Ako Pokémon Sword & Shield pripravili sériu pre Nintendo Switch

Aký Film Vidieť?
 

Vývojový tím Pokémon Sword and Shield zahŕňal mladé hlasy, ktoré pomohli urobiť skok na konzolu Nintendo Switch a osviežili hrateľnosť.





Proces kladenia Pokémonský meč a Štít na Nintendo Switch vyžadoval, aby Game Freak premýšľal o vývoji svojich hier inak, vytváral príležitosti na skúšanie nových vecí a vytváranie novej budúcnosti pre sériu na novom hardvéri konzoly. Kedy Meč a Štít spustený na Nintendo Switch na jeseň 2019, len málo hráčov vedelo, čo očakávať. Upútavka odhalila výrazne odlišný svet od predchádzajúcich hier, najmä Poďme Pikachu a Eevee , ktorý testoval Pokémon vody na Switchi v predchádzajúcom roku. Uhlové pohľady na týčiace sa mestské budovy a krajinu pretvorili na dobrodružstvo zhora nadol a detailné 3D modely nahradili postavy aj Pokémonov škriatkov v regióne Galar.






Kedy Pokémon červený, modrý, a žltá farby boli vydané v roku 1998 pre Game Boy, možnosti prenosnej videohernej grafiky a hrateľnosti boli obmedzené len na palce pixelovanej obrazovky. Bitky boli sériou ťahových stretnutí s jednoduchými ponukami a základnými šprtami a svet bol plochý a monochromatický. Tento jednoduchý začiatok sa odvtedy za posledných dvadsaťpäť rokov rozrástol do živého sveta farieb a zložitých dizajnov, pričom fanúšikovia boli rovnako nadšení, že sa môžu pustiť do nového Pokémon cestu teraz, ako boli na začiatku franšízy. Avšak s vylepšeniami technológie, najmä v posledných rokoch, Pokémon Séria si musela vybrať medzi inováciou a nostalgiou, aby zostala relevantná na nových konzolách.



Súvisiace články: Tréneri Pokémonov pôvodne získali opasky namiesto odznakov

Nintendo Switch, ktorý bol vydaný na jar 2017, spôsobil revolúciu v prenosnom hraní vďaka konvertibilnému systému. S grafickými možnosťami na úrovni iných domácich konzol a prenosnosťou predchádzajúcich zariadení, ako je 3DS, zostáva Switch obľúbenou voľbou pre tých, ktorí majú radi hranie na gauči alebo na cestách. Je to užitočné najmä pre hráčov, ktorí nemajú možnosť zapájať sa dlhé hodiny a ponúka prístup k veľkým AAA titulom, ktoré predtým neboli dobré možnosti. Avšak hry, ktoré si vybudovali svoje značky a herné štýly na starších, menej výkonných platformách, boli zrazu nútené prehodnotiť, ako by mohla vyzerať budúcnosť ich hier, vrátane už tak populárnych hier od Game Freak. Pokémon séria . S cieľom pomôcť využiť nové možnosti, ktoré Switch predstavil, sa vývojári rozhodli prepracovať vývojový proces pre inovácie.






Pokémonský meč a štít sa silno zamerali na grafiku

Podľa NintendoVšetko , Shigeru Omori, riaditeľ Game Freak a plánovací riaditeľ Kazumasa Iwao sa podelili o podrobnosti o krokoch podniknutých na začatie plánovania a vývoja Pokémonský meč a Štít . Jedným z prvých veľkých zameraní bolo, ako to už pri generačných modernizáciách býva, na grafiku. V predchádzajúcich hrách bolo cieľom poskytnúť hráčom čo najväčšiu viditeľnosť na malej, ručnej obrazovke. Zatiaľ čo 3DS XL ponúkal o niečo väčšiu viditeľnú oblasť, Pokémon hry si zachovali pohľad zhora nadol, aby sa uľahčila navigácia, a modely postáv a budovy zostali jednoduché a pripomínajúce sprite, aby sa ušetrilo miesto. Avšak priniesť Pokémon na obrazovku veľkosti televízora bolo potrebné použiť opačnú stratégiu. Hra teraz mala priestor na predvádzanie veľkolepých stavebných štruktúr, plne hrateľných modelov postáv a dokonca aj 3D modelov Pokémonov v celom svete.



