Ghost Recon Breakpoint sa snaží revolučne zmeniť žáner Tactical Shooter

Aký Film Vidieť?
 

V dvojhodinovej ukážke s Ghost Recon Breakpoint na E3 2019 sa Screen Rant dozvedel dosť veľa o tom, čo sa snaží Ubisoft Paris dosiahnuť.





Ghost Recon Breakpoint je nielen taktickým strelcom, ktorý vie, čo to znamená byť taktickým strelcom, ale aj titulom, ktorý chápe otvorený svet, je súčasťou herného zážitku ako celku. Ubisoft Dúhová šestka a Duch Recon franšízy boli vždy v popredí žánru taktických strelcov, minimálne v priestore triple-A, a zatiaľ čo podpora pre dúha šesť obliehanie sa rozrastá už štyri roky, štúdio sa snaží aktualizovať Duch Recon strane v niektorých veľkých ohľadoch.






Generálna oprava Duch Recon franšíza prišla v roku 2017 s vydaním Ghost Recon Wildlands , ktorá sa odklonila od futuristického prostredia, ktoré si séria osvojila, a späť k modernej vojne, ktorá bola založená s pôvodnými hrami. Spojenie tohto s prostredím otvoreného sveta a zameraním na nenápadnosť a prípravu, ako aj vylepšenie boja z blízka, oživilo záujem o sériu, najmä preto, že sa od balíka odlišovala tým, že bola príliš zameraná na to, ako hráči prenikajú a vyberajú si splniť ciele svojej misie. Ubisoft Paris v tejto filozofii pokračuje Ghost Recon Breakpoint .



Súvisiace: Call of Duty: Vďaka modernej vojne vyzerá „žiadny ruský“ amatérskou hodinou

Strávili sme dve hodiny hraním Ghost Recon Breakpoint na E3 2019 a počas našej ukážky sme sa dozvedeli dosť informácií o pripravovanom pokračovaní, ktoré sa uskutoční po udalostiach Ghost Recon Wildlands a vidí, ako sa zloduchom stáva Cole D. Walker (hrá ho Jon Bernthal). Walker vedie skupinu známu ako Vlci na ostrove Aurora, na ktorú sa Duchovia pokúšajú napadnúť. V našom deme sme hrali dve misie, prvou z nich bola infiltračná misia na komplexe. Ale predtým, ako sme išli priamo na základňu, náš tím štyroch hráčov potreboval preskúmať oblasť a naplánovať si dopredu. Toto je v popredí Ghost Recon Breakpoint hrateľnosť. Aj keď hráči môžu určite upozorniť základňu a ísť priamo do hry typu run-and-gun, bolo by to protiintuitívne voči tomu, čo sa tu snaží Ubisoft dosiahnuť.






Pomocou dronov bol každý hráč schopný preskúmať zmes, identifikovať nepriateľov spolu s ich typmi nepriateľov (ťažký, ostreľovač, raketomet, atď.), Ba dokonca zistiť, kde sa drží VIP. Potom ostreľovač vyradil nepriateľských ostreľovačov, zatiaľ čo všetci ostatní sa začali pomaly pohybovať do komplexu, najskôr rozrezali plot a potom zaujali krycie pozície. Zatiaľ čo Ghost Recon Breakpoint sa dá hrať sólo, kooperačná hra je oveľa lepšia a pre splnenie cieľa je nevyhnutná úzka spolupráca so spoluhráčmi, najmä bez úmrtia. To sa dá dosiahnuť oživením hráčov, určením, ktoré ciele majú byť zložené, a vzájomným používaním výstroja.



Začlenenie otvoreného sveta do podoby taktickej strieľačky Ghost Recon Breakpoint bude zaujímavé sledovať ďalší vývoj. Z pohľadu bežnej hry Ghost Recon Breakpoint je na dobrej ceste - zbrane sú ťažké, nepriatelia inteligentní (a niekedy je ťažké ich poraziť) a návrhy úrovní sú zložitejšie ako kedykoľvek predtým - existujú však aj určité obavy. Jedna vec bola najmä to, ako cieľ misie prešiel od hľadania a zabezpečenia VIP po jednoduché hľadanie batérií v okolí areálu. Nebol to práve obohacujúci koniec.






