojich troch stĺpoch ponúka hrania. Gears of War 4 podporuje vo svojej kampani iba spoluprácu dvoch hráčov napriek tomu, že v tíme boli viac ako dvaja členovia tímu, a to po celú dobu príbehu a nemá toľko nezabudnuteľných momentov ako predchádzajúce Ozubené kolesá hry.

Konkurenčný multiplayer

The Proti oddiel pre viacerých hráčov z Gears of War 4 má niečo pre každého, vrátane LAN hry pre miestne školské stretnutia, kooperatívne hry proti robotom AI a štandardných základných a konkurenčných zoznamov skladieb, ktoré zahŕňajú sériové štandardy ako Team Deathmatch a King of the Hill, čo je konkurencieschopnejšia eskalácia a režimy Execution (tieto dva majú konkurenčné vyladenie zbraní) a úplne nové režimy Dodgeball a Arms Race - v druhom z nich sú tímy vyzbrojené zbraňami po každých troch zabitích, čo pripomína režim „Gun Game“ hry Call of Duty.

K dispozícii je tiež možnosť Social Quickplay, ktorá umožňuje hráčom hlasovať na mape a obsahuje pohyblivú loby, čo chýba v režimoch Core a Competitive, čo znamená, že v týchto zoznamoch skladieb sa hráči po každom zápase dostanú späť do ponuky. Táto hra tiež núti hráčov úplne vypnúť aplikáciu na Xbox One alebo Windows 10, ak chcú hráči vycúvať z čakania na načítanie v hale, pretože neexistuje žiadny iný spôsob, ako vycúvať.

Nie je to Gears, ak tam nie je pištoľ na motorovú pílu

Čo sa týka hrateľnosti, Gears of War 4 je veľmi dobre známy, ak je o niečo rýchlejší. Teraz existujú možnosti, ako sa rýchlo preklenúť cez krytie, zraziť nepriateľov na druhej strane a dokonca aj nepriateľov stiahnuť, ak sú oproti vám, čo pomáha ukončiť praštěné slepé prestrelky z prázdnych prestreliek z minulosti. Úspešné zahájenie jedného z týchto intenzívnych manévrov tiež dáva agresorovi šancu stiahnuť vhodnú jednu z niekoľkých nových animácií vykonávania Ozubené kolesá gore móda. Hráči môžu dokonca šprintovať pri nosení silových zbraní, čo je ďalší zo série.

Poradové zápasy občas trpia vypadnutím hráča a nevyrovnanými tímami, čo je zložité riešiť. Môžete sa ľahko stať, že sa pripojíte k relácii s tímom, v ktorom chýbajú hráči, alebo uvidíte vypadnutie ostatných, čo zaručuje stratu mimo vašu kontrolu. Konkurenčné hry sú však rovnako zábavné ako kedykoľvek predtým a Ozubené kolesá fanúšikovia sa ocitnú priamo doma.

Nickel-and-Dimed, aby ste ušetrili čas

Gears of War 4 robí niečo iné so svojimi dlhodobými plánmi pre viacerých hráčov pri vydávaní DLC máp zadarmo ako súčasť bežného zoznamu skladieb, ale aby si tieto novšie mapy mohli sprístupniť pri vydávaní dva mesiace na súkromné ​​hranie, musia si hráči kúpiť permanentku DLC . Cieľom je zabrániť zlomeniu hráčskej základne, ale nemýľte sa, Gears of War 4 je o speňažovaní jeho balíka pre viacerých hráčov.

Režim Hordy: Mlieť alebo platiť, aby ste boli najsilnejší

Rovnako ako mnoho iných hier, aj The Coalition posúva trend trendu zaraďovania balíkov kariet do hry. Tieto karty sa používajú na tri účely: spôsob zhromažďovania skinov zbraní a postáv na použitie v multiplayeri, získavanie odmien pre režim Versus a Horde a spôsob odomykania triednych schopností pre Horde (o tom viac neskôr). Skiny sú vysvetliteľné a existuje veľa rôznych skinov pre zbrane, ktoré sa dajú odomknúť náhodným ťahom karty. K dispozícii sú v rôznych druhoch balíčkov s rozdielnymi cenami pre každý z nich, zakúpených prostredníctvom zarobenej meny v hre pomaly hraním alebo predraženými mikrotransakciami.

