Ako fikcia World Of Warcraft ospravedlňuje krížovú hru

Aký Film Vidieť?
 

World of Warcraft oznámil, že v budúcom patchi pridá hrateľnosť s viacerými frakciami a tradícia hry viac než ospravedlňuje toto rozhodnutie.





Poznámka editora: Kalifornské ministerstvo pre spravodlivé zamestnávanie a bývanie podalo žalobu na Activision Blizzard, ktorá tvrdí, že spoločnosť sa zapojila do zneužívania, diskriminácie a odvetných opatrení voči svojim zamestnankyniam. Activision Blizzard tieto obvinenia poprel. Všetky podrobnosti o žalobe Activision Blizzard (varovanie obsahu: znásilnenie, samovražda, zneužívanie, obťažovanie) sa aktualizujú, keď budú k dispozícii nové informácie.






veľa Svet Warcraftu fanúšikovia boli šokovaní, keď bolo oznámené, že hra v budúcnosti dostane krížovú hrateľnosť, ale veľa Wow fikcia viac ako ospravedlňuje rozhodnutie. Prichádza v patchi 9.2.5, Wow Hráči hordy a aliancie sa stretnú v dungeonoch, nájazdoch a PvP v pohybe, ktorý zmení spôsob Svet Warcraftu sa hrá večne. Náplasť sa blíži ku koncu Wow ôsme hlavné rozšírenie, Tieňové krajiny , po aktualizácii obsahu Eternity's End.



Svet Warcraftu bol vydaný v roku 2004 a odohráva sa štyri roky po udalostiach z roku 2003 Warcraft III: The Frozen Throne. Od jeho vydania, Wow je trvalo jedným z najväčších a najpopulárnejších MMORPG na svete a veľkosť a hĺbka fikcie vo vesmíre je veľkou súčasťou tohto úspechu. Cez Warcraft Súperenie medzi frakciami Hordy a Aliancie zostalo jadrom príbehov, ba dokonca Hearthstone Najnovšie rozšírenie zahŕňa Wow klasická rivalita.

Súvisiace: Príde World of Warcraft na Xbox a Game Pass teraz






Toto je jedna z najväčších zmien, ktoré sa udiali Svet Warcraftu vo svojej 18-ročnej histórii, no pri pohľade na to, čo za ten čas fikcia hry urobila, by to naozaj nemalo byť prekvapením. Pôvodné Svet Warcraftu bola postavená na bitkách Horda versus Aliancia, ale nasledujúce hry a príbehy v Wow menej pozornosti a viac kľúčovej hodnoty. Dokonca aj v udalostiach, kde si obe frakcie idú po krku, sú na oboch stranách výrazné postavy, ktoré sa snažia vidieť to, čo majú spoločné, a nie to, čo ich oddeľuje. V nedávnej dobe bola rivalita Hordy a Aliancie počas niektorých z nich odložená bokom Svet Warcraftu 's hlavné udalosti s cieľom bojovať proti väčšiemu zlu namiesto jedného proti druhému. Kvôli týmto dôvodom, Wow Najnovšie rozhodnutie nezničí 18-ročný príbeh a namiesto toho prijme to, čo robí svet seriálu tak zaujímavým.



Význam súperenia Hordy a aliancie vo WoW

Pri premýšľaní o Svet Warcraftu Pri rozhodnutí pridať hrateľnosť viacerých frakcií je dôležité zvážiť, aká dôležitá je rivalita medzi týmito dvoma frakciami v porovnaní s obdobím pred 20 rokmi. Pozrite sa na prvých pár hier: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, a Warcraft II: Beyond the Dark Portal, dej hier sa točí okolo konfliktu medzi Orkmi a ľuďmi a neskôr Alianciou a Hordou. Dokonca aj obal hier obsahuje vrčiaceho orka oproti nahnevanému ľudskému vojakovi.






Veci sa zmenili veľmi rýchlo Warcraft III kvôli príchodu The Burning Legion a činom aliančného Arthasa Menethila, ktorý tiež vystupuje v Wow . Warcraft III: Vláda chaosu videl príchod Burning Legion, najväčšiu hrozbu, akú Azeroth videl, čo prinútilo Hordu a Alianciu uzavrieť pakt, aby ich porazili. In Warcraft III: The Frozen Throne , príbeh sa zameriava na Illidana a Sylvanas bojujúcich proti Arthasovi a The Lich King, zatiaľ čo Thrall sa s jej pomocou snaží ochrániť nové hordské mesto Durotar pred Jaininým otcom. Od r Warcraft III , zameranie na Warcraftov príbehy sa stávajú menej o boji Hordy a Aliancie a viac o dvoch formujúcich sa nepokojných paktoch, zatiaľ čo oni zastavia väčšie zlo. Len Wow rozšírenie Bitka o Azeroth v roku 2018 zameraná na klasický konflikt, s obalom podobným Warcraft : Orkovia a ľudia .