Cieľom bolo vytvoriť a Pokémon zážitok, ktorý bol vynikajúci, keď bol Switch v doku, aj keď sa používal ako vreckové zariadenie. Článok tiež popisuje, ako predchádzajúce predchádzajúce hry v Pokémon série boli vytvorené veľmi malými tímami a často pokusom a omylom. Takýto proces pre Meč a Štít viedli k zmenám herných mechanizmov, ktoré mohli zastaviť vývoj na roky, pretože veľká časť hry sa od základov pretvárala. Zatiaľ čo malý tím bol použitý na spojenie základnej myšlienky, skutočný vývoj pre Meč a Štít si vyžadoval oveľa väčšiu skupinu vývojárov a mnohí z týchto členov tímu boli mladší, čo ponúkalo nové perspektívy, ktoré sú nevyhnutné pre prechod na Switch.






Pokémon Sword & Shield dali mladším vývojárom šancu učiť sa

Meč a Štítový vo vývoji došlo aj k zmene typu personálu vyvíjajúceho tituly. Mladší členovia štábu dostali počas jeho výroby väčšie úlohy, čo nielen pomohlo napredovať v kariére mladých vývojárov, ale prinieslo aj pohľady, ktoré boli svieže a odlišné od predchádzajúcich hier. Zapojenie mladšieho personálu, ktorý je súčasťou spoločností ako Game Freak, je dôležité pre prežitie akejkoľvek série, pretože pomáha udržať franšízu v kontakte s nielen nostalgickými staršími fanúšikmi, ale aj potenciálne nevyužitým publikom, ktoré nevidelo herný štýl. odvolanie v aktuálnych dostupných tituloch. Táto personálna zmena mohla byť hlavným faktorom rozvoja Meč a Štítový Divoká oblasť a kooperatívne bitky Max Raid, ktoré pomohli hre ďalej prosperovať Pokémon tituly zvyčajne vyschnú.



Súvisiace: Vydanie každej významnej videohry v roku 2022

Osobné záujmy zamestnancov boli brané do úvahy aj pri zamestnaní Pokémonský meč a Štít boli distribuované. Namiesto toho, aby sa oblasti vývoja poskytovali tým najskúsenejším alebo najkvalifikovanejším vývojárom, boli projekty prideľované na základe vášne. To umožnilo tímu pracovať na niečom, do čoho mali osobné investície a znalosti, čím sa prehĺbilo ponorenie do miest, ako sú bojové štadióny v športovom štýle, kaviarne a butiky s oblečením. Pridal tiež úroveň jemnejších detailov Meč a Štítový miestach, pretože tí, ktorí majú skúsenosti so športom alebo kaviarenskou kultúrou, by vedeli pridať logá určitých tímov do uniforiem alebo čajové lyžičky do pohárov na stoloch v miestnej pekárni. Tieto detaily, ktoré v predchádzajúcich hrách neboli potrebné a dokonca ani viditeľné, teraz vyniknú ako atmosférická pozornosť venovaná detailom pri hraní na televíznej obrazovke doma.

Aj keď existuje veľa oblastí Pokémonský meč a Štít ktoré dostali spätnú väzbu od hráčov po prvom spustení, práve chýbajúce oblasti v tak dôležitom prechodovom titule môžu poskytnúť základy pre ďalšie Pokémon hry na Nintendo Switch. Je dokonca možné, že práve tie oblasti, ktoré potrebovali zlepšenie, pomohli pri rozvoji nadchádzajúceho Pokémon Legends: Arceus , ktorá vzala takmer všetko, čo sa od hlavnej hry tejto série očakávalo, a premenila ju na svieže a odvážne nové dobrodružstvo. Bez podstupovania rizík pri výrobe a výrobe Pokémonský meč a Štít , je možné, že séria zostala uviaznutá v zastaranej hre pre staršie systémy. Hoci zmeny môžu byť skľučujúce pre tých, ktorí sú so sériou od jej začiatku, príležitosť vyskúšať nové dobrodružstvá využívajúce výhody moderných technológií poháňa Pokémon séria dopredu Legendy: Arceus a mohla by pomôcť vytvoriť cestu trénera, ktorú by žiadny hráč nepredvídal.

Ďalšie: Pokémon Legends: Arceus Risks Ruining To, čo urobilo Arceus tak výnimočným

Zdroj: NintendoVšetko