Karty Bounty ponúkajú odmeny za splnenie konkrétnych výziev. K dispozícii je sada pre režimy proti a sada pre Hordu. Jednu odmenu je možné aktivovať pred hraním zápasu a motivovať hráčov k dosiahnutiu vecí, ako je víťazstvo v určitom type zápasu, vsietenie určitého množstva herných zabití atď., A ponúknuť odmenu za ďalšie skúsenostné body alebo kredity. Každých päť úrovní dostanú hráči navyše kredity, ktoré im pomôžu kúpiť viac balíčkov kariet, zarobiť viac prémií a udržať si odmenu. Je to návykový systém, najmä v režime Horde, ale je to aj bolestivé grindovanie, ktoré je navrhnuté tak, aby lepšie odmeňovalo hráčov, ktorí platia skutočnými peniazmi. V konkurenčnom multiplayeri tieto odomknutia neovplyvňujú hrateľnosť, iba vizuál na hráčskych postavách a zbraniach, takže balíčky kariet na tejto prednej strane sú úplne voliteľné. V režime Horde je to však úplne iný príbeh.

Horde Mode 3.0

Gears of War 2 preslávili režim Horde a mnoho ďalších hier sa odvtedy pokúsilo zahrnúť svoje vlastné verzie tohto typu hry. Prevodové stupne 3 pridal niekoľko ďalších vrstiev do herného módu založeného na vlnách, kde bolo vždy cieľom poraziť 50 vĺn, pričom každé zoskupenie po 10 uzavrelo bitkou s bossom skôr, ako narástla obtiažnosť, ale Ozubené kolesá 4 zdokonaľuje to. V Horda 3.0 , hráči si vyberú, kde na mape chcú opevniť a môžu kedykoľvek presunúť svoje základne alebo stanovištia (bariéry, strelné veže, návnady atď.).

Režim Horde tentokrát obsahuje systém založený na triedach, kde má každá trieda prístup k rôznym nadšencom zručností, pomocou ktorých je možné odomknúť a vylepšiť úroveň spolu s rôznymi štartovacími zbraňami, ktoré vyhovujú každému hernému štýlu a pridávajú do tímovej práce najrôznejšie nové dynamiky. Tento systém je neuveriteľne návykový a zábavný a určite predstavuje jeden z najlepších zážitkov z kooperácie na trhu.

V našom týždni hrania s viac ako 25 hodinami skúseností s Horde 3.0 sme zaznamenali pomerne veľa chýb pri pripojení vo verziách Xbox One aj Windows 10, čo očakávame, nakoniec bude vyriešené aktualizáciami hry a stabilitou servera. Okrem škytavania pripojení a pomalých časov načítania je hlavným zlyhaním režimu tentokrát výber Coalition, aby bol kooperačný režim iba online. Horde 3.0 sa nedá lokálne prehrať lokálne prostredníctvom siete LAN, čo je ďalší krok späť k sérii, okrem toho, že má nižší počet kooperatívnych hráčov.

Gears of War 4 Execution

Ak to funguje podľa plánu, Gears of War 4's Režim Horde môže byť veľkolepý a je nabitý množstvom výziev so štyrmi úrovňami obtiažnosti. Zvýšenie úrovne konkrétnych tried a práca s dobrou kombináciou tried vo vašom tíme je základom úspechu. Systémy postupu a obtiažnosť pomáhajú dosiahnuť, aby bola Horda 3.0 znovu hrateľná a najprínosnejšia. A ako odmenu máme na mysli to, že hráči získavajú kredity hraním režimu Horde rovnako ako pri hre Versus, čo je dôležité pre odomknutie ďalších balíčkov Horde Booster, aby získali viac zručností a bounty kariet.

