Aká bola God Hand PRAVÝ predchodca hry PS2 pre God of War 2018

Aký Film Vidieť?
 

God of War z roku 2018 je jedinečný svojou kamerou zblízka, ale bola tu ďalšia štýlová akčná hra, ktorá to dokázala viac ako desať rokov pred vydaním.





Málo akčných hier sa hrá úplne rovnako ako tie najnovšie Boh vojny vďaka svojej blízkej kamere z pohľadu tretej osoby je to voľba, ktorá vyhovuje filmovým kvalitám hry, ale je v silnom kontraste s väčšinou akčných hier. Avšak, výklenok PlayStation 2 titul Božia ruka urobil niečo podobné s fotoaparátom už viac ako desať rokov predtým, čo z neho urobilo trochu predchodcu Boh vojny .






Keď prišlo na to akčné hry typu hack-and-slash v polovici 2000-tych rokov boli hry rozdelené do jedného z dvoch stĺpcov. Boli tam diabol môže plakať copy-mačky a Boh vojny- podobne. Je potrebné poznamenať, že Boh vojny bola veľmi odlišná séria, keď vyšla v roku 2005, než aká je dnes. Bolo to brutálnejšie násilné a jej power-fantasy prvok bol skôr vpredu. Mal veľmi málo (ak vôbec) RPG prvkov a rovnako ako jeho priami konkurenti umiestnil svoju kameru ďalej od hlavnej postavy, aby hráči mohli sledovať všetky akcie prebiehajúce na bojisku. Avšak hra z roku 2006 vyvinutá spoločnosťou Clover Studios Božia ruka bolo úplne iné zviera.



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: God of War: Najlepšie veci, ktoré musíte urobiť po prekonaní hry

V ostrom kontraste so spôsobom, akým boli štýlové akčné hry navrhované až do tohto bodu, Božia ruka položte fotoaparát rovno za chrbát hlavnej postavy. Ešte extrémnejšie bolo, že implementovalo ovládanie tanku v kombinácii s týmto fotoaparátom. To znamená, že pravá analógová páčka bola venovaná možnostiam úniku hráča a jediný spôsob, ako sa hráč rozhliadnuť, bolo obrátiť ich charakter pomocou ľavej analógovej páčky. Táto akcia držala hráča po celú dobu úplne nehybného. Inými slovami, hráči nemohli bočne bombardovať a mohli sa pohybovať iba dopredu alebo dozadu. Výsledkom je, že pohyb po svete Božia ruka cíti sa strnulo a ťažkopádne. Môže to znieť ako hrozný spôsob navrhovania akčnej hry zameranej na dispečing viacerých nepriateľov naraz. V skutočnosti Božia ruka je jedným z najvzrušujúcejších a najunikátnejších akčných zážitkov, aké si človek dokáže predstaviť, aj keď aklimatizáciu na pohyb a ovládanie hry trvá určitý čas (a možno aj niekoľko videí z YouTube). Je to hlavne vďaka uspokojivej únikovej mechanike hry, rozmanitosti pohybov a absolútne odľudštenej úrovni náročnosti, ktorá sa skutočne mení v závislosti od toho, ako dobre hráč hrá.






Pozícia a únik: Čo je dôležitejšie?

Pokiaľ ide o Božia ruka, hra bude zábavná, až keď sa hráč dozvie, že určovanie pozícií má prednosť pred únikmi. Dokonca aj v iných akčných hrách zozadu ako God of War (2018), hráč má stále prístup k niektorým možnostiam bočného pohybu, ktoré pomáhajú pri obrane. Keď sa tieto prvé dve možnosti zdajú neúčinné, Kratos dokáže uháňať, rolovať a dokonca má zábranu. Na druhej strane, Božia ruka má v porovnaní s tým veľmi málo možností. Backdash, ktorý je najlepším nástrojom na vyhýbanie sa hrám (drží sa na pravej tyči), je najbezpečnejšou možnosťou v hre, ale obetuje aj ofenzívne schopnosti hráča.



Ak chcú hráči skutočne spôsobiť škodu, musia byť zblízka a osobne, pretože na rozdiel od iných akčných hier sú jedinou zbraňou hlavnej postavy jeho húževnaté päste a nohy. Božia ruka hráči majú ešte nejaké ďalšie úhybné manévre: kačicu a bočnú palubnú dosku (tiež vykonané pomocou pravej hokejky), sú však dostatočne riskantné, takže by sa mali používať iba v prípade potreby. Namiesto toho to, čo bráni hráčovi v tom, aby ho zbili ako bubon, je jeho schopnosť postaviť sa takým spôsobom, ktorý mu umožní používať svoju sadu pohybov na účely kontroly davu. Takto nepriatelia ani nemajú možnosť obklopiť hráča a šliapať ich do hamburgerového mäsa.






