Ako mohol Resident Evil 4 Remake vylepšiť režim žoldnierov

Aký Film Vidieť?
 

Spoločnosť Capcom vo svojich posledných niekoľkých hrách RE zanedbala svoju obľúbenú minihru v režime Mercenaries. Tu je dôvod, prečo je Resident Evil 4 ideálnym časom na jeho uvedenie späť.





Nevyhnutné Resident Evil 4 remake pravdepodobne prinesie veľa zmien, ale čo herný režim Mercenaries? Nasleduje v koži úspešných a vysoko hodnotných remakov pre oboch Resident Evil 2 a Resident Evil 3 , úniky ukazujú na a Resident Evil 4 prerobiť , s údajným vydávacím oknom z roku 2022.






Capcom má veľa práce, ak chce predstihnúť originál Resident Evil 4 . Titul, ktorý bol prvýkrát uvedený v roku 2005 na konzole Nintendo GameCube (možné vyvrátenie populárnej koncepcie hry „Nintendo obsahuje iba detské hry“), nazbieral desiatky ocenení vrátane viacerých cien Game of the Year. Popularita záznamu viedla k portom na 11 rôznych platformách (vrátane mobilných a dokonca aj Zeebo), čo pomohlo poháňať RE4 na viac ako 10 miliónov predaných kusov .



Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní Kliknutím na tlačidlo nižšie spustíte tento článok v rýchlom zobrazení.

Súvisiace: Najlepšia funkcia Resident Evil 4 nemá nič spoločné s bojom

Po boku Resident Evil 4 Vďaka vynikajúcej príbehovej kampani spoločnosť Capcom zahrnula aj ďalší príspevok do RE série Mercenaries, ktorá vyzýva hráčov, aby v časovom limite vyslali čo najviac nepriateľov. Žoldnieri boli zahrnutí do Resident Evil 3 , 4 , 5 a 6 . Avšak Resident Evil 7: Biohazard a prerobiť Resident Evil 3 nemáte žiadne žoldnierske režimy a v súčasnosti nie sú žiadne správy o tom, že by to malo byť zahrnuté v nadchádzajúcom Resident Evil Village . Možno sa fanúšikovia nakoniec budú musieť stretnúť so zlou správou, že Capcom už nemá záujem o podporu série minihier.






Ako môžu žoldnieri vyzerať v remaku Resident Evil 4

Namiesto režimu Mercenaries bol zahrnutý aj Capcom Resident Evil: Odpor (nová online hra 1 proti 4) spolu s Resident Evil 3 prerobiť. RE: Odpor nasleduje populárne Mŕtvy za denného svetla vzorec, v ktorom sa jeden hráč (v tomto prípade Mastermind) snaží zabrániť ostatným (pozostalým) uniknúť z mapy. Tento typ hrania môže byť trendy, ale chýba mu arkádový humbuk v klasickom režime Mercenaries. Navyše, pretože štruktúra 1 proti 4 je svojou podstatou nevyvážená, je pre hráčov ťažké porovnávať ich výsledky s výsledkami ich priateľov a vidieť, kto vyjde navrch.



Resident Evil 4 Originálny režim Mercenaries predstavoval Leon, Ada Wong, Jack Krauser, HUNK a Albert Wesker ako odomykateľné hrateľné postavy, z ktorých každá má svoje vlastné jedinečné schopnosti. Medzi ďalšie odomykateľné doplnky patrili rôzne stupne a výkonnejšie zbrane. Ak chce Capcom pokračovať v modeli hier ako služieb Odpor , pridanie online kooperácie a PvP, miestnych a svetových rebríčkov, kozmetických mikrotransakcií a ďalších výhod sú zjavnými spôsobmi, ako oživiť Mercenaries a možno ich udržať v chode aj na dlhé trate. Predstavte si, že hráte ako Resident Evil seriál Chris Redfield - alebo vykúpenie hrania verzie Ashley Graham, ktorá nielenže nekričí o Leonovu pomoc, ale dokáže sama zosadiť Los Iluminados.






Nevýhodou online multiplayeru je bohužiaľ množstvo neustálej podpory (technicky aj kreatívne), ktorú tieto snahy vyžadujú. Je úplne možné, že Capcom jednoducho nemá záujem investovať do režimu Mercenaries ani ho outsourcovať, pretože sa zameriava na nové snahy, ako napríklad Resident Evil Adaptácia Netflixu. Napriek tomu by mali fanúšikovia stále držať palce.



Súvisiace: Čo sa zmenilo v odolnosti Resident Evil od vydania

Hoci Resident Evil 4 obsahuje prvky hororu aj akčnej hry na prežitie, titul predstavoval rozkol vo franšíze, pričom fanúšikovia často uprednostňujú starý (akčný) horor alebo nový (akčný) štýl hry. Zdá sa, že v súčasnosti Capcom baví oba davy. Jeho remaky sa prikláňajú skôr k akcii, zatiaľ čo jeho úplne nové hry boli návratom k hororu o prežití. Ak sa režim Mercenaries niekedy vráti, The Resident Evil 4 je remake, je potrebné to urobiť, pretože by to pomohlo udržať rovnováhu medzi starým a novým a udržať fanúšikov oboch štýlov hry v zábere.