Mali by sme poznamenať, že tento režim je pay-to-win, avšak pre hráčov, ktorí sú ochotní rozdávať peniaze navyše, pretože vylepšenie si vyžaduje získanie veľkého množstva duplicitných kariet, ktoré je možné získať náhodou zakúpením väčšieho množstva balíkov alebo rozbitie kariet na zošrotovanie a použitie šrotu na zakúpenie požadovanej karty. Zriedkavejšie karty majú väčšiu hodnotu šrotu, takže hráči môžu šrotovať lepšie karty, ktoré získajú z drahších balíčkov, a kúpiť si presne to, čo chcú, aby maximalizovali svoje buffy hneď na začiatku, čo z nich robí najúčinnejšieho hráča v hre. Dlhodobé účinky tohto výsledku môžu mať za následok, že hráči s maximálnym vyťažením nabijú najviac zabití, čo zabráni ostatným v účasti alebo úspechu vo svojich vlastných odmenách.

Odmeny so sebou prinášajú aj svoje vlastné problémy, pretože veľa štandardných bounty kariet žiada hráčov, aby splnili krátkodobé úlohy, ako napríklad dokončenie iba prvých 20 vĺn alebo vysadenie určitého množstva zabití headshotom, zabitie všeobecne alebo zostavenie stanoveného množstva. opevnenia. Po dosiahnutí odmeny nie je možné zvoliť novú odmenu v zápase bez ukončenia hry (to isté platí pre prepínanie tried), a tak väčšina hráčov nakoniec skončí. To sa stalo pri každom jednom z našich viac ako 20 pokusov o hordu pri použití dohadzovania. Hra nevyplňuje tieto súpiskové miesta robotmi alebo inými hráčmi, takže zostanete visieť, často trestaní systémom.

Gears of War 4's Carrier Boss

Ideálne nastavenie Hordy je spojiť sa s vyhradenou skupinou priateľov alebo pravidelných hráčov, aby každý vopred vedel, do čoho ide. Režim je veľkorysý v oblasti zásobovania zbraňami, muničných boxov, ktoré znovu načítajú každú vlnu a pomáhajú doplniť všetky typy munície. K dispozícii sú tiež bonusové debny so zbraňami po dokončení celých výziev (t. J. Určitý počet headshotov alebo zabití veže atď.). Gears vždy umožňoval oživenie padlých hráčov spojencami, ale v Horde 3.0 môžu byť spojenci, ktorí boli popravení, vrátení späť vo vlne aj tak, že ich spoluhráč popadne ich COG tagy a vráti ich späť na svoju základňu. Ďalšie oživenie, ako napríklad nákup alebo oprava opevnenia, stojí moc - mena hry Horde v móde získaná zabitím nepriateľov a získaním sily vypadne z ich pozostatkov. Niektoré triedy majú zručnosti, ktoré posilňujú umiestnenie alebo poskytujú zľavy na ich náklady a opravy, a dokonca existuje trieda, ktorá posilňuje množstvo získanej sily, zatiaľ čo iné triedy získavajú bonusy na základe svojej rýchlosti, zdravia, poškodenia zbraní, kapacity streliva atď.

Ak vás baví Gears of War , na platforme Xbox One a Windows 10 môžete zažiť nový obsah. Gears of War 4 môže byť miernym krokom dole od Prevodové stupne 3 v niektorých ohľadoch, ale úspešne posúva sériu vpred na súčasné platformy a obnovuje nový status quo a konflikt pre nevyhnutné Gears of War 5 . Podrobný pohľad na snímky obrazovky, mapy, kľúčové umelecké diela a oficiálny tovar Gears of War 4 nájdete v našej mega galérii:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 Images' id = '818798']

Gears of War 4 je k dispozícii na počítačoch so systémom Windows 10 a Xbox One.

Naše hodnotenie:

3,5 z 5 (veľmi dobré)