Moveset: Ako ovládať davy

S tým však súvisí aj ďalšia výzva a všetko súvisí s pohybovou sadou hry. Na rozdiel od iných akčných hier, v Božia ruka pohybová sada hráča je plne prispôsobiteľná. Hráči majú k dispozícii stanovené množstvo automatov na ťahy, ktoré môžu vyplniť ľubovoľným spôsobom pomocou desiatok a desiatok ťahov zakúpených v hernom obchode. Tieto pohyby sa veľmi líšia v poškodení, rýchlosti a špeciálnych vlastnostiach, takže hráči sa vyzývajú, aby ich vyberali opatrne a stále vyberali pohyby, ktoré považujú za zaujímavé. Je to dokonalá rovnováha medzi sebavyjadrením a praktickými rozhodnutiami o hre.



Súvisiace: Boh vojny bol VŽDY o nádeji, nie o nenávisti

Stále je to však tých pár nemenných ťahov v hráčovom arzenáli, ktoré skutočne vedú k zmene. Existujú určité kontextové útoky, ktoré hra zanedbáva, keď o nich hráčovi hovorí, že k nim môže dôjsť, len keď je s nepriateľom žonglovanie. Tieto útoky sú najefektívnejšou možnosťou kontroly davu. The skákanie Roundhouse kop (vykonávané stlačením vpred a trojuholníkom na žonglovaného protivníka) je obzvlášť efektívny, pretože vystrelí nepriateľa opačným smerom ako hráč a zrazí všetkých ďalších nepriateľov, ktorí im stoja v ceste. Takéto pohyby umožňujú hráčom manipulovať s davmi Božia ruka . Existujú aj ďalšie, bombastickejšie možnosti, ako je ruleta (ktorá sa zdvojnásobuje ako systém uzamknutia), ktoré môžu pomôcť, ale naučiť sa niekoľko rôznych pohybov žonglovania v spojení s polohovaním vedie dlhú cestu k tomu, ako dostať nepriateľov z chrbta hlavnej postavy do nemocnica. Dalo by sa povedať oveľa viac Božia ruka pohybová a bojová mechanika, a preto je veľmi odporúčaný sprievodca po hraní. Noví hráči v podstate jedného budú potrebovať, pretože Božia ruka vytiahne nulové údery, pokiaľ ide o ťažkosti.

Vďaka Božej ruke tmavé duše vyzerajú ako kríženie zvierat

Božia ruka je možno najťažšia akčná hra, ktorá bola kedy vymyslená, a to hovorí niečo, čo vzhľadom na samotný žáner má pôvod v odvolávaní sa na masochistiku. Zdravotné predmety sú mimoriadne zriedkavé a v hre, kde zasiahnutie masívnym poškodením nie je práve zvláštnosťou, môže ísť len o pokus, keď sa dostanete na koniec úrovne. Hráči mohli hrať ľahko, a ak sú noví, potom by mohla byť ľahká cesta. V učení, ako hrať, je už dosť výziev Božia ruka sám o sebe a nie ako ľahký režim odstraňuje všetky problémy vďaka úplne jedinečnému systému obtiažnosti.

Na rozdiel od mnohých iných Japonské akčné hry v tom čase, Božia ruka chýba akýkoľvek systém štýlov, ktorý hodnotí výkon hráča. Namiesto toho je tu systém ťažkostí s tekutinami, ktorý označuje polmesiacová lišta vľavo dole. V závislosti na tom, ako dobre si hráči počínajú, čo znamená, akú veľkú škodu berú a rozdávajú, sa lišta buď zvýši, alebo zníži. Po vyplnení sa lišta dostane o úroveň vyššie. Celkovo existujú štyri úrovne: jedna, dve, tri a DIE. S každou úrovňou obtiažnosti sa nepriatelia sťažujú. Robia väčšie škody, sú to zmeny správania a hráč bude nútený trpieť, pokiaľ nebude môcť súťažiť. V ľahkom režime tento pruh nikdy neprekročí úroveň dva a na ťažkom nikdy neklesne pod DIE. Normálna je jedinou obtiažnosťou, pri ktorej môžu hráči skutočne zistiť, aké silné sú vo svete Božia ruka.

Až do God of War (2018) vyšlo, máloktorá hra vyzerala vôbec podobne Božia ruka. Táto kamera zblízka môže byť jednoduchou zmenou, ale čo sa týka akčných hier, znamená všetko. Hľadisko hráča je výrazne obmedzené a tým sa mení spôsob, akým musí hru hrať. Rozdiel medzi nimi je však v tom, že aj pri ľahších ťažkostiach Božia ruka nerozmaznáva prehrávač. Nemá Boh vojny je Indikátor útoku, najbližšia k rýchlemu obratu je stlačenie gombíka rulety, a tak, ako si hráči myslia, že sa im niečo deje, prepína za chodu úrovne obtiažnosti a pripomína im, že aby si skutočne Božia ruka , musia hrať ako bohovia.