Režisér God of War Cory Barlog odhaľuje, prečo hra nemá toľko bitiek s bossmi, ako by sa niektorým fanúšikom mohlo páčiť, a prečo urobil vedomé rozhodnutie.

Varovanie: SPOILERY pre Boh vojny dopredu
Môže sa to javiť ako jedna z najlepších exkluzívov PlayStation všetkých čias, teraz však ako riaditeľka roku 2018 Boh vojny sa venuje najväčšej kritike hry.
Medzi nové prírastky pre rok 2018 patrili namiesto gréčtiny severská mytológia, Kratosov syn Atreus ako partner na cestách a celá hra sa točila nepretržitým záberom à la Birdman . To je povedané, nie všetko Boh vojny Testované fungovali rovnako dobre a malá úroda hráčov bola proti zdanlivému nedostatku súbojov s bossmi.
Súvisiace: God of War predáva za prvý mesiac 5 miliónov
Zatiaľ čo hráči boli zvyknutí vyvracať sväté peklo z Poseidona, Herkula a Dia, Boh vojny bola rafinovanejšia hra, ktorá fanúšikov privedla na rozľahlé dobrodružstvo popretkávané sériou menších bitiek. Rozprávanie pre GamingBolt , režisér Cory Barlog pripúšťa, že napriek predĺženému vývojovému obdobiu jednoducho nebolo dosť času na uvedenie všetkého, čo mali štúdiá Santa Monica od Sony do života.
„Viete, existuje niekoľko šéfov, ktorých som musel v priebehu hry vystrieľať jednoducho preto, lebo na každého šéfa bolo asi 15 až 20 ľudí a títo šéfovia chodili kamkoľvek od roku po dvoch. Čo si myslím, že veľa ľudí podceňuje, „v tejto hre nie je dostatok bossov!“ Ste trochu chamtivý, pretože aj keď by som tam bol rád ďalších 10 bossov, výroba tejto hry by trvala asi 20 rokov. “

Barlog naďalej bránil svoje rozhodnutie a vysvetľoval, ako kľúčová súčasť vývoja akejkoľvek hry je vedieť, čo si nechať a čo nasekať. Niektorým to môže byť frustrujúce Boh vojny odbočil od jedného zo svojich najväčších ťahov z predchádzajúcich hier, ale je súčasťou vyvíjajúcej sa série:
A to je podstata vývoja, keď sa začnete pozerať na jeho nuansy, uvedomíte si, že existuje miesto, kde ambície zatieňujú zdroje a čas, a chcete toho urobiť toľko, ale musíte si nakoniec zvoliť veci, ktoré urobia najväčší dopad. Je ťažké vedieť, čoho sa zbaviť, ale musíte sa dostať do bodu, keď poviete: „Vieš čo? Táto vec nie je taká dôležitá ako druhá vec, budem bojovať za túto ďalšiu vec a túto vec nechám ísť. “ To sú roky skúseností, vďaka ktorým budete vedieť, čo je pre vás dôležité a čo sa snažíte dosiahnuť.
To nie je ono Boh vojny bol bez veľkých bitiek s bossmi, ale cítili sa oveľa sporadickejšie ako tituly, ktoré boli obzvlášť akčné God of War 2 a God of War 3 . Jedným z problémov bolo, že aj keď bolo cítiť prítomnosť Odina aj Thora Boh vojny , ani jeden z nich nedostal epické vhadzovanie s Duchom Sparty. To je povedané, ako koniec Boh vojny podpichovali, čo by mohlo prísť v ďalšej hre - vrátane väčšej úlohy pre Boha hromu - God of War 5 by mohol byť ideálny čas pre Leviathan Axe, aby vystúpil proti Mjolniru.
S nádychom čerstvého severského vzduchu Boh vojny vrátil život dlhotrvajúcej dobrodružnej sérii a napriek tomu, že sa v ňom predstavila oveľa staršia verzia Kratosu, bolo tu len to správne množstvo novej krvi. Po siedmich hrách proti gréckym božstvám je jasné, prečo by Barlog chcel vyskúšať niečo trochu iné v hre, ktorá bola takým veľkým odklonom od svojich predchodcov. Aj keď neprezradí, ktoré súboje s bossmi zo stránok škandinávskych bohov nepriniesli úspech Boh vojny , je tu každá šanca, v ktorej by si mohli nájsť miesto God of War 5 príbehová kampaň.
Viac: God of War 5 - Všetko, čo potrebujete vedieť
Zdroj: GamingBolt