Ako sú Watch Dogs 2 pre viacerých hráčov v porovnaní s Grand Theft Auto 5

Aký Film Vidieť?
 

Watch Dogs 2 prijíma chaos svojej online komunity a nový režim Bounty Hunter robí z online hry free-for-all.





Ubisoft si zvykol, že s prvými premenil pôsobivé priestory na franšízy zarábajúce peniaze Strážne psy roztočenie obvyklého otvoreného sveta strieľačiek z pohľadu tretej osoby tým, že hráčom dá nielen kontrolu nad postavou, ale aj nad herný svet sám. S Watch Dogs 2 prebiehajúci boj medzi ctOS a Dedsec smeruje k pobrežiu Kalifornie. Súdiac podľa prívesu hry, prechod do San Franciska (a nového hrdinu Marcusa Hollowaya) prinesie ľahšiu náladu ako prvá povolená hra.






Ale nebude to len nastavenie ktorý ukazuje, ako vývojári z Ubisoftu reagujú na svoju fanúšikovskú základňu, s novými online hernými režimami, ktoré využívajú bezproblémový multiplayer sledovaný v Strážne psy na novú úroveň. Hráči už nebudú vyzvaní, aby pomáhali kolegom hackerom v poli. Spoluhráči tentoraz vkĺznu do vášho vlastného herného sveta, aby robili to, čo polícia nedokáže: zraziť vás všetkými potrebnými prostriedkami.



(A) riadený Chaos

Jazdíte alebo beháte po uliciach San Francisca ako hacktivista Marcus Holloway, utekáte pred políciou a ste ochotní zničiť všetko okolo seba, aby sa to stalo. Ale s pribúdajúcim krviprelievaním rastie aj prítomnosť polície, ktorá vás odhodlala zraziť, kým - online hráč vrazí do vášho auta so svojimi vlastnými, ktorí prišli na scénu a zhromaždia odmenu na vašej hlave, ako to dokáže len človek ovládaný ľuďmi . Aspoň to je myšlienka, ktorou sa Ubisoft snaží Watch Dogs 2 Najnovší prírastok v online multiplayeri: Bounty Hunter.

Počas nedávnej udalosti ukážky predtým, ako sa zúčastnil Ubisoft South Park: Zlomený, ale celý a Pre česť na Gamescom 2016 sme mali možnosť vyskúšať si pripravované tituly štúdia (prečítajte si naše dojmy z Južný park tu a pre). Ale keď sme blúdili z jednej demonštračnej stanice do druhej, bolo ťažké prehliadnuť jeden obzvlášť zaujímavý pohľad: Strážne psy vývojový tím sediaci pred vlastnou hrou, vymieňajúci si smiech a občas potriasanú päsť alebo ostrú urážku.






Keď sme si k nim sadli, členovia tímu vysvetlili, že vystavené reakcie boli presným cieľom Watch Dogs 2 - aspoň časť. Pretože hráči prvej hry ich naučili jednu vec: bez ohľadu na to, ako sofistikovane vytvoríte mesto videohier, online systém dohadzovania alebo misia vyžadujúca dvoch alebo viacerých hráčov pracujúcich v tandeme, hráči z tohto sandboxu urobia jednu vec: chaos . Vývojári namiesto toho, aby s ním bojovali, tento chaos prijímajú ... a dokonca vytvárajú úplne nový režim online hier, aby ho čo najlepšie využili.



The Bounties

Ten herný režim má príznačný názov Bounty Hunter. Zjavne vidno vražedné tendencie online hráčov všeobecne (a možno si všimnúť Grand Theft Auto modderi, ktorí sa prispôsobili Strážne psy a rozhodol sa, že ho treba povzbudiť, nový online režim nespočíva len v tom, aby sa hráči tímu LET navzájom lovili a eliminovali jeden druhého s extrémnymi predsudkami: odmeňuje ich to za to.






Názov hry je opäť bezproblémový multiplayer. Počas hrania svojej vlastnej hry (a umožnenia ovplyvnenia vašich skúseností online multiplayerom a Bounties) môžu hráči aktivovať odmenu na vlastnej hlave jednoduchým získaním toľko pozornosti polície, že hráči, ktorí hľadajú odmenu, ktorú budú zbierať, budú upozornení a zapojte sa do svojej hry a hľadajte cenu. Ak to nie je dosť spoľahlivé, hráči sú tiež schopní spustiť na seba odmenu prostredníctvom svojich kontaktov v hre. Akonáhle sa spustí, je len otázkou času, kedy sa zrúti všetko peklo (lekcia, ktorú sme sa naučili pri hraní pre seba).