Navyše spoločným problémom medzi príbehovými hrami, dokonca aj strelcovskými titulmi, je to, že počas kooperatívnej hry sú hráči v hlavnej úlohe obkľúčení hlavnej postavy. Takže zatiaľ čo vývojár Ubisoftu, ktorý s nami hral, ​​bol Nomad (v hre sú štyri postavy) Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit a Fury), kedykoľvek sme vstúpili do cutscény, všetci boli Nomadmi napriek tomu, že sa ich postavy vôbec nezmenili. Je to menšia nepríjemnosť, ale taká, ktorá sa s druhou časťou hry nehodí dobre. A keďže Ubisoft Paríž veľmi zdôrazňoval Ghost Recon Breakpoint keďže je založený na príbehu a má viac scénických scén ako kedykoľvek predtým, je to problém, ktorý sa časom môže stať nepríjemnosťou.



Ale okrem týchto bodov bolo ešte veľa ďalších vecí, o ktorých sme sa dozvedeli Ghost Recon Breakpoint v našom praktickom ukážke:

  • Pred skočením do boja môžu hráči nasadiť Biouvac - provizórny tábor - ktorý im umožňuje spravovať triedy, vybavenie, výhody (napríklad vylepšenia výdrže), remeselné predmety atď. Je to dočasné menu vo vesmíre a je to celkom užitočné, najmä ak hráči rýchlo prechádzajú z misie na misiu. Ak máte málo munície a obväzov, použitie Biouvacu na doplnenie zásob je absolútne nevyhnutné.
  • Hráči si musia pamätať na svoju vytrvalosť i na otvorený svet. Ak máte nízku výdrž a snažíte sa rýchlo zbehnúť z kopca, zraníte sa. A hráči s polopermanentnými zraneniami budú krívať dokola, kým sa nebudú môcť správne vyliečiť. Pri prechádzaní otvoreným svetom teda neskáčte zo strmej rímsy za predpokladu, že po pristátí budete v poriadku. Nebudeš. (V skutočnosti v našej ukážke mal jeden z hráčov zranenú postavu hneď od začiatku. Zakopol o pokus prejsť cez ulicu bez toho, aby ho niekto postrelil.)
  • Nový krycí systém je nesmierne nápomocný. Keď sa snažíte skryť na poliach a vyhýbať sa vám, že si vás všimne vrtuľník alebo sa chráňte pred prichádzajúcim ohňom, Ghost Recon Breakpoint Pokročilé krytie je najlepším priateľom hráča. Prispôsobí sa vášmu prostrediu, nech ste kdekoľvek, a keď sú na poli, hráči môžu ísť náchylní a splývať s prostredím.
  • Aj keď existujú triedy, hráči môžu použiť každú výbavu a zbrane s akoukoľvek triedou, ktorú chcú. Ďalej je možné triedy v Biouvacu vymeniť kedykoľvek.
  • Ghost Recon Breakpoint Nové drony - medzi ktoré patria drony Azrael, Malphas a Andras - sú tentokrát veľmi smrtiace a ich odstránenie si bude vyžadovať spoluprácu celého tímu. Či už to znamená použitie EMP granátov, raketometov alebo tímová streľba, je na hráčoch.
  • V roku budú k dispozícii dve frakcie Ghost Recon Breakpoint pri štarte. Jeden z nich, Homesteaders, bol odhalený na E3 a my sme dostali veľmi krátku ochutnávku toho, čo budú misie Elite Faction obnášať vo finálnej hre. Celkovo sa jedná o vedľajšie úlohy v zastrešujúcom príbehu.

Nakoniec je sa na čo tešiť Ghost Recon Breakpoint . Keby sa hráči bavili Divočiny , bude sa im tento diel páčiť. A aj keď v našej hre boli nejaké problémy a problémy s hrateľnosťou, vrátane toho, že jeden hráč z hry pravidelne vypadával, Ubisoft má dostatok času na vypracovanie všetkých druhov. Hranie pre-alfa verzií je koniec koncov pre kurz pre E3.