Guillermo del Toro: Tiché vrchy Zrušenie urobilo „žiadny **** zmysel“

Aký Film Vidieť?
 

Pri propagácii Crimson Peak diskutoval Guillermo del Toro o projekte Silent Hills v Konami a uviedol, že jeho zrušenie nemá zmysel.





Od jeho začiatkov s upírskym švihnutím Chronos a príšerka Napodobniť, k trháku kaiju Pacific Rim a pripravovaný nadprirodzený suspenzor Crimson Peak , Guillermo del Toro preukázal, že je skutočným študentom temnejších a fantastickejších žánrov filmu. K akémukoľvek príbehu, ktorý pojednáva, pristupuje s vedomosťami, rešpektom a viac ako malou inováciou. Ale filmár sa tiež ukázal ako študent média videohier a prejavil vôľu robiť „Občan Kane“ hier. Doteraz sa jeho úsilie zameriavalo výlučne na herný žáner, ktorý je srdcu blízky: survival horor. Ale nanešťastie jeho zmarené ambície v hernom poli odrážajú jeho najväčšiu frustráciu filmára.






Osud Tiché vrchy , deviata iterácia Konamiho Tichý kopec franšíza - ktorú mali režírovať del Toro a spolurežisér Hideo Kojima - je fanúšikom hororu prežitia dobre známa. Po rokoch vývoja, úspešnom demu a pripojení žánrovej ikony Normana Reedusa k hlavnej postave bola hra nepochopiteľne zrušená. Pre del Toro je skaza Tiché vrchy bolo pokračovaním svojich skúseností s Šialené , hororový projekt o prežití, ktorý bol jeho prvým vpádom do vývoja hier. Prečo boli teda tieto potenciálne trháky zrušené?



Ani Guillermo nevie. V rozhovore s Krvavé nechutnosti , riaditeľ k projektu povedal toto:

„Bolo to zvedavé.






Mali sme skvelý zážitok a mali sme skvelé príbehové stretnutia so stovkami stoviek návrhov. Niektoré veci, pre ktoré sme navrhovali Tiché vrchy Videl som v hrách, ktoré prišli potom, ako Posledný z nás , vďaka čomu si myslím, že sme sa nemýlili, išli sme správnym smerom.



Vec s Kojimou a Tiché vrchy je to, že som si myslel, že urobíme skutočne pozoruhodnú hru a naozaj pôjdeme za kriminálnikom.






Dúfali sme, že skutočne vytvoríme akúsi paniku s niektorými zariadeniami, o ktorých sme hovorili, a je skutočne škoda, že sa tak nestane. Keď sa pýtate na to, ako veci fungujú, nemá to vôbec zmysel, že sa táto hra nedeje.



Nemá vôbec **** zmysel. “

Del Toro pokračoval v porovnávaní osudu Tiché vrchy do 'náhodnosť' filmového sveta, pokiaľ ide o rozhodovanie v štúdiu, pre ktoré podľa neho existuje „žiadne strategizovanie“ proti. Dôvody zrušenia týchto hier zostávajú tajomstvom, ale vzhľadom na okolité šepoty Metal Gear: The Phantom Pain , najpravdepodobnejším scenárom je, že Kojima opustila Tiché vrchy vývojový tím kvôli jeho sporom s Konami počas vývoja Fantómová bolesť , po ktorom Kopce bol mŕtvy vo vode.

To všetko je poľutovaniahodné, pretože si myslíme, že del Toro a Kojima mali rovnako dobrú šancu ako všetci Občan Kane hier - ktoré by zjavne prišli v podobe interaktívneho hororového opusu, ktorého sa del Toro, dúfajme, nevzdal. Súdiac podľa všestrannosti a oddanosti del Toro mnohým žánrom a podľa jeho komentárov vyššie o tom, ako hladko prebiehal proces (bez ohľadu na spor Kojimu s Konami), nie je namáhavé myslieť si, že to tí dvaja mohli vytiahnuť. A teraz del Toro čelí podobne nevysvetliteľným hrozbám pre svoj ďalší veľký štúdiový film, Pacific Rim 2 .

Možno máme šťastie, že sa del Toroovi podarila dlhá a pestrá filmová kariéra, ktorú zažil, aj keď tvorca jeho kalibru by nemal mať problém s nakrúcaním filmov, najmä tých, o ktoré prosia fanúšikovia. Dúfajme, že nakoniec prerazí na fronte videohier.

Zdroj: Krvavé nechutnosti