Pre lovcov hľadanie Bounty pridá na mape trasový bod, ktorý zvýrazní aktuálnu polohu Bounty. Až traja lovci Bounty Hunters môžu začať sledovať ten istý cieľ a akonáhle sa začne prenasledovanie, je tu celá rada nasledovníkov (herný systém používaný na postupovanie hráčov príbehom a vylepšovanie ich schopností). Ak to znie jednoducho, nezabudnite, že túto verziu San Franscisco môžu napadnúť aj poľovníci A lovení - nehovoriac o polícii, ktorá vás prenasleduje na každom kroku.

Pre tých, ktorí sú lovení, existuje niekoľko možností: bežte o to a získajte svoje výhry rozbitím zorného poľa a zvládnutím predbehnúť a úplne uniknúť zajatiu (čo dáva Sledujúcim). Alebo sa rozhodnite postaviť sa na pevnú zem a vybojovať svojich prípadných únoscov (tiež udeľujúcich Sledovateľov). Alebo ak sólo nie je váš štýl, spustite Bounty v páre s kooperačným partnerom. V takom prípade je výhrou ten, kto odmenu spláca, pričom jeho partner je označený za obrancu, ktorý je poverený udržiavaním nepriateľov v šachu pešo alebo vo vozidle (opäť to všetko udeľuje nasledovníkov).

Vzali sme naše podnety od vývojárov, ktorých sme lovili, a vzali sme si „rýchlo a zbesilo“ mentalitu, keď sme sa dostali na obchodný koniec odmeny. Ale behom pár sekúnd bolo jasné, do akej miery sa to týkalo sveta Strážne psy ponúkol inú skúsenosť ako iné simulátor chaosu otvoreného sveta ( GTA ). Pre začiatočníkov schopnosť hackovania nezmizne ani pre lovcov, ani pre lovených, takže akákoľvek honba za volantom je riskantná. Pre prenasledovateľov je jednoduchšie spustiť hacky až vpredu, od explodujúcich vodovodov až po jednoduché hacky vozidiel zabíjajúce plyn alebo riadenie cieľového vozidla. Je to o niečo ťažšie, keď sa pri prenasledovaní účinne bránite hackovať, čo robí z družstva zločinného partnera nekonečne lákavým.

Takmer v každej misii viedli otvorené hacky, vozidlá a všadeprítomné krviprelievania k takémuto smiechu a šialenstvu, v aké človek dúfal. Od odbočenia vozidiel do protismernej premávky, potápania sa z mostov až po presun peších stíhačiek na rýchle člny a s úžasom sledujúce, ako mestský autobus brázdi križovatku, keď unikal Bounty ... s obrancom, ktorý kryl oheň z otvoreného okna . Keďže každé vozidlo na ulici bolo k dispozícii a jedna rýchla zákruta poslala prenasledované na kolíznu dráhu s vidiekom, bolo ťažké utrieť úsmev z našej tváre, keď sme sa my a náš vlastný kooperačný partner prenasledovali.

Vedieť, že aj keby sme zlyhali, pridali by sa sledovatelia, poskytli celému zážitku ten druh pieskoviska, pocit „voľnej hry“, aký by mal mať, pričom každý prenasledovaný / hasičský / šialený automobilový cirkus bol braný ako dočasná dávka zábavy (nie ako značka) alebo prerušiť misiu s dôsledkami na kampaň). Ak je cieľom povzbudiť všetkých hráčov, aby vyskúšali svoje sily na oboch koncoch prenasledovania, našich pár hodín s režimom ukázalo, že každý z nich stojí za to si zajazdiť. S kooperačným partnerom, ktorému môžete dôverovať v scenári života alebo smrti, sa môže faktor zábavy iba vyšplhať (splnený sen pre hráčov, ktorým môže kampaň pripadať trochu suchá pre ich vkus).

Ak režim nastavíte iba na štyroch hráčov (1v3 alebo 2v2), je tiež jednoduchšie uniknúť alebo prenasledovať, alebo ak sa cítite obzvlášť brutálne, choďte na hubu a vyraďte jedného lovca za druhým. Môže to byť iba psychologické rozlíšenie, ale nájdenie tohto druhu povzbudeného krviprelievania v rovnomerne pokračujúcom príbehovom pokračovaní nemôže pomôcť cítiť sa príjemnejšie a bezstarostnejšie ako v prípade Grand Theft Auto Vlastné pieskovisko zafarbené ťažko znášateľnou nevraživosťou. Budú režimy porovnateľné z hľadiska rozsahu alebo rozmanitosti? Samozrejme, že nie. Ale ak je hra hra na mačku a myš, Watch Dogs 2 sa zdá byť prínosom pre fanúšikov hry pre viacerých hráčov.

Watch Dogs 2 vydania 15. novembra 2016 pre PC, PS4 a Xbox One.