Najnovšie rozšírenia WoW podporujú hrateľnosť s rôznymi zložkami

Rozšírenie predtým World of Warcraft: Shadowlands ironicky predstavil niektoré z najlepších dôvodov, prečo by hra mala mať krížovú hrateľnosť. Bitka o Azeroth začala tým, že sa zamerala na vodcu Hordy Sylvanas Windrunner, keď sa snažila upevniť silu Hordy po légie . Aliancia mala v úmysle ju zastaviť, zaútočiť na Undercity a pokúsiť sa presvedčiť Kul Tirasa, aby im pomohol. Táto časť rozšírenia pôsobila ako veľmi tradičná Warcraft rozprávanie, pretože činy hráčov buď priamo útočili na opozíciu, alebo boli súčasťou dlhšieho sprisahania s cieľom ich poraziť.

Súvisiace: WoW: Trailer Shadowlands vysvetľuje Patch Eternity's End & New Zone

Opäť však v tieni číhal väčší nepriateľ a rivalita Hordy a Aliancie takmer úplne zmizla. V záverečnom dejstve BfA , Sylvanas opúšťa Hordu a ukazuje, že konflikt využívala na rozptýlenie, zatiaľ čo sa starší boh N'Zoth pripravuje na ovládnutie Azerothu. Obe frakcie sa opäť spoja pri zastavení N'Zotha a na rivalitu medzi nimi sa zabudne. Predtým, ako sa to znova rozbehne, musia sa frakcie pripraviť Svet Warcraftu 's Shadowlands potom, čo Sylvanas použila svoje nové schopnosti na otvorenie portálu medzi svetom živých a mŕtvych. Po tak silnom súperení Hordy a Aliancie, Wow rovnako rýchlo ho zahodí a podrží príbeh zameraný na spoluprácu dvoch frakcií.

Ako iná Warcraft Lore podporuje krížovú hru

Existujú aj ďalšie prípady postáv zo súperiacich frakcií, ktoré spolupracujú Warcraft lore. V súčasnosti v Hearthstone - ktorý používa znaky z Warcraft ako základ pre svoje karty - hra sa zameriava na nové obsadenie hrdinov a rozprávanie nových príbehov okolo nich. Títo hrdinovia, jeden pre každého hlavného Wow trieda každý predstavuje inú rasu z vesmíru, ako je napríklad človek, ork, trpaslík, Dranei a nočný elf. Napriek tomu, že ich rasy sú súčasťou Hordy alebo Aliancie, Hearthstone Najnovší žoldnieri sa neustále spájajú, či už v novom hernom režime Mercenaries, alebo v príbehových režimoch sólo dobrodružstva.

Dokonca aj niektoré Warcraft Klasické postavy sa zriekajú svojich predsudkov a nakoniec spolupracujú so svojimi najnenávidenejšími nepriateľmi. V knihe Krvi a cti , ktorý napísal Chris Metzen, sa Human Paladin Tirion Fordring vydáva na cestu, ktorá spochybňuje jeho základné presvedčenia. Tirion je jednou z charakteristických postáv Aliancie, ktorá trávi svoj život neúnavnou ochranou ľudí pred neľudskými hrozbami. V knihe ho však akt cti od Orka prinúti rozhodnúť sa, či to, čo robí, je naozaj správne. V takom množstve Warcraftov fiction cross-fraction spolupráce sa deje znova a znova.

Je tam veľký Nerovnováha Aliancie a Hordy Svet Warcraftu v súčasnosti, v klasickom aj maloobchodnom obchode, to hre škodí. V súčasnosti je oveľa viac hráčov Hordy ako hráčov Aliancie, čo sťažuje Aliancii súťažiť, pokiaľ ide o získanie vybavenia alebo zdrojov. Nakoniec pridanie krížovej hry je skvelým začiatkom pri riešení tohto problému, no niektorí fanúšikovia sa oprávnene obávajú, že toto rozhodnutie rozbije rivalitu frakcií, ktorá je v centre Warcraft fikcia. Avšak pri pohľade na všetky Svet Warcraft príbehy, ktoré sú tam vonku, je jasne vidieť, že mať krížovú hru dáva väčší zmysel ako nemať.

Ďalšie: Koľko ľudí hrá World Of